Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
No ale jinak je to takova filozoficka debata, co je lepsi...
Filosofická ani moc ne. Je potřeba si uvědomit, že různí lidé dělají různé věci, a i ti, kdo dělají stejné věci, mohou mít různé pracovní návyky. Takže nemá smysl se přít, co je (univerzálně) "lepší", konkrétní uživatel musí sám vědět, co jemu vyhovuje lépe.
Takže nemá smysl se přít, co je (univerzálně) "lepší", konkrétní uživatel musí sám vědět, co jemu vyhovuje lépe.Jo, v dokonalém světě. Já jako uživatel můžu stokrát vědět, že je pro mě lepší monitor 4:3, ale prostě ho nemám kde koupit za peníze, které jsem do monitoru ochotný investovat, protože jsou násobně, či až o řád dražší než 16:9.
preco je 16:9 pripadne sirsie zle na programovanie?Protože zdrojový kód je delší ve vertikálním směru, než v horizontálním. Asi by se to teoreticky dalo řešit otočením 16:9 monitoru, ale tam je zase problém s pozorovacími uhly a tím, že už se mi na strany nevejde nic dalšího (terminál, manuál, přehled proměnných a tak).
Ideal je samozrejme…
Žádný samozřejmý univerzální ideál neexistuje.
jak se na tento monitor díváte vy?
Tiskni
Sdílej: