abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 12:55 | Nová verze

    CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.

    jardaIT | Komentářů: 2
    včera 12:22 | Bezpečnostní upozornění

    Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    14.5. 17:22 | Komunita

    Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    14.5. 16:55 | Zajímavý software

    Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 26
    14.5. 14:00 | Zajímavý projekt

    Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.

    Pinhead | Komentářů: 6
    14.5. 02:22 | Zajímavý software

    Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.5. 01:11 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    13.5. 21:22 | Bezpečnostní upozornění

    Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    13.5. 14:00 | Komunita

    Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    13.5. 12:55 | IT novinky

    Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (13%)
     (8%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1643 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek


    Vložit další komentář
    14.6.2015 21:36 txzn
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update
    Na první pohled to vypadá dost zajímavě. (Normální C++ STL je docela sračka.)
    14.6.2015 22:35 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update
    dost věcí ještě chybí, nicméně základní design tam je a nejdůležitější komponenty jsou už aspoň z části tam...
    14.6.2015 22:45 Ivorne | blog: Ivorne
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update
    V čem je STL sračka?

    Nějaké konkrétní koncepční/implementační chyby?

    O STL se zajímám, takže tohle by pro mě byla přínosná informace.
    14.6.2015 22:55 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update
    stream API je dost hrůza třeba
    15.6.2015 16:00 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update
    Stream API není nejlepší (taky je hodně staré), ale hrůza to zas není. Pokud po vytvoření objektu nezapomenete zavolat exceptions() a nastavit tak výjimky, tak se o nic nemusíte starat a jenom načítat/zapisovat.
    15.6.2015 15:09 ugh
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update
    Třeba v tom, že tam není nic jako filter/map z OctaSTD. Čachry s iterátorama.
    15.6.2015 16:09 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update
    Za odstranění rezervovaných identifikátorů pochvala. Jenom ale pořád nechápu tu potřebu reimplementovat standardní knihovnu kvůli ranges. Budete teď mít hlavně závislosti dvě. Závislost na standardní knihovně neodstraníte (např. operátor new vyhazuje std::bad_alloc, initializer list je daný std::initializer_list, typeid() vrací std::type_info const a jistě další věci) a budete záviset na dalších věcech (OctaSTD). Ale vynechejme to, je to vaše věc.

    Jak je na tom OctaSTD s výjimkami? Garance apod. Dáváte na to pozor? Píšu-li náhradu standardní knihovny, měla by být nějak exception safe, jinak se stává prakticky nepoužitelnou.
    15.6.2015 16:17 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update
    závislost na standardní knihovně není (mám vlastní implementace operátoru new, initializer listů apod - používají se, když se nepoužívá standardní knihovna), rtti a exceptions ignoruju (budu mít vlastní error handling pomocí option types apod.) - kód samotný by měl být většinou exception safe i tak, ale noexcept tam není (jen další věc na implementaci a dokumentaci, na což vážně nemám čas, zvlášť když to nevyužiju)
    15.6.2015 19:04 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update
    Jen tak letmo procházím zdroják array.h. Pozor,
    Size max_size() const { return Size(~0) / sizeof(T); }
    
    Nemusí asi správně fungovat, když signed int není na dané platformě dvojkový doplněk (já vím, já vím, která není, že). Naopak Size(-1) bude fungovat vždy, kvůli jasně definovanému pravidlu pro převod signed na unsigned. Nebo lze použít ~Size(0)

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.