Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Presun LVM zväzkov medzi diskmi pomocou binárky pvmove.
V blogu bude popísaný postup ako presunúť data z disku, ktorý už má parametre S.M.A.R.T horšie ale ešte sú dostatočné na zrýchlený presun.
Pri manipulácii s lvm zväzkami je nutné zvýšiť opatrnosť, pretože nesprávne parametre môžu nenávratne poškodiť lvm zväzky a ich data. Pred použitím postupu je nutné si vyskúšať na virtualnom stroji alebo inom systéme, kde strata dát nie je problém.
Pri priebežnej kontole som zbadal pomaly rastúce čislo Raw Error Rate. Z počiatku tam bola 1 ale časom to číslo začalo rásť až k číslu 16. Toto sa udialo v priebehu pár dni. Rozhodol som sa, že idem kúpiť nový disk.
Presun dát je najlepšie robiť keď sú cielové lvm v systéme neaktívne. To znamená, že z daných lv nie sú aktívne čítane alebo zapisované data.
V ideálnom prípade je nutné mať prítomný ďalší disk. V mojom prípade identický dátovy disk. Ideálne je mať na disku particie pomocou ktorých môžeme vytvárať virtuálne lvm skupiny. V tomto prípade rozšíríme systemové vg pomocou vgextend na ďalší disk a spustíme pvmove. po skončení procesu môžeme z vg odstrániť zdrojový disk pomocou vgreduce. Výsledok je prítomnosť systemového lv a datového lv na jednom disku.
Po úspešnom skopirovaní lv zväzkov odpojíme starý disk a pripojíme nový disk. Vytvorím particie s fdisk, inicializujeme s pvcreate a pridané do požadovaného vg s vgextend a následne spustíme pvmove.
Keďže na systemovom disku zostalo nejaké miesto rozhodol som sa tam dať ďalšie vg s lv zväzkami s vysokou intenzitou zmeny. Ide hlavne o cache prehliadčov,vm a menej dôležitých súborov. Tento postup si vyžadoval rozšírenie vg, presun konkrétných lv s pvmove a následne rozdelenie pomocou vgsplit.
Po presune lvm zväzkov som zpozoroval zvýšený výkon systému. Je možné, že nedochádzalo k zdržaniam vplyvom Raw Error Rate, vyšší SATA štandard. Teraz obidva disky sú SATA 3.1. alebo preskupenie lvm zväzkov do výhodnejších pozícii ?. Starí systemový disk ma úž vyše 30000 hodín chodu.
Starí disk plánujem po otestovaní badblocks -w použiť na účely kde k prípadna strata dát nie je problém. Testovanie prebieha cez USB redukciu na PATA a SATA, len redukcia je typu SATA1. Zrejme ide o limit, ktorý vytvára univerzalita a možno podpora PATA rozhrania.
Výsledok je presunutý systém a data na disky bez chýb. Tiež som si vyskúšal presúvanie dát konktrétneho lv na iný disk. Celkový stav je jeden systémový vg a dva datové vg na dvoch fyzických diskoch.
Problém nie je ani nedostatočný počet particii. Ak je particia bez dát. Je možné danú particiu vymazať a vytvoriť dve menšie. Nevýhoda je prehodené poradie particii čo bude hlásiť fdisk a riziko vymazania nesprávnej particie.
Tiskni
Sdílej:
hlavně žeto jako dobře dopadlo :D