Google představil telefon Pixel 10a. S funkci Satelitní SOS, která vás spojí se záchrannými složkami i v místech bez signálu Wi-Fi nebo mobilní sítě. Cena telefonu je od 13 290 Kč.
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Fedora 43 Asahi Remix s KDE Plasma už funguje na M3. Zatím ale bez GPU akcelerace. Vývojáře lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
Red Hat představil nový nástroj Digital Sovereignty Readiness Assessment (GitHub), který organizacím umožní vyhodnotit jejich aktuální schopnosti v oblasti digitální suverenity a nastavit strategii pro nezávislé a bezpečné řízení IT prostředí.
BarraCUDA je neoficiální open-source CUDA kompilátor, ale pro grafické karty AMD (CUDA je proprietární technologie společnosti NVIDIA). BarraCUDA dokáže přeložit zdrojové *.cu soubory (prakticky C/C++) přímo do strojového kódu mikroarchitektury GFX11 a vytvořit tak ELF *.hsaco binární soubory, spustitelné na grafické kartě AMD. Zdrojový kód (převážně C99) je k dispozici na GitHubu, pod licencí Apache-2.0.
Podvodné reklamy na sociálních internetových platformách, jako je Facebook, Instagram nebo X, vytvořily loni v Česku jejich provozovatelům příjmy 139 milionů eur, tedy zhruba 3,4 miliardy korun. Proti roku 2022 je to nárůst o 51 procent. Vyplývá to z analýzy Juniper Research pro společnost Revolut. Podle výzkumu je v Česku zhruba jedna ze sedmi zobrazených reklam podvodná. Je to o 14,5 procenta více, než je evropský průměr, kde je podvodná každá desátá reklama.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.6 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.
Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.
Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.
… více »Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.
V neposlední řadě se IBM orientuje na nové oblasti jako je např. Cloud, Analytika a Big Data. Věděli jste ale, že společnost IBM také vstupuje do prostředí nepředstavitelných paralelních světů, tedy světů virtuální reality? Jste připraveni dozvědět se, jaká řešení může společnost IBM nabídnout herním společnostem na podporu jejich vývoje?
Snahou herních společností je zaujmout a zapůsobit na hráče po celé planetě, získat si jejich loajalitu a zajistit, aby hráli co nejdéle. Na druhé straně mají hráči velkou škálu požadavků: krátké vývojové cykly, plynulost hry, nadstandartní herní zážitek maximálně odpovídající realitě. Každým dnem jsou tak zvyšovány nároky na vývojáře a vydavatele počítačových her při stále rostoucím množství konkurenčních produktů.
IBM Softlayer (IaaS) poskytuje herním vývojářům a vydavatelům cloudovou herní infrastrukturu s vysokým výkonem, škálovatelností a dostupností odkudkoliv. Největší herní společnosti v Německu jako například Aeria Games Europe, Exit Games nebo gamigo využívají IBM Cloud již dlouhou dobu a patří k jeho největším zákazníkům. Jestliže herní společnosti vyvíjí novou hru nebo touží po zlepšení výkonu pro koncové uživatele, Soflayer jim přináší vyšší úroveň výkonu a zároveň vysokou škálovatelnost, což herním společnostem zaručuje zvládnutí bleskového nárůstu poptávky v řádu několika sekund. Pro zabezpečení stejných podmínek a spokojenosti hráčů Softlayer zajišťuje hru bez zpoždění. Cloudové servery a služby jsou k dispozici v reálném čase prostřednictvím Softlayer portálu nebo API, které zároveň poskytují flexibilitu a snadnou kontrolu.
Největším úsilím herních společností je zajistit si loajalitu hráčů a všichni víme proč, tedy zabezpečit zvyšovaní užitku hráčů, zajistit delší herní cykly a pochopit jak předcházet odlivu zákazníků ke konkurenci. Aby herní společnosti mohly vybudovat silnější vztahy se zákazníky, potřebují nejdříve lépe poznat své zákazníky. Analytický nástroj SPSS společnosti IBM poskytuje komplexní pohled na jednotlivé zákazníky, včetně jejich chování, preferencí a hodnot. S těmito výsledky pak mohou společnosti spolehlivě předpovídat, jaké kroky a strategie budou úspěšné v různých segmentech zákazníků.
Odborníci na gaming ze společnosti IBM si pro Vás na tato témata připravili další třiceti minutový webinář (online seminář) – For Gamers – by IBM, který se bude konat dne 15.10. od 14:00. Účast na semináři je zdarma.
Pro více informací prosím navštivte http://www-05.ibm.com/cz/cloud/web.html, kde ve spodní části webové stránky naleznete pozvánku ve formátu pdf na tento seminář a popis způsobu registrace.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: