K 1. lednu 2026 končí 70leté omezení majetkových autorských práv děl autorů zesnulých v roce 1955, viz 2026 in public domain. V americkém prostředí vstupují do public domain díla z roku 1930, viz Public Domain Day.
Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
Jelikož se tu občas objevují zajímavé patičky s ještě zajímavějšími paznaky, napadlo mě, že by to chtělo utilitku, pomocí které by se člověk mohl dozvědět víc detailů. Tady je.
Utilitka funguje tak, že při startu načte obsah "PRIMARY SELECTION", tj. pravě označeného textu v jiné aplikaci a zobrazí informace o jednotlivých znacích. Je možné taky přímo (krz tlačítka v toolbaru) načíst obsah clipoardu, nebo "SECONDARY SELECTION" (haha, používá to ještě někdo?) a zobrazit určité detaily. V detailech je taky možnost seznam codepointů zkopírovat jako plaintext do jiného programu. ESC program zavře. 
Není to dokonalý, např. se mi nepodařilo zjistit, odkud vzít názvy čínských a japonských znaků a mám taky v úmyslu udělat ještě jeden tab, který by zobrazil "histogram", tj. zobrazil četnost u jednotlivých znaků. Nicméně raději to teď zveřejňuju aspoň takto, kdoví, kdy se k tomu zase dostanu :-O...
Bohužel se mi nepodařilo zdrojáky nahrát jako přílohu tady k blogu, tak alespoň externě tady (i když nevím, jak dlouho tam vydrží). Pokud máte nápad, kam jinam s tím (případně, kde to kolektivně vyvíjet dál), nechám si poradit 
DOPLNĚNO: utilitka se vytvoří pomocí "make" - nikam se nekopíruje, ani neinstaluje, binárkou je "uninspect_gtk". Jako bonus je "uninspect", který vypíše obdobné info na STDOUT...
Tiskni
Sdílej: