Desktopové prostředí Budgie bylo vydáno ve verzi 10.10. Dokončena byla migrace z X11 na Wayland. Budgie 10 vstupuje do režimu údržby. Vývoj se přesouvá k Budgie 11. Dlouho se řešilo, v čem bude nové Budgie napsáno. Budgie 10 je postaveno nad GTK 3. Přemýšlelo se také nad přepsáním z GTK do EFL. Budgie 11 bude nakonec postaveno nad Qt 6.
OpenChaos.dev je 'samovolně se vyvíjející open source projekt' s nedefinovaným cílem. Každý týden mohou lidé hlasovat o návrzích (pull requestech), přičemž vítězný návrh se integruje do kódu projektu (repozitář na GitHubu). Hlasováním je možné změnit téměř vše, včetně tohoto pravidla. Hlasování končí vždy v neděli v 9:00 UTC.
Byl vydán Debian 13.3, tj. třetí opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.13, tj. třináctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
Na stránkách Evropské komise, na portálu Podělte se o svůj názor, se lze do 3. února podělit o názor k iniciativě Evropské otevřené digitální ekosystémy řešící přístup EU k otevřenému softwaru.
Společnost Kagi stojící za stejnojmenným placeným vyhledávačem vydala (𝕏) alfa verzi linuxové verze (flatpak) svého proprietárního webového prohlížeče Orion.
Firma Bose se po tlaku uživatelů rozhodla, že otevře API svých chytrých reproduktorů SoundTouch, což umožní pokračovat v jejich používání i po plánovaném ukončení podpory v letošním roce. Pro ovládání také bude stále možné využívat oficiální aplikaci, ale už pouze lokálně bez cloudových služeb. Dokumentace API dostupná zde (soubor PDF).
Jiří Eischmann se v příspěvku na svém blogu rozepsal o open source AdGuard Home jako domácí ochraně nejen před reklamou. Adguard Home není plnohodnotným DNS resolverem, funguje jako DNS forwarder s možností filtrování. To znamená, že když přijme DNS dotaz, sám na něj neodpoví, ale přepošle ho na vybraný DNS server a odpovědi zpracovává a filtruje dle nastavených pravidel a následně posílá zpět klientům. Dá se tedy používat k blokování reklamy a škodlivých stránek a k rodičovské kontrole na úrovni DNS.
AI Claude Code od Anthropicu lépe rozumí frameworku Nette, tj. open source frameworku pro tvorbu webových aplikací v PHP. David Grudl napsal plugin Nette pro Claude Code.
Byla vydána prosincová aktualizace aneb nová verze 1.108 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.108 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Na lasvegaském veletrhu elektroniky CES byl předveden prototyp notebooku chlazeného pomocí plazmových aktuátorů (DBD). Ačkoliv se nejedná o první nápad svého druhu, nepochybně to je první ukázka praktického použití tohoto způsobu chlazení v běžné elektronice. Co činí plazmové chladící akční členy technologickou výzvou je především vysoká produkce jedovatého ozonu, tu se prý podařilo firmě YPlasma zredukovat dielektrickou
… více »Osobně bych šel do staticky typovaného jazyka s odvozováním typů, abychom se vyhli těm nejtriviálnějším chybám.Statický typový systém může odhalit docela dost chyb – cituji z popisu jazyka Ur/Web, který je určen pro tvorbu spolehlivých webových aplikací:
The signature of the standard library is such that well-typed Ur/Web programs "don't go wrong" in a very broad sense. Not only do they not crash during particular page generations, but they also may not:
- Suffer from any kinds of code-injection attacks
- Return invalid HTML
- Contain dead intra-application links
- Have mismatches between HTML forms and the fields expected by their handlers
- Include client-side code that makes incorrect assumptions about the "AJAX"-style services that the remote web server provides
- Attempt invalid SQL queries
- Use improper marshaling or unmarshaling in communication with SQL databases or between browsers and web servers
Ač to vypadá zajímavě, je to teprve na začátku. Jen dva díly tutoriálu, reference manuál nejde. Osobně bych potřeboval knihovnu pro napojení na Facebook, něco jako ORM atd. To univerzum knihoven je příliš malé.
Ten HelloWorld ocsigenu nevypadá z nejpřívětivějších:) Ale to je taky tím že už jsem spoustu let zvyklý na jiné jazyky...
http://ocsigen.org/howto/helloworld
open Lwt
open Eliom_content.Html5.D
open Eliom_service
open Eliom_parameter
open Eliom_registration.Html5
let main_service =
register_service ~path:["hello"] ~get_params:unit
(fun () () -> return (html (head (title (pcdata "Hello World of Ocsigen")) [])
(body [h1 [pcdata "Hello World!"]])))
import Happstack.Server
main = simpleHTTP nullConf $ ok "Hello, World!"
Statický typový systém může odhalit docela dost chybNebo taky nemusi. Pokazde kdyz udelate
void x(void *p) {
...
some_struct* t = (some_struct*)p;
...
}
...jde type checking do pr...kenny vohrady.
Suffer from any kinds of code-injection attacksTo by se ten jazyk musel ale používat na všechno a řetězce v něm být pouhé texty, ne kód jako například SQL příkazy nebo javascript a kvůli některým vlastnostem by to v podstatě nemělo být ani HTML. To už by mi přišlo jako docela hezký framework. Nicméně s těmito vlastnostmi přichází neflexibilita. Tudíž je ten jazyk prakticky bez šance získat výrazný podíl na webových aplikacích a je vhodný jen pro určitou škálu projektů.
To by se ten jazyk musel ale používat na všechno a řetězce v něm být pouhé textyAno, on se používá na všechno – generuje se z něj C kód pro server, SQL pro databázi, HTML a JavaScript pro klienta.
Array.new(10).size.must_equal 10 není MiniTest::Unit ale MiniTest::Spec. assert právě naopak je součást MiniTest::Unit. To musí vypadat ta aplikace teda, když netušíte ani takovýhle základní fakt. Snad se v tom kolega vyzná líp.
describe a it pro "okomentování testů" a uvnitř použít klasický assert. Tahle možnost se mi líbí pro integrační testy a hojně jí využívám.
Jinak jako důkaz se můžete podívat na testy Rails. Ačkoliv jsou všechny přepsány do MiniTestu, používají klasický assert (schválně).
Lepší?
Máte pravdu. Tušil jsem, že tam budu mít chyby; bylo to psáno v rychlosti:) "must_equal" je v
MiniTest::Spec a ne v MiniTest::Unit. Opravím to.
Tiskni
Sdílej: