Open source router Turris Omnia NG Wired je v prodeji. Jedná se o Turris Omnia NG bez Wi-Fi. Je připraven pro zamontování do racku.
Sníh roztál a roztávají i bastlíři. Žene se na nás celá řada konferencí a seminářů technického rázu. Zajímá vás, jaké? Pak se připojte k 60. Virtuální Bastlírně, tedy k veřejné diskuzi bastlířů, techniků, učitelů i vědců. Jako vždy přijde na přetřes spousta novinek ze světa hardwaru, softwaru i bizáru. Na začátek lze očekávat hardwarová témata, tedy například nový KiCAD 10, nové akcelerátory LLM s nízkou spotřebou, nejvíce fosforeskující
… více »IuRe (Iuridicum Remedium) v rámci programu Digitální svobody zveřejnila analýzu dopadů a efektivity systémů ověřování věku v digitálním prostoru, která srovnává implementace ověřování věku v Austrálii, Velké Británii a Evropské unii.
Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.3 (𝕏, Mastodon). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.
Byla vydána nová verze 14.4 svobodného unixového operačního systému FreeBSD. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Databáze DuckDB (Wikipedie) byla vydána ve verzi 1.5.0. S kódovým názvem Variegata (husice rajská). Přináší řadu vylepšení, včetně nového ergonomičtějšího CLI klienta nebo podporu pro typ VARIANT a vestavěný typ GEOMETRY.
V pátek 6. a sobotu 7. března proběhl v pražském sídle Nejvyššího kontrolního úřadu (NKÚ) Hackathon veřejné správy 7.1. Publikovány byly vytvořené aplikace. V kategorii projektů rozvíjených z krajského kola zvítězil tým „Mackokládi“. Čtyři středoškoláci ze Dvora Králové uspěli s aplikací KompaZ. Jde o digitálního průvodce, který pomůže s rychlou a srozumitelnou orientací v životních i krizových situacích „krok za krokem“. Aplikace
… více »QGIS, svobodný desktopový GIS, byl vydán v nové hlavní verzi 4.0. Změny zahrnují několik nových analytických a editačních funkcí, rozšíření podpory 3D, více možností úprav uživatelského rozhraní či mnoho dalších zlepšení použitelnosti. Řada 3.44 má aktualizace plánovány do září.
Dan Blanchard vydal knihovnu pro Python chardet v nové verzi 7.0.0. S novou verzí byla knihovna přelicencována z LGPL na MIT. Souhlasili s tím všichni přispěvatelé? Dan Blanchard souhlasy vůbec neřešil. Zaúkoloval umělou inteligenci (Claude), aby knihovnu zcela přepsala a výslovně jí nařídil, aby nepoužila žádný LGPL kód. Dan Blanchard tvrdí, že se jedná o clean room design. Protistrana argumentuje, že umělá inteligence byla trénována
… více »Andy Nguyen si na svou herní konzoli PlayStation 5 (PS5) pomocí exploitu Byepervisor nainstaloval Linux (Ubuntu). V Linuxu si spustil Steam a PS5 tak proměnil v Steam Machine. Na PS5 může hrát hry, které jsou vydané pouze pro PC a jsou na Steamu [Tom's Hardware].
Bus 003 Device 005: ID 1edb:da0e Blackmagic design
Device Descriptor:
bLength 18
bDescriptorType 1
bcdUSB 2.00
bDeviceClass 239 Miscellaneous Device
bDeviceSubClass 2 ?
bDeviceProtocol 1 Interface Association
bMaxPacketSize0 64
idVendor 0x1edb Blackmagic design
idProduct 0xda0e
bcdDevice 1.02
iManufacturer 1 Blackmagic Design
iProduct 2 DaVinci Resolve Speed Editor
iSerial 3 ----------------------------
bNumConfigurations 1
Configuration Descriptor:
bLength 9
bDescriptorType 2
wTotalLength 86
bNumInterfaces 3
bConfigurationValue 1
iConfiguration 0
bmAttributes 0x80
(Bus Powered)
MaxPower 100mA
Interface Association:
bLength 8
bDescriptorType 11
bFirstInterface 0
bInterfaceCount 2
bFunctionClass 255 Vendor Specific Class
bFunctionSubClass 3
bFunctionProtocol 0
iFunction 2 DaVinci Resolve Speed Editor
Interface Descriptor:
bLength 9
bDescriptorType 4
bInterfaceNumber 0
bAlternateSetting 0
bNumEndpoints 0
bInterfaceClass 255 Vendor Specific Class
bInterfaceSubClass 3
bInterfaceProtocol 0
iInterface 0
** UNRECOGNIZED: 0a 21 03 00 00 00 00 00 00 00
Interface Descriptor:
bLength 9
bDescriptorType 4
bInterfaceNumber 1
bAlternateSetting 0
bNumEndpoints 0
bInterfaceClass 254 Application Specific Interface
bInterfaceSubClass 1 Device Firmware Update
bInterfaceProtocol 1
iInterface 0
Device Firmware Upgrade Interface Descriptor:
bLength 9
bDescriptorType 33
bmAttributes 1
Will Not Detach
Manifestation Intolerant
Upload Unsupported
Download Supported
wDetachTimeout 1000 milliseconds
wTransferSize 512 bytes
bcdDFUVersion 1.01
Interface Descriptor:
bLength 9
bDescriptorType 4
bInterfaceNumber 2
bAlternateSetting 0
bNumEndpoints 2
bInterfaceClass 3 Human Interface Device
bInterfaceSubClass 0 No Subclass
bInterfaceProtocol 0 None
iInterface 0
HID Device Descriptor:
bLength 9
bDescriptorType 33
bcdHID 1.10
bCountryCode 0 Not supported
bNumDescriptors 1
bDescriptorType 34 Report
wDescriptorLength 292
Report Descriptors:
** UNAVAILABLE **
Endpoint Descriptor:
bLength 7
bDescriptorType 5
bEndpointAddress 0x81 EP 1 IN
bmAttributes 3
Transfer Type Interrupt
Synch Type None
Usage Type Data
wMaxPacketSize 0x0040 1x 64 bytes
bInterval 10
Endpoint Descriptor:
bLength 7
bDescriptorType 5
bEndpointAddress 0x01 EP 1 OUT
bmAttributes 3
Transfer Type Interrupt
Synch Type None
Usage Type Data
wMaxPacketSize 0x0040 1x 64 bytes
bInterval 10
Device Status: 0x0000
(Bus Powered)
Tiskni
Sdílej:
Stabilita DRS na Linuxu mi přide slušná (Xubuntu 18.04, Ubuntu Studio 21.04), jediný problém co pravidelně pozoruji je občasná ztráta PCIe BMD Decklink Intensíty 4K Pro na PC (playback karta pro náhledový monitor). Ale to asi může být použitou HW platformou X399/Tr1950X/GTX1080Ti (nepodporovaný HW/OS). Na notebooku 5800H/RTX3070/64GB se chová pod Win10/Linuxem DRS dobře. Výkonostní rozdíly mezi OS nepozoruji.
Nutnou samozřejmostí je použití dGPU s proprietárními ovladači (protože OpenCL/CUDA).
Moc netuším jak je na tom Linux s podporou pluginů třetích stran. Vypadá to, že musí být přeloženy pro danou platformu a to asi bude limitovat jejich dostupnost na této platformě (proti MacOS/Win). S .VST jsem neuspěl.
Další otázkou mohou být rozdíly v podpoře formátů (export do ProRes je dostupný na platformě MacOS). Na Linuxu jde(šel?) zajistit pouze nákupem Advanced Panelu za 30000US$ (usb dongle s licenci ProRes pro Linux je v ceně).
Také mi není zcela jasný vztah CMS v Linuxu a DRS. Mám za to, že DRS CMS v OSu ignoruje a jaksi apriory předpokládá match použitého výstupního zařízení a použitého barevného prostoru/gamma timeline. Případně asi korigovat pomocí LUT.
DRS je oficiálně podporován na CentOS 7.3 což asi není problém u jednoúčelových WS (kde běží pouze DRS), ale pro universální využití stanice dnes asi ne optimální řešení. DRS běží na řadě distribucí, ale logicky bez garance/podpory.
Mě osobně zajímá popravdě v současnosti více samotná technologie, než vlastní tvorba. Takže mé názory je třeba brát v těchto intencích.
Otázkou dnes asi není zda DRS provozovat na Linuxu ano či ne, jako spíš proč?
Na Linux je portován i BMD Fusion compositor pro VFX, takže tuto platformu nebere BlackMagicDesign asi jako zcela okrajovou.
K další podpoře na Linuxu se s ohledem na osud CentOSu BMD zatím nevyjádřil. Svůj hw grab/playback podporuje(testuje) na širší množině Linux distribucí.
S provozem pod CentOSem jsem udělal takovou zkušenost, že jakýkoli update v rámci OS mi rozbíjel kompatibilitu s DRS. Takže kompatibilita s CentOS 7.3 nemusí asi nutně znamenat kompatibilitu se CentOS 7.4,... kam to update měl snahu posunout.
Ale zkušenost s Win10 není moc dobrá, ne každý update se borcům z Redmondu povede a třeba odstřihnout ty mašiny z netu není dobrý nápad protože Adobe to nemá rádo a jednou za čas si chce zavolat domů. Tak je macOS a je pokoj. Snad to nový Monterey nerozbije, uvidíme, na fórach nějak větší problémy s betou a DR17 nehlásí. Jo a jedno tajemství, na M1 MacMini ten Resolve je pocitově rychlejší než na tom 16coreXeonu v MacPro... (samozřejmě při tasku kde paměť MacMini stačí). Ale šéfovi to říkat co? šéfovi to říkat nebudeme
jediný problém co pravidelně pozoruji je občasná ztráta PCIe BMD Decklink Intensíty 4K Pro na PC (playback karta pro náhledový monitor).Tak jsem disabloval podporu IOMMU (v současnosti KVM/QEMU/passthrough nevyužívám) a zatím se playback karta Intensity 4K Pro neztratila (uvidí se zda ani po delším čase). Ve Win10 jsem to snad nikdy nepozoroval, ty IOMMU nepodporují.
kdyby někdo taky zišťoval vo co jako de tak jeto něco na práci s videjkama :O ;D
ttttttsss to vypadá jako ňáká nudná hračka to střihadlo si to jako klidně sežerte :P :P