Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Asterinas (GitHub) je v Rustu napsané jádro operačního systému poskytující s jádrem Linux kompatibilní ABI. Vydána byla verze 0.18.0. První distribucí postavenou nad jádrem Asterinas je Asterinas NixOS. Nejedná se o oficiální projekt NixOS a nemá nic společného s NixOS Foundation.
Stabilita DRS na Linuxu mi přide slušná (Xubuntu 18.04, Ubuntu Studio 21.04), jediný problém co pravidelně pozoruji je občasná ztráta PCIe BMD Decklink Intensíty 4K Pro na PC (playback karta pro náhledový monitor). Ale to asi může být použitou HW platformou X399/Tr1950X/GTX1080Ti (nepodporovaný HW/OS). Na notebooku 5800H/RTX3070/64GB se chová pod Win10/Linuxem DRS dobře. Výkonostní rozdíly mezi OS nepozoruji.
Nutnou samozřejmostí je použití dGPU s proprietárními ovladači (protože OpenCL/CUDA).
Moc netuším jak je na tom Linux s podporou pluginů třetích stran. Vypadá to, že musí být přeloženy pro danou platformu a to asi bude limitovat jejich dostupnost na této platformě (proti MacOS/Win). S .VST jsem neuspěl.
Další otázkou mohou být rozdíly v podpoře formátů (export do ProRes je dostupný na platformě MacOS). Na Linuxu jde(šel?) zajistit pouze nákupem Advanced Panelu za 30000US$ (usb dongle s licenci ProRes pro Linux je v ceně).
Také mi není zcela jasný vztah CMS v Linuxu a DRS. Mám za to, že DRS CMS v OSu ignoruje a jaksi apriory předpokládá match použitého výstupního zařízení a použitého barevného prostoru/gamma timeline. Případně asi korigovat pomocí LUT.
DRS je oficiálně podporován na CentOS 7.3 což asi není problém u jednoúčelových WS (kde běží pouze DRS), ale pro universální využití stanice dnes asi ne optimální řešení. DRS běží na řadě distribucí, ale logicky bez garance/podpory.
Mě osobně zajímá popravdě v současnosti více samotná technologie, než vlastní tvorba. Takže mé názory je třeba brát v těchto intencích.
Otázkou dnes asi není zda DRS provozovat na Linuxu ano či ne, jako spíš proč?
Na Linux je portován i BMD Fusion compositor pro VFX, takže tuto platformu nebere BlackMagicDesign asi jako zcela okrajovou.
K další podpoře na Linuxu se s ohledem na osud CentOSu BMD zatím nevyjádřil. Svůj hw grab/playback podporuje(testuje) na širší množině Linux distribucí.
S provozem pod CentOSem jsem udělal takovou zkušenost, že jakýkoli update v rámci OS mi rozbíjel kompatibilitu s DRS. Takže kompatibilita s CentOS 7.3 nemusí asi nutně znamenat kompatibilitu se CentOS 7.4,... kam to update měl snahu posunout.
Ale zkušenost s Win10 není moc dobrá, ne každý update se borcům z Redmondu povede a třeba odstřihnout ty mašiny z netu není dobrý nápad protože Adobe to nemá rádo a jednou za čas si chce zavolat domů. Tak je macOS a je pokoj. Snad to nový Monterey nerozbije, uvidíme, na fórach nějak větší problémy s betou a DR17 nehlásí. Jo a jedno tajemství, na M1 MacMini ten Resolve je pocitově rychlejší než na tom 16coreXeonu v MacPro... (samozřejmě při tasku kde paměť MacMini stačí). Ale šéfovi to říkat co? šéfovi to říkat nebudeme
jediný problém co pravidelně pozoruji je občasná ztráta PCIe BMD Decklink Intensíty 4K Pro na PC (playback karta pro náhledový monitor).Tak jsem disabloval podporu IOMMU (v současnosti KVM/QEMU/passthrough nevyužívám) a zatím se playback karta Intensity 4K Pro neztratila (uvidí se zda ani po delším čase). Ve Win10 jsem to snad nikdy nepozoroval, ty IOMMU nepodporují.
kdyby někdo taky zišťoval vo co jako de tak jeto něco na práci s videjkama :O ;D
ttttttsss to vypadá jako ňáká nudná hračka to střihadlo si to jako klidně sežerte :P :P
Tiskni
Sdílej: