Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Začleňovací okno bylo v době psaní tohoto článku otevřené, začleněno bylo na 12 tisíc změn.
Stabilní aktualizace: 4.10.15, 4.9.27, 4.4.67 a 3.18.52 byly vydány 8. května.
Brendan Gregg tvrdí, že ladění systému by se nemělo provádět podle využití CPU. Většinu času, kdy se CPU jeví zaneprázdněné, se jen čeká na paměť. „Klíčovou metrikou jsou instrukce v jednom cyklu (insns per cycle: IPC); ta ukazuje, kolik instrukcí bylo v průměru dokončeno během každého hodinového cyklu CPU. Čím více, tím lépe (zjednodušeně). Výše uvedený příklad 0,78 nevypadá špatně (78% vytížení?), dokud si neuvědomíme, že nejvyšší možná rychlost tohoto procesoru je 4.0 IPC. Říká se tomu také šířka 4 (4-wide), což odkazuje na cestu instrukce načtení/dekódování. To znamená, že CPU může každý hodinový cyklus dokončit čtyři instrukce. Takže IPC 0,78 na systému s šířkou 4 znamená, že CPU je využité na 19,5 % největší možné rychlosti. Nové procesory Intel Skylake patří do skupiny s šířkou 5 (5-wide).“
Stránky Project Zero nabízejí podrobný návod ke zneužití CVE-2017-7308, zranitelnosti v jaderné implementaci paketových socketů. „Podívejme se, jak bychom tuto zranitelnost mohli zneužít. Zaměřím se na Ubuntu 16.04.2 na x86-64 s verzí jádra 4.8.0-41-generic se zapnutou podporou KASLR, SMEP a SMAP. Jádro Ubuntu poskytuje neprivilegovaným uživatelům jmenné prostory (CONFIG_USER_NS=y a žádná omezení [jeho] použití), takže se tato chyba dá zneužít k získání superuživatelských oprávnění neprivilegovaným uživatelem. Všechny níže uvedené kroky jsou prováděny v uživatelském jmenném prostoru.“
Kdysi jsem se smál, když jsem viděl, jak se Microsoft musel snažit „tvrdit“ své jádro, aby se ochránil před mizernými ovladači, protože jsem věděl, že my to dělat nemuseli – měli jsme k nim měli zdrojové kódy a mohli jsme problémy přímo opravovat. To se změnilo a tuto možnost už nemáme všichni.
Mám pocit, že začleňovací okno je v podstatě konečným prokletím.
V době psaní tohoto článku bylo do hlavního repozitáře ve vývojovém cyklu 4.12 začleněno na 12 tisíc neslučovacích sad změn. Z toho 7500 z nich bylo začleněno od předchozího shrnutí. Pokud vás zajímá, co nového bylo začleněno v dalším týdnu, pokračujte ve čtení.
Zdálo se, že začleňovací okno 4.12 by se mohlo stát jedním z nejrušnějších. Nedávná minulost pro zajímavost vypadá takto:
| Počet sad změn začleněných během začleňovacího okna | |
|---|---|
| 4.0 | 8 950 |
| 4.1 | 10 659 |
| 4.2 | 12 092 |
| 4.3 | 10 756 |
| 4.4 | 11 528 |
| 4.5 | 10 305 |
| 4.6 | 12 172 |
| 4.7 | 10 707 |
| 4.8 | 11 618 |
| 4.9 | 14 304 |
| 4.10 | 11 455 |
| 4.11 | 10 960 |
| 4.12 | 11 869 |
Protože začleňovací okno 4.12 ještě nebylo uzavřeno, není číslo v tabulce ještě zatím konečné. Je velká šance, že začleňovací okno 4.12 bude nakonec druhé nejrušnější. Na druhou stranu je pravděpodobné, že 4.9 zůstane nezpochybnitelně na své pozici jako nejrušnější ještě nějakou dobu.
Mezi změny, které byly začleněny od předchozího týdne, zajímavé pro uživatele patří:
Změny viditelné jaderným vývojářům:
refcount_t pro počítání referencí byl přidán v cyklu 4.11 a exportován pouze do modulů kompatibilních s GPL. Ve vydání 4.12 (a budoucích stabilních aktualizacích 4.11) bude refcount_t upraven, aby používal EXPORT_SYMBOL(), a bude tak přístupný všem modulům.Uzavření začleňovacího okna 4.12 bylo očekáváno 14. května. V době psaní tohoto článku se do hlavního repozitáře již dostala většina změn aktuálního vývojového cyklu. Příští díl se bude věnovat opozdilcům z konce začleňovacího okna.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: