Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »traceroute, čímž zjistíš, kam až to jde dobře, a kde už ne (časy, ztrátovost paketů atd.). Není to samozřejmě 100% spolehlivé, ale pro základní orientaci to stačí.
Tak, tohle je asi minuta po traceroute na seznam.cz. Asi to budu muset nějak nastudovat, moc tomu nerozumím. Ta první adresa (v závorce) je gateway, čili na gateway 13 milisekund? To nevypadá na problém...
1 * x.x.x.x (86.63.196.146) 13.665 ms 19.209 ms 2 * 172.29.0.3 (172.29.0.3) 44.998 ms * 3 * * * 4 * * lrpha1-v203-1.clnet.cz (86.63.192.1) 14.901 ms 5 * * nix-pv.pater.iol.cz (194.50.100.160) 15.516 ms 6 * * * 7 * * * 8 * * * 9 194.228.37.219 (194.228.37.219) 22.666 ms !A * * 10 * * * 11 * * * 12 * * * 13 * * *
Tohle je ping na seznam:
64 bytes from 194.228.32.18: icmp_seq=2 ttl=57 time=28.4 ms 64 bytes from 194.228.32.18: icmp_seq=5 ttl=57 time=82.5 ms 64 bytes from 194.228.32.18: icmp_seq=8 ttl=57 time=29.3 ms 64 bytes from 194.228.32.18: icmp_seq=9 ttl=57 time=13.9 ms --- 194.228.32.18 ping statistics --- 9 packets transmitted, 4 received, 55% packet loss, time 8028ms rtt min/avg/max/mdev = 13.988/38.582/82.568/26.115 ms
deb http://ftp.cz.debian.org/debian jessie main contrib non-freeDoporučuju AP, co umí QOS a když je v cestě router, tak i ten je lepší s QOSem. Popstupem času jsme objevili, že je vhodné mít nejen dělení provozu podle IP, ale i podle portů (minimální hodnoty: web 160/32, pošta 64/32). Nám když nejde wifina, tak nejdřív dam ping na AP, buď jde nebo ne, když ne, tak na router. Už jsem se i naučil restartovat interface eth0. Takže postupně otočím eth0, router, AP a když tak ještě restartnu i spojení na stránce providera - dělám to i při pomalé rychlosti. P.S. v jaké jste lokalitě? I na těch 50m by byla lepší směrová anténa místo panelu.
Tiskni
Sdílej: