Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Diskuse byla administrátory uzamčena.
Mne stupa tlak ked hipsteri ako ty hlasaju vsade a pri kazdej prilezitosti ze "je to vykopavka" "nikto to nechce", a potom vyrobcovia si myslia ze nie je zaujem. Ja mam a budem mat zaujem o telefony s poriadnou fyzickou klavesnicou.
Tak jako se už dlouho velmi málo používá psaní rukou, natož krasopis, a vytlačily ho právě klávesnice, klávesnice na šmatlaplacce je taky koncept dost archaický – existují daleko vhodnější. Čímž nemyslím zrovna Swype, nýbrž vstupní metody založené na gestech.
Pri dlhsom pouzivani dotykovky mi znecitliveju konceky prstov.
O tom slyším prvně. Nějaké vysvětlení? Protože implicitně inklinuji k názoru, že to bude divným způsobem používání. Z jemného hlazení skla si to fakt nedokážu představit.
To spíš chápu nářky uživatelů, na něž kapacitní snímače nereagují… být uvázán ke speciálnímu peru či rukavicím na prosté přijmutí hovoru je opruz.
)jen rikam, ze ten boj Davida s Goliasem (AMD vs Intel) uz neni az tak hot, velke zakazky jsou HPC, kde uz bude dominovat hlavne GPU, to je bez debat...
)
Jina oblast, je uceni neuronovych siti pro zpracovani obrazu, videa, streamu, delam na Gentoo Linux ebuildech pro Torch
Chybi tam nejake facebookove knihovny.
Nicmene deeplearning4j se mi taky moc libi a trenovani sice na cpu vs gpu je opet radova uspora casu (dny vs hodiny) pro obrazek.
Ja jsem se patlal nejakou dobu s OpenCL, ale vsechno, na cem ted delam je postavene na CUDA. Mam velka ocekavani od AMD iniciativy s nazvem HIP:
https://github.com/GPUOpen-ProfessionalCompute-Tools/HIP
Ale je to take v heavy developmentu.
), a Pascal jsou stale fakt drahy. Samozrejme pokud sezenu investora, tak se bude stavet masinka s P100
to na cem zrovna pracuju je hodne o Jave, takze vetsinou koncim asi takhle, vybrany algoritmus musim napsat v cistem CUDA prostredi, pak zkousim JCuda, horkym kandidatem na high-performance Java je JavaCPP bridge, ktery poskytuje taky jeden preset pro CUDA. Dale existuje mnozstvi frameworku, ktere generuji kernely on-the-fly. rootbear, cuda4j, apod.
Hip je tady k tomu, ze i pokud napises program v CUDA, tak ho budes moc portovat na CPU, nebo GPU od jineho vyrobce (AMD grafiky, ktery maj obecne vysokej hrubej vykon, kdo netezil coiny, tak nevi)
Tiskni
Sdílej: