Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Veľká vďaka, toto nám zachránilo život. Čo sa týka MX ten by mal byť rovnako na 37.205.10.36.
Neviem prečo sa tu v poslednej dobe nadáva na KU. Myslím, že tí momentálne píšu dosť linuxové blogy. Sem tam sa nájde niečo vtipné, ale aj kvôli tomu tu chodím ;)
Ďakujeme. Môj taký miniplán do budúcnosti je písať články (v minulosti som tu dokázal písať blogy tak raz týždenne na rôzne témy, momentálne som však trochu vyťažený). Zároveň by som zhustený obsah dával tu ako blogy, obom portálom ide predsa o to isté - popularizovať linux, nechcem robiť zbytočne konkurenciu. Chcel by som napísať niečo o vývojí pre ARM, cez víkend by som mal hádam dostať olinuxino so 7" dotykovým LCD tak hádam napíšem pár slov o tom ako to beží pod linuxom, potom tu mám ďalšie LCD, menšie ARM dosky za pár drobných, takže takéto elektrotechnické veci. Potom tu mám nejaké drobnosti typu ako urobiť timelapse pomocou OpenCV, hranie sa s blenderom, gimpom, gmic a podobné ...
Čo sa týka financií aktuálne máme VPS zdarma (vďaka združeniu vpsFree.cz), na doménu niekde naškrabeme, odmeny pre autorov zatiaľ nemáme poriešené, ale je zopár ľudí ochotných niečo napísať aj pre dobrý pocit.
To som programoval, ale nenasadil. IRC má napr. komunitný portál linuxon.sk a posledný mesiac vo fóre prakticky žiadna aktivita. Bojím sa, že by to mohlo dopadnúť tak, že problémy sa budú riešiť len na chate. Takto keď sa problémy riešia vo fóre je možnosť, že si riešenie v budúcnosti nájde niekto kto bude mať rovnaký problém.
Systém notifikácií mám, nemal by byť problém ho integrovať s websocketmi, ale treba to dotiahnúť ... Holt je to portál zbúchaný dokopy za 2 týždne spolu s učením sa djanga, dúfam, že zase cez dovolenku budem mať čas pracovať na nových funkciách.
Bojím sa, že by to mohlo dopadnúť tak, že problémy sa budú riešiť len na chate. Takto keď sa problémy riešia vo fóre je možnosť, že si riešenie v budúcnosti nájde niekto kto bude mať rovnaký problém.Tohle by šlo vyřešit i integrací logů z MUC + u vyhledávání udělat volby kde hledat. Ono každý komunikační kanál má svoje plusy i mínusy. Na realtime chatu se budou řešit spíš věci kde není nutný žádný velký rozbor situace.. ..na fóru se budou řešit situace kde je nutný rozbor a názor vícero lidí.:) Spojení RT chatu a fóra funguje například na metallum.cz ikdyž teda ten chat je jen ajax bastl do PHPbb.. Rozhodně to je ale na Tobě. Já napsal jen to co mi dneska chybí na těch portálech. Vycházel jsem z toho že hodně takových portálů nabízí jabber.. ..ale nikoho nenapadlo to hlouběji zaintegorvat do systému:)
Keď je tu už otvorená táto téma ... premýšľal som nad takouto integráciou dlhšie. Chcelo by to buď pekný framework na vytvorenie xmpp servera, alebo modulárny xmpp server. V tejto oblasti to ešte nemám poriadne preskúmané ...
V podstate princíp ktorý ma napadol je pomerne jednoduchý ... pre každý objekt v databáze by bola vytvorená virtuálna MUC miestnosť. Virtuálna pretože server by sa na existenciu MUC dotazoval priamo databázy, rovnako v databáze by boli všetky objekty ako logy a pod. Pristupovať by sa k tomu dalo buď cez webové rozhranie, alebo cez štandardného jabber klienta. Bez rýpania sa do XMPP by sme však museli zabudnúť na vlákna (alebo zobrazovať log mimo diskusie ako samostatnú položku na stránke). Škoda, že sa nepresadil google wave kde by sa dala stromová štruktúra ako-tak reprezentovať.
No ja som začínal s linuxos minimálne okolo roku 2006 (možno aj skôr) ako programátor. Vtedy to mal pod palcom Ondrej Hučko a ja som nebol prakticky nič okrem programátora. Aj k tomu programovaniu som sa dostal len tak nejako náhodne ... vtedy to prepisoval Tomáš Srnka, mňa sa niečo spýtal a ja som skritizoval jeho kód, že je to celé zle a že by som to urobil lepšie. Tak som aj urobil
.
Potom som išiel na vysokú školu, popri tom nejaká práca, času moc nebolo, ale s portálom nebolo veľa roboty. Okolo roku 2011 sa Ondrej Hučko niekde úplne stratil s nedoriešenými záležitosťami. V tej dobe nebol nikto, kto by sa toho chytil, všetci ostatní mali už buď veľa roboty, alebo rodinu a veľa roboty ...
Kedysi dávno som ťahal portál z technických problémov, dnes ho ťahám z technických problémov znovu. Ja projekty len tak neopúšťam. Dúfam, že ostatní stáli členovia sú na tom podobne a nebudem musieť o nedlho všetko ťahať sám ...
Myslím, že abclinuxu je na trolling vhodnejšie ;) Pri väčšej návštevnosti je väčšia pravdepodobnosť, že sa nejaký blbec nájde a nakŕmi trolla. Inak komentáre bez registrácie s jednoduchým antispamom sú samozrejmosťou, bez toho by som ani linuxový portál nespúšťal. Povinná registrácia zabije minimálne 50% aktivity.
Heh mňa tu v práci presviedčajú že zober reklamu od microsoftu ako root.cz ;) V každom prípade súčasný stav síce s nulovým príjmom, ale úplne bez reklamy sa mi celkom páči. Dodáva to portálu taký ... iný pocit ako z ostatných webov.
Tiskni
Sdílej: