Win8DE je desktopové prostředí pro Wayland, inspirované nechvalně proslulým uživatelským rozhraním Metro z Windows 8. Nabízí dlaždicové rozhraní s velkými tlačítky a jednoduchou navigací, optimalizované pro dotyková zařízení. Cílem projektu je přetvořit design operačního systému Windows 8 do funkčního a minimalistického rozhraní vhodného pro každodenní použití na Linuxu.
Laboratoře CZ.NIC vydaly Datovku 4.28.0 a Mobilní Datovku 2.6.0. Hlavní novinkou je ukládání rozpracovaných datových zpráv do konceptů. Datovka je svobodné multiplatformní aplikace pro přístup k datovým schránkám a k trvalému uchovávání datových zpráv v lokální databázi.
Unix Pipe Game je vzdělávací karetní hra zaměřená na děti a rodiče, která děti učí používat unixové příkazy prostřednictvím interaktivních úkolů. Klíčovým prvkem hry je využití symbolu | pro pipeline neboli 'rouru', který umožňuje propojit výstupy a vstupy jednotlivých unixových příkazů, v tomto případě vytištěných na kartičkách. Předpokládá se, že rodič má alespoň nějaké povědomí o unixových příkazech a jejich provazování pomocí |.
… více »PCIem je linuxový framework, který vytváří virtuální zařízení PCIe pomocí technik, které umožňují hostitelskému operačnímu systému rozpoznat tyto syntetické 'neexistující' karty jako fyzické zařízení přítomné na sběrnici. Framework PCIem je primárně zamýšlen jako pomůcka pro vývoj a testování ovladačů bez nutnosti použít skutečný hardware. Dle tvrzení projektu si fungování PCIem můžeme představit jako MITM (Man-in-the-Middle), který se nachází mezi ovladači a kernelem.
Byla nalezena vážná bezpečnostní chyba v telnetd z balíčku GNU InetUtils. Týká se verzí GNU InetUtils od 1.9.3 z 12. května 2015 až po aktuální 2.7 z 14. prosince 2025. Útočník může obejít autentizaci a získat root přístup, jelikož telnetd nekontroluje předaný obsah proměnné prostředí USER a pokud obsahuje "-f root"…
Stanislav Aleksandrov předložil patch rozšiřující KWin (KDE Plasma) na 3D virtuální desktopové prostředí (videoukázka v mp4).
Digg (Wikipedie), "místo, kde můžete sdílet a objevovat to nejlepší z internetu – a nejen to", je zpět. Ve veřejné betě.
Po .deb balíčcích Mozilla nově poskytuje také .rpm balíčky Firefoxu Nightly.
Vývojové prostředí IntelliJ IDEA slaví 25. narozeniny (YouTube).
Vedení společnosti NVIDIA údajně povolilo použití milionů knih ze známého 'warez' archivu Anna's Archive k výcviku umělé inteligence, ačkoliv vědělo, že archiv tyto knihy nezískal legální cestou. Žaloba, ve které se objevují i citace interních dokumentů společnosti NVIDIA, tvrdí, že NVIDIA přímo kontaktovala Anna's Archive a požadovala vysokorychlostní přístup k datům knihovny.
Ja prevažne hrám na úrovni strednej. Ale sú aj výzvy, ktoré si vyžadovali použitie menšej náročnosti.git gud
Krivku by som upravil tak či tak. Keďže sa postupne otepluje v rytme ročných období.
je hra z určitej části predvídateľná, hlavne čo sa týka AI vs hra je nepredvídateľná zo strany AI Tak je, ci nie je, predvidatelna?
Samozrejme som musel trochu upraviť krivku Toto by si mohol trochu rozviest.
Ako tvaris a vyjadrujes sa ako odbornik, ale vysledok je stale len nejaky blabol bez hlavy a paty a bez nejakej vypovednej hodnoty.
Zrejme mi nejaké veci vypadli a možno som počas písania to vynechal keďže to bolo písane v neskorú hodinu.
Predvídateľnosť AI je ťažké určiť. Je možné, že niektore činy AI vyzerajú náhodne a nemusia.
Krivku chladenia som upravil len z dôvodu, že chcem mať rezervu ak by sa viac zvýšila záťať a aby chladenie bolo pripravené na vyšší tepelný výkon. Je tu teoretická možnosť dať na CPU chladič do 200W. Len je určený pre AM3+ a tento cpu je AM4.
s určím počtomto ako vazne?
Supertuxkart je hra s volne širiteľným zdrojovým kôdom.
Svobodný je nejen engine, ale i data, a to pod CC-BY-SA 4.0. Docela zásadní, protože bez dat by to nebylo hratelné, potažmo distribuovatelné v hratelné podobě. Viz třeba alternativní open-source engine pro řadu komerčních her (člověk si musí produkt/licenci koupit, aby si mohl [legálně] zkopírovat data).
Hra bola spustená v režime okna. Spočiatku bola hra nastavená na maximálne detaily čo v niektorích prípadoch zobrazovalo pri 13 FPS. Samozrejme podľa obsahu okolitej scény. Neskôr som sa rozhodol, že skúsim znížiť detaily či nie sú niektoré výhry spôsobené spomalením hry.
To nám toho řeklo bez specifikace hardwaru/ovladačů, prostředí (kompozitoru), rozlišení atd.
Keďže hru spúšťam na linuxe tak som si vybral samozrejme Tuxa. :)
Jednotlivé káry/postavičky se liší jízdními vlastnostmi. Tux je asi nejjednodušší na ovládání, ale hodí se vyzkoušet si i ostatní, ať člověk ví, jak je případně efektivně vyřadit (např. různě reagují na nárazy z boku).
K dispozícii sú tri úrovne náročnosti.
Já tam vidím ještě jednu odemknutelnou.
Ja prevažne hrám na úrovni strednej. Ale sú aj výzvy, ktoré si vyžadovali použitie menšej náročnosti.
Když jsem STK hrál před lety, myslím, že pro odemknutí veškerého obsahu bylo nutné zvládnout všechny úrovně obtížnosti, ale můžu si to s něčím plést.
Predvídateľnosť hry je ťažke určiť. Pretože niektoré útoky od AI sú nepredvídateľne. Už viackrát na mňa zautočili bez varovania a nie raz pred cielom. Definovať čo je predvídateľne je náročne.
Cože?
Když by na to přišlo, podíval bych se do kódu. Hra je přece pod GPL.
Podľa zdrojového kódu hry my vyšlo, že ghost replay je predprogramovaný alebo toto bolo len plytke pozretie kódu.
Jak to souvisí? V režimu „Ghost Replay“ k žádné interakci s „duchy“ nedochází. Zda jsou výchozí záznamy jízd pro „Ghost Replay“ nahrané nebo vygenerované strojově, jsem nezkoumal a nemyslím si, že by na tom záleželo, pokud trať opravdu lze zajet lépe.
…
…
Dnes 01.05.2019 sa mi podarilo oslobodiť GNU.
A co jako, když nevíme, po jaké celkové herní době třeba?
Jednotlivé káry/postavičky se liší jízdními vlastnostmi. Tux je asi nejjednodušší na ovládání, ale hodí se vyzkoušet si i ostatní, ať člověk ví, jak je případně efektivně vyřadit (např. různě reagují na nárazy z boku).To treba robit na zaciatku hrania. Lebo teraz som si tak zvykol na Tuxa (jeho ovladanie), ze prejst na ine sa mi z kratkodobeho hladiska neoplati kvoli pokleku vykonnosti v hrani prameniacej z neschopnosti maximalne efektivneho ovladania ineho postavy, ktoru si zvolim a kym sa s nou naucim najviac efektivne.
Aký by to malo význam. Je neviem toho priveľa aby som sa o niečo také pokúšal.
Tiskni
Sdílej: