Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.
Společnost Backblaze zveřejnila statistiky spolehlivosti pevných disků používaných ve svých datových centrech za rok 2025. Ke konci roku 2025 vlastnila 349 462 pevných disků. Průměrná AFR (Annualized Failure Rate), tj. pravděpodobnost, že disk během roku selže, byla 1,36 %. V roce 2024 to bylo 1,57 %. V roce 2023 to bylo 1,70 %. V roce 2022 to bylo 1,37 %.
Nástroj sql-tap je proxy mezi aplikací a databází, které zachytává všechny SQL dotazy a zobrazuje je v terminálovém rozhraní. Zde lze téměř v reálném čase zkoumat dotazy, sledovat transakce a spouštět SQL příkaz EXPLAIN. Podporované databázové systémy jsou pouze PostgreSQL a MySQL. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.
Byla vydána nová verze 9.2 textového editoru Vim (Vi IMproved). Přináší vylepšené doplňování, podporu schránky ve Waylandu, podporu XDG Base Directory (konfigurace v $HOME/.config/vim), vylepšené Vim9 skriptování nebo lepší zvýrazňování změn. Vim zůstává charityware. Nadále vybízí k podpoře dětí v Ugandě. Z důvodu úmrtí autora Vimu Brama Moolenaara a ukončení činnosti jím založené charitativní organizace ICCF Holland projekt Vim navázal spolupráci s charitativní organizaci Kuwasha.
Byl představen editor MonoSketch, webová aplikace pro tvorbu diagramů, technických nákresů, flowchartů a různých dalších vizualizací, to vše jenom z ASCII znaků. Všechny operace běží pouze v prohlížeči uživatele a neprobíhá tedy žádné nahrávání dat na server. Zdrojový kód aplikace (drtivá většina Kotlin, žádné C#) je dostupný na GitHubu pod licencí Apache 2.0.
Byla vydána nová verze 3.7.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Všem na AbcLinuxu vše nejlepší k Valentýnu aneb Dni lásky ke svobodnému softwaru (I love Free Software Day, Mastodon, 𝕏).
Eric Migicovsky představil Pebble Emulator, tj. emulátor hodinek Pebble (PebbleOS) běžící ve webovém prohlížeči. Za 6 hodin jej napsal Claude Code. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Byla vydána nová verze 3.41 frameworku Flutter (Wikipedie) pro vývoj mobilních, webových i desktopových aplikací a nová verze 3.11 souvisejícího programovacího jazyka Dart (Wikipedie).
Rusko zcela zablokovalo komunikační platformu WhatsApp, řekl včera mluvčí Kremlu Dmitrij Peskov. Aplikace, jejímž vlastníkem je americká společnost Meta Platforms a která má v Rusku na 100 milionů uživatelů, podle Peskova nedodržovala ruské zákony. Mluvčí zároveň lidem v Rusku doporučil, aby začali používat domácí aplikaci MAX. Kritici tvrdí, že tato aplikace ruské vládě umožňuje lidi sledovat, což úřady popírají.
Blog o hraní hry Supertuxkart
Supertuxkart je hra s volne širiteľným zdrojovým kôdom. V tomto blogu bude popis ako hram túto hru.
Hra bola spustená v režime okna. Spočiatku bola hra nastavená na maximálne detaily čo v niektorích prípadoch zobrazovalo pri 13 FPS. Samozrejme podľa obsahu okolitej scény. Neskôr som sa rozhodol, že skúsim znížiť detaily či nie sú niektoré výhry spôsobené spomalením hry.
Hra bola spustená na hw, ktorý je popísaný v blogu v grafickom prostredí xfce4. Rozlíšenie prostredia je 1920x1080. Okno hry 1024x768 v pomere 4:3. Ovladač APU je z nonfree repozitára.
Keďže hru spúšťam na linuxe tak som si vybral samozrejme Tuxa. :)
Tento režim je založení na fiktívnom príbehu o únose GNU. Úloha hráča je prejsť jednotlivé výzvy. S nulovým počtom bodov je možné hrať len niektoré výzvy ostatné výzvy je možné hrať len s určitýn počtom bodov.
K dispozícii sú tri úrovne náročnosti. Ja prevažne hrám na úrovni strednej. Ale sú aj výzvy, ktoré si vyžadovali použitie menšej náročnosti. Niekoľko krát sa mi stalo po dokončení veľkej ceny, že mi namiesto ponúknutia reštartu pretekov dalo bronzovú trofej alebo napísalo splnenie výzvy. Toto je napríklad zvláštnosť.
Je niektorí z pohárov. Podľa výzvy buď nejaká nová trať alebo ina postavička v pretekoch.
Predvídateľnosť hry je ťažke určiť. Pretože niektoré útoky od AI sú nepredvídateľne. Už viackrát na mňa zautočili bez varovania a nie raz pred cielom. Definovať čo je predvídateľne je náročne. Napríklad som si všimol, že v určitých prípadoch AI použije basketbalovu loptu na útok proti vedúcemu pretekárovy alebo použije iný útok proti inej AI. V týchto prípadoch je čin AI v prospech mňa, keďže ten útok danú AI na chvílu spomalí. Inými slovami v hre sú prvky, ktoré možno predvídať ale z veľkej miery AI robí náhodne veci. Podľa zdrojového kódu hry my vyšlo, že ghost replay je predprogramovaný alebo toto bolo len plytke pozretie kódu. Súbor obsahuje číselné hodnoty. čo zrejme bude predstavovať parametre pohybu a pozície v priestore motokáry.
Určite musíme mať dobre reflexy, keďže trate bývaju s množstvom zákrut a prekvapení. Taktiež musíme počítať s útokmi od AI či už od zadnej strane alebo prednej. Nie je na škodu vedieť obratne prechádzať zákruty pomocou šmyku. Samozrejme vedieť používať útočne bonusy aj smerom dozadu. Síce nie vždy sa mi podarilo vyhnúť boulingovej guly poslanej od AI. :)
V niektorích miestach je nutné si dávať pozor. Hlavne kde sú hrany a alebo otvori. Ľahko sa môže stať, že sa zasekne motokára a je potom problém to uvolniť. V niektorích prípadoch nedôjde k presunu na trať.
Použitie žuvačky na ochranu má niekoľko výhod. Napríklad je odolné voči útokom a pascam vo forme banánových šúp. V prípade časovanej bomby môžme použiť žuvačku na odstránenie.
Najťažšia úloha je podľa mňa pretekať s ghost replayom. Problém je, že motokára z replay nie je možné fyzický ovplyvniť. Čo ale môžeme ovplyniť je sledovanie akou trasou ide motokára z replayu. Takto môžme po pár pokusoch odhadnúť správnu trasu. Tento typ úlohy som hral na nízkej náročnosti. To že niektoré poháre sú bronzové neznamená, že všetky spomínané výzvy boli hrané na tejto úrovni.
Tiež musím spomenúť úlohu zbieranie plynových nádob s oxidom dusným (nitro). Nitro umožní dočasne zrýchlenie len v tomto type úlohy je nutné zozbierať potrebný počet kusov a stihnúť to v stanovený čas.
Hra je ako taká dobre hrateľná. To, že niekedy vyletím z trate znamenám že musím byť pozornejši pri hrani. APU grafiku zvláda dobre. Pred spustením som mal obavy či hra nepadne kvôli nekompatibite grafických ovladačov ale obavy boli zbytočné. CPU nie je touto hrou veľmi zaťažované, len APU čo sa prejavilo zvýšenou teplotou cpu. Samozrejme som musel trochu upraviť krivku chladenia aby nedošlo k prekročeniu maximalnej povolenej teploty. Keďže pri hraní teplota prekročila úroveň 70°C a maximálna teplota je 90°C. Krivku som posunul takým spôsobom aby vyšší výkon chladenie bol pri nižšiej teplote. Je pravda, že je k dispozícii ešte priestor pre vyššiu teplotu ale nie je dôvod namáhať tepelne cpu.
Krivku chladenia mením pravidelne ak sa zmení ročné obdobie. Z môjho pozorovanie vyšlo, že ak sa priestorová teplota s PC zvýši tak aj teplota cpu vzrastie. Z dôvodu, že teplo prechádza z teplejšieho prostredia do chladnejšieho.
Dnes 01.05.2019 sa mi podarilo oslobodiť GNU.
Tiskni
Sdílej:
Ja prevažne hrám na úrovni strednej. Ale sú aj výzvy, ktoré si vyžadovali použitie menšej náročnosti.git gud
Krivku by som upravil tak či tak. Keďže sa postupne otepluje v rytme ročných období.
je hra z určitej části predvídateľná, hlavne čo sa týka AI vs hra je nepredvídateľná zo strany AI Tak je, ci nie je, predvidatelna?
Samozrejme som musel trochu upraviť krivku Toto by si mohol trochu rozviest.
Ako tvaris a vyjadrujes sa ako odbornik, ale vysledok je stale len nejaky blabol bez hlavy a paty a bez nejakej vypovednej hodnoty.
Zrejme mi nejaké veci vypadli a možno som počas písania to vynechal keďže to bolo písane v neskorú hodinu.
Predvídateľnosť AI je ťažké určiť. Je možné, že niektore činy AI vyzerajú náhodne a nemusia.
Krivku chladenia som upravil len z dôvodu, že chcem mať rezervu ak by sa viac zvýšila záťať a aby chladenie bolo pripravené na vyšší tepelný výkon. Je tu teoretická možnosť dať na CPU chladič do 200W. Len je určený pre AM3+ a tento cpu je AM4.
s určím počtomto ako vazne?
Supertuxkart je hra s volne širiteľným zdrojovým kôdom.
Svobodný je nejen engine, ale i data, a to pod CC-BY-SA 4.0. Docela zásadní, protože bez dat by to nebylo hratelné, potažmo distribuovatelné v hratelné podobě. Viz třeba alternativní open-source engine pro řadu komerčních her (člověk si musí produkt/licenci koupit, aby si mohl [legálně] zkopírovat data).
Hra bola spustená v režime okna. Spočiatku bola hra nastavená na maximálne detaily čo v niektorích prípadoch zobrazovalo pri 13 FPS. Samozrejme podľa obsahu okolitej scény. Neskôr som sa rozhodol, že skúsim znížiť detaily či nie sú niektoré výhry spôsobené spomalením hry.
To nám toho řeklo bez specifikace hardwaru/ovladačů, prostředí (kompozitoru), rozlišení atd.
Keďže hru spúšťam na linuxe tak som si vybral samozrejme Tuxa. :)
Jednotlivé káry/postavičky se liší jízdními vlastnostmi. Tux je asi nejjednodušší na ovládání, ale hodí se vyzkoušet si i ostatní, ať člověk ví, jak je případně efektivně vyřadit (např. různě reagují na nárazy z boku).
K dispozícii sú tri úrovne náročnosti.
Já tam vidím ještě jednu odemknutelnou.
Ja prevažne hrám na úrovni strednej. Ale sú aj výzvy, ktoré si vyžadovali použitie menšej náročnosti.
Když jsem STK hrál před lety, myslím, že pro odemknutí veškerého obsahu bylo nutné zvládnout všechny úrovně obtížnosti, ale můžu si to s něčím plést.
Predvídateľnosť hry je ťažke určiť. Pretože niektoré útoky od AI sú nepredvídateľne. Už viackrát na mňa zautočili bez varovania a nie raz pred cielom. Definovať čo je predvídateľne je náročne.
Cože?
Když by na to přišlo, podíval bych se do kódu. Hra je přece pod GPL.
Podľa zdrojového kódu hry my vyšlo, že ghost replay je predprogramovaný alebo toto bolo len plytke pozretie kódu.
Jak to souvisí? V režimu „Ghost Replay“ k žádné interakci s „duchy“ nedochází. Zda jsou výchozí záznamy jízd pro „Ghost Replay“ nahrané nebo vygenerované strojově, jsem nezkoumal a nemyslím si, že by na tom záleželo, pokud trať opravdu lze zajet lépe.
…
…
Dnes 01.05.2019 sa mi podarilo oslobodiť GNU.
A co jako, když nevíme, po jaké celkové herní době třeba?
Jednotlivé káry/postavičky se liší jízdními vlastnostmi. Tux je asi nejjednodušší na ovládání, ale hodí se vyzkoušet si i ostatní, ať člověk ví, jak je případně efektivně vyřadit (např. různě reagují na nárazy z boku).To treba robit na zaciatku hrania. Lebo teraz som si tak zvykol na Tuxa (jeho ovladanie), ze prejst na ine sa mi z kratkodobeho hladiska neoplati kvoli pokleku vykonnosti v hrani prameniacej z neschopnosti maximalne efektivneho ovladania ineho postavy, ktoru si zvolim a kym sa s nou naucim najviac efektivne.
Aký by to malo význam. Je neviem toho priveľa aby som sa o niečo také pokúšal.