Společnost Kagi stojící za stejnojmenným placeným vyhledávačem vydala (𝕏) alfa verzi linuxové verze (flatpak) svého proprietárního webového prohlížeče Orion.
Firma Bose se po tlaku uživatelů rozhodla, že otevře API svých chytrých reproduktorů SoundTouch, což umožní pokračovat v jejich používání i po plánovaném ukončení podpory v letošním roce. Pro ovládání také bude stále možné využívat oficiální aplikaci, ale už pouze lokálně bez cloudových služeb. Dokumentace API dostupná zde (soubor PDF).
Jiří Eischmann se v příspěvku na svém blogu rozepsal o open source AdGuard Home jako domácí ochraně nejen před reklamou. Adguard Home není plnohodnotným DNS resolverem, funguje jako DNS forwarder s možností filtrování. To znamená, že když přijme DNS dotaz, sám na něj neodpoví, ale přepošle ho na vybraný DNS server a odpovědi zpracovává a filtruje dle nastavených pravidel a následně posílá zpět klientům. Dá se tedy používat k blokování reklamy a škodlivých stránek a k rodičovské kontrole na úrovni DNS.
AI Claude Code od Anthropicu lépe rozumí frameworku Nette, tj. open source frameworku pro tvorbu webových aplikací v PHP. David Grudl napsal plugin Nette pro Claude Code.
Byla vydána prosincová aktualizace aneb nová verze 1.108 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.108 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Na lasvegaském veletrhu elektroniky CES byl předveden prototyp notebooku chlazeného pomocí plazmových aktuátorů (DBD). Ačkoliv se nejedná o první nápad svého druhu, nepochybně to je první ukázka praktického použití tohoto způsobu chlazení v běžné elektronice. Co činí plazmové chladící akční členy technologickou výzvou je především vysoká produkce jedovatého ozonu, tu se prý podařilo firmě YPlasma zredukovat dielektrickou
… více »Patchouli je open source implementace EMR grafického tabletu (polohovací zařízení). Projekt je hostován na GitLabu.
Český Nejvyšší soud potvrdil, že česká právní úprava plošného uchování dat o elektronické komunikaci porušuje právo Evropské unie. Pravomocným rozsudkem zamítl dovolání ministerstva průmyslu a obchodu. To se teď musí omluvit novináři Českého rozhlasu Janu Cibulkovi za zásah do práv na ochranu soukromí a osobních údajů. Ve sporu jde o povinnost provozovatelů sítí uchovávat údaje, ze kterých lze odvodit, kdo, s kým a odkud komunikoval.
Google bude vydávat zdrojové kódy Androidu pouze dvakrát ročně. Ve 2. a 4. čtvrtletí.
Bezpečnostní specialista Graham Helton z Low Orbit Security si všímá podezřelých anomálií v BGP, zaznamenaných krátce před vstupem ozbrojených sil USA na území Venezuely, které tam během bleskové speciální vojenské operace úspěšně zatkly venezuelského diktátora Madura za narkoterorismus. BGP (Border Gateway Protocol) je 'dynamický směrovací protokol, který umožňuje routerům automaticky reagovat na změny topologie počítačové sítě' a je v bezpečnostních kruzích znám jako 'notoricky nezabezpečený'.
Stabilita DRS na Linuxu mi přide slušná (Xubuntu 18.04, Ubuntu Studio 21.04), jediný problém co pravidelně pozoruji je občasná ztráta PCIe BMD Decklink Intensíty 4K Pro na PC (playback karta pro náhledový monitor). Ale to asi může být použitou HW platformou X399/Tr1950X/GTX1080Ti (nepodporovaný HW/OS). Na notebooku 5800H/RTX3070/64GB se chová pod Win10/Linuxem DRS dobře. Výkonostní rozdíly mezi OS nepozoruji.
Nutnou samozřejmostí je použití dGPU s proprietárními ovladači (protože OpenCL/CUDA).
Moc netuším jak je na tom Linux s podporou pluginů třetích stran. Vypadá to, že musí být přeloženy pro danou platformu a to asi bude limitovat jejich dostupnost na této platformě (proti MacOS/Win). S .VST jsem neuspěl.
Další otázkou mohou být rozdíly v podpoře formátů (export do ProRes je dostupný na platformě MacOS). Na Linuxu jde(šel?) zajistit pouze nákupem Advanced Panelu za 30000US$ (usb dongle s licenci ProRes pro Linux je v ceně).
Také mi není zcela jasný vztah CMS v Linuxu a DRS. Mám za to, že DRS CMS v OSu ignoruje a jaksi apriory předpokládá match použitého výstupního zařízení a použitého barevného prostoru/gamma timeline. Případně asi korigovat pomocí LUT.
DRS je oficiálně podporován na CentOS 7.3 což asi není problém u jednoúčelových WS (kde běží pouze DRS), ale pro universální využití stanice dnes asi ne optimální řešení. DRS běží na řadě distribucí, ale logicky bez garance/podpory.
Mě osobně zajímá popravdě v současnosti více samotná technologie, než vlastní tvorba. Takže mé názory je třeba brát v těchto intencích.
Otázkou dnes asi není zda DRS provozovat na Linuxu ano či ne, jako spíš proč?
Na Linux je portován i BMD Fusion compositor pro VFX, takže tuto platformu nebere BlackMagicDesign asi jako zcela okrajovou.
K další podpoře na Linuxu se s ohledem na osud CentOSu BMD zatím nevyjádřil. Svůj hw grab/playback podporuje(testuje) na širší množině Linux distribucí.
S provozem pod CentOSem jsem udělal takovou zkušenost, že jakýkoli update v rámci OS mi rozbíjel kompatibilitu s DRS. Takže kompatibilita s CentOS 7.3 nemusí asi nutně znamenat kompatibilitu se CentOS 7.4,... kam to update měl snahu posunout.
Ale zkušenost s Win10 není moc dobrá, ne každý update se borcům z Redmondu povede a třeba odstřihnout ty mašiny z netu není dobrý nápad protože Adobe to nemá rádo a jednou za čas si chce zavolat domů. Tak je macOS a je pokoj. Snad to nový Monterey nerozbije, uvidíme, na fórach nějak větší problémy s betou a DR17 nehlásí. Jo a jedno tajemství, na M1 MacMini ten Resolve je pocitově rychlejší než na tom 16coreXeonu v MacPro... (samozřejmě při tasku kde paměť MacMini stačí). Ale šéfovi to říkat co? šéfovi to říkat nebudeme
jediný problém co pravidelně pozoruji je občasná ztráta PCIe BMD Decklink Intensíty 4K Pro na PC (playback karta pro náhledový monitor).Tak jsem disabloval podporu IOMMU (v současnosti KVM/QEMU/passthrough nevyužívám) a zatím se playback karta Intensity 4K Pro neztratila (uvidí se zda ani po delším čase). Ve Win10 jsem to snad nikdy nepozoroval, ty IOMMU nepodporují.
kdyby někdo taky zišťoval vo co jako de tak jeto něco na práci s videjkama :O ;D
ttttttsss to vypadá jako ňáká nudná hračka to střihadlo si to jako klidně sežerte :P :P
Tiskni
Sdílej: