Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Český statistický úřad (ČSÚ): Průměrná hrubá měsíční mzda ICT specialistů v roce 2025 meziročně vzrostla o 6 % na téměř 100 tisíc korun. Nejlépe placeni byli vývojáři softwaru. Dlouhodobým trendem zůstává nízké zastoupení žen, a to jak mezi specialisty, tak studenty těchto oborů.
Ochranný svaz autorský (OSA) připravuje žalobu na společnost Suno, která umožňuje generování hudby pomocí umělé inteligence (AI). ČTK to sdělil předseda představenstva OSA Roman Strejček. Suno podle něj bez souhlasu využívá k trénování svých modelů hudbu autorů, které svaz zastupuje. Nedávný investigativní materiál magazínu The Atlantic ukázal, že firmy jako Suno nebo Udio k trénování modelů používají rozsáhlé databáze obsahující miliony skladeb. V databázích, které časopis zveřejnil, lze dohledat i písně řady českých a slovenských umělců.
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vyřešen byl problém s macOS 27 Golden Gate. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
Na webu jsou desítky návodů k programům od Adobe. Já osobně ale dávám přednost Inkscape a proto jsem jeden návod přepsal. Varování: obsahuje dost obrázků.
Na začátek nachystáme dva obdélníky, jeden bude tvořit tělo plechovky, druhý, menší, bude zůžení na horní straně. Pod obdélníky přidejte stejně širokou elipsu.
Nejmenší obdélník převeďte na křivku (Ctrl+Shift+c, menu Křivka) a horní uzly přesuňte směrem ke středu. Dobře se to dá udělat šipkama.
Teď to všechno dejte k sobě, spodní elipsa bude z půlky schovaná za velký obdélník, nahoře mezi obdélníky nebude mezera. Můžete to sjednotit (Ctrl++, menu Křivka).
Teď uděláme horní okraj plechovky. Vytvořte nízký obdélník, který bude trochu širší než horní strana plechovky. Duplikujte ho a kopii zaoblete rohy. Pak kopie přesuňte na sebe a sjednoťte tak, aby vznikl obdélník se zaoblenými horními rohy. Vyberte uzly na horní straně a přidejte mezi ně další tlačítkem na liště. Nový uzel se vloží přesně doprostřed. Totéž udělejte se spodní stranou. Vyberte nové uzly a posuňte je kousek nahoru. Uzly na obrázku označené tečkou udělejte symetrické. Táhla prostředních uzlů vytáhněte kousek do stran. Výsledná tvar posaďte na vršek plechovky.
Teď ten rámeček duplikujte, svisle překlopte, posunťe kousek dolů a pošlete pod ostatní objekty.
Nejvyšší čas vytvořit dno. Udělejte elipsu širokou stejně jako plechovka. Převeďte ji na křivku, její spodní uzel posuňte kousek nahoru a zarovnejte ji na spodní straně plechovky. Potom udělejte další elipsu, trošku užší. Tu už nemusíte deformovat, stačí ji posunout.
Základ plechovky je hotový, teď přidáme etiketu. Já použiju velice jednoduchý motiv hvězdy jako podkladu pod text a čáry jako dekorace. Mřížka vznikne takhle: nejdřív nakreslíte jednu šikmou rovnou čáru. Nástrojem na úpravu cest (F2) ji trošku zakřivíte. Potom ji posunete kus dolů a použijete efekt Vygenerovat z křivky > Interpolace. Výsledek potom duplikujte a vodorovně překlopte. Protože čáry přesahují přes okraj plechovky, bude to chtít trochu práce. Označte obě skupiny čar, rozeskupte je (Ctrl+Shift+g), převeďte obrys na křivku (Ctrl+Alt+c, menu Křivka) a seskupte. Duplikujte obrys plechovky a vyberte ho zároveň se skupinou čar. Teď už stačí jenom použít menu Objekt > Ořez > Nastavit.
Přidejte nějaký text. Text u spodní strany plechovky umístěte na velmi jemný oblouk. Křivku potom nesmíte smazat, takže jí jenom zrušte výplňn i obrys.
Dost bylo ploch, je čas přidat odlesky. Nachystejte si čtyři obdélníky, převete je na křivky a upravte tak, aby nepřečnívaly přes okraj a nahoře i dole pěkně pasovaly k okrajům. Nakonec jim nastavte gradient. Vlevo z bílé do průhledné, vpravo z průhledné přes bílou do průhledné.
Štítek pod nápisem by si taky zasloužil trochu odlesků. Tady to spraví jeden gradient s pěti zarážkami. LIché jsou tmavé, sudé světlé.
Rámečku nahoře nastavte taky gradient, vpravo trošku tmavší barvu. Nakreslete přes něj dva čtyřúhelníky, dejte jim radiální gradient – uprostřed černá, na okrajích průhledná. Vytáhněte jedno táhlo hodně nahoru a druhé zhruba k okraji. Nastavte průhlednost.
Kvůli stínům na spodu plechovky nakreslete čtyři tvary. Na spodní straně by měly odpovídat okraji dna, nahoře je to jedno. Dejte jim gradient z černé do průhledné (kromě toho v pravo nahoře, tam to bude z průhledné do průhledné přes černou). Nastavte průhlednost a stíny jsou hotové. Pokud jste ten vrchní okraj neudělali přesný, tak ještě musíte upravit pořadí prvků a stíny poslat kapánek dozadu.
Poslední detaily: na pozadí dejte tmavý obdélník se světlejším středem. Záře okolo plechovky by taky neškodila. Vyberte všechny tvary, které tvoří obrys plechovky, duplikujte je a sjednoťte. Použijte Dynamické rozšíření (Ctrl+j, menu Křivka) a trošku obrys zvětšte. Nastevte mu bílou barvu, průhlednost a rozostření. Nakonec ho jenom pošlete dozadu, těsně nad pozadí.
A to je tak asi všechno.
Tiskni
Sdílej:
Obal pěkný, takže teď už jen nějaký originální nápoj vyráběný pod svobodnou licencí...
Psal jsem originální nápoj, třeba energeťák, co probudí i mrtvého či ajťákovi dodá sociální empatii (nebo tak něco).
no nevyzera to moc realisticky; lepsie by to bolo robit v Blenderi
Asi neznáte tenhle web - http://screencasters.heathenx.org/ - video návody jsou dokonalý a je jich hrozně moc.