Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
V době psaní článku byl nejnovější vývojový kernel 4.10-rc3 vydaný 8. ledna. Linus k tomu řekl: „Jeví se menší než jiné rc3, ale na první rc po začleňovacím okně (tzn. přirovnal bych ho k běžné rc2) je vlastně celkem normální.“
Stabilní aktualizace: 4.9.1, 4.8.16 a 4.4.40 byly vydány 6. ledna. 9. ledna následovala vydání 4.9.2, 4.8.17 a 4.4.41. Z toho 4.8.17 je poslední v řadě 4.8.x.
Velké aktualizace 4.9.3 a 4.4.42 pak vyšly 12. ledna.
Pokaždé, když KASLR způsobí, že něco funguje jinak, stane se z koťátka Schrödingerova kočka.
Pro mě představuje mm/ prázdné místo na mapě, označené jako „Zde jsou lvi.“ I když je to lepší než „Zanechte naděje, kdo vstupujete,“ pořád je to děsivé.
Jádro se potýká s celou řadou problémů se škálovatelností, což vyplývá z rostoucích přenosových rychlostí periferií jako úložiště a síťová rozhraní. Klíčem ke zlepšení propustnosti často bývá dělení práce do dávek. V mnoha případech není režie zpracování skupiny souvisejících operací o moc vyšší než při provádění jediné operace. Alokace paměti je právě případ, kdy dávkování nabízí potenciál pro výrazné zlepšení výkonu, zatím se však nepodařilo dojít ke shodě, jak by mělo probíhat. Nová sada patchů Mela Gormana by nám mohla ukázat, jak tento problém vyřešit.
Síťová rozhraní mají tendenci vyžadovat hodně paměti. Ostatně, všechny ty příchozí pakety je potřeba někde ukládat. Ovšem režie alokace této paměti je vysoká natolik, že může omezit maximální propustnost systému jako celku. Vývojáři ovladačů se proto uchylují k obezličkám jako alokace (a následné rozdělení) stránek vyššího řádu, což ale může zatěžovat systém jako celek a je to v rozporu s běžnou praxí při vývoji jádra. Bylo by dobré mít nějakou lepší alternativu.
Na loňském summitu věnovaném úložištím, souborovým systémům a správě paměti navrhl síťový vývojář Jesper Dangaard Brouer na zelené louce napsat nový alokátor paměti právě pro dávky operací. Ovladače by ho mohly používat k přidělení více stránek jediným voláním, čímž by se minimalizovala režie na stránku. Vývojáři správy paměti problém pochopili, ale nesouhlasili s vytvořením nového alokátoru. Podle nich by to totiž zhoršilo udržovatelnost subsystému správy paměti. Navíc by nový alokátor nejspíš opakoval chyby těch stávajících a jakmile by získal všechnu požadovanou funkcionalitu, už by nemusel být o nic rychlejší.
Z hlediska správy paměti je správným řešením modifikace již existujícího alokátoru stránek, snížení režie a zjednodušení vícestránkových alokací. Zatím k tomu nedošlo z jednoho prostého důvodu: většina uživatelů paměti okamžitě vynuluje každou stránku, která je jim přidělena, a to je operace mnohem nákladnější než samotná alokace. Nulování stránek, které budou přepsány příchozími pakety ze síťového rozhraní, není nutné, takže na výkon náročné síťové úlohy jsou výrazněji ovlivněny právě režií alokátoru. Odbourání režie v existujícím alokátoru stránek by problém napravilo pro síťový subsystém a zároveň by se šlo vyhnout vytváření nového alokátoru – navíc by se zlepšil výkon ve všech částech jádra.
Ten nápad dával smysl, ale měl jeden nedostatek: nikdo neudělal tu špinavou práci na vylepšení alokátoru. Situace se změnila až s představením Gormanovy sady patchů pro hromadnou alokaci stránek. Patche jsou poměrně malé, ale uváděné výsledky představují výrazné zlepšení výkonu alokace stránek.
Aby byly podporovány oba druhy alokace, je zapotřebí dvou zásadních změn, které se sobě podobají. První se týká funkce buffered_rmqueue(), která v rámci přípravy na vydání při požadavku o alokaci stránku odstraní ze seznamu volných stránek procesoru. Jelikož je seznam vyhrazený pro každý procesor, není potřeba před provedením změn nic zamykat, ale stále je nutné zakázat přerušení na příslušném procesoru, aby se zabránilo souběžnému přístupu obsluhy přerušení. Zakázání a opětovné povolení přerušení trvá nezanedbatelně dlouho a tento čas se nasčítá v případě, že je třeba tak učinit opakovaně pro každou alokovanou stránku.
Gormanova sada patchů tuto funkci rozděluje způsobem, který je při jaderném vývoji běžný. Nová funkce (__rmqueue_pcplist()) stránku odstraní ze seznamu, ale o vypnutí přerušení se nestará – očekává se, že se o to postará volající funkce. Volání rmqueue_pcplist() (bez úvodních podtržítek) zakáže přerušení a stránku alokuje běžným způsobem. Nově tedy jiný kód může jednou vypnout přerušení a poté zavolat funkci __rmqueue_pcplist() vícekrát, aby alokoval celou skupinu stránek.
Podobně volání __alloc_pages_nodemask() stráví značné množství času zjišťováním, která oblast paměti by měla být použita, aby byl splněn požadavek, a pak vrátí stránku. I v tomto případě je možné dílčí dvě operace rozdělit, aby se výpočet oblastí dal použít pro více alokací stránek – namísto opakování pro každou stránku.
Díky těmto dvěma změnám může Gormanova sada patchů přidat novou alokační funkci:
unsigned long alloc_pages_bulk(gfp_t gfp_mask, unsigned int order,
unsigned long nr_pages, struct list_head *list);
Tato funkce se pokusí efektivně alokovat nr_pages stránek, uloží je do daného seznamu list. Argument order naznačuje, že bude možné provádět hromadné alokace různých velikostí, leč v současné podobě patche dojde k chybě, je-li hodnota nenulová, tudíž zatím jsou podporovány jen samostatné stránky.
Gorman tvrdí, že výsledkem nasazení tohoto rozhraní je „zhruba 50-60% snížení ceny alokace stránek.“ To by mělo síťovým vývojářům pomoci ve snaze o zlepšení míry propustnosti paketů. Ale bude přitom zapotřebí trocha práce. Gorman předvedl možnost snížit režii alokace paměti, ale už se nedostal k vytvoření API se všemi funkcemi, které síťoví vývojáři potřebují. Jeho plán je sloučit přípravné patche bez API alloc_pages_bulk() s tím, že API pro hromadnou alokaci by měli navrhnout vývojáři, kteří ho potřebují. Takže jakmile se tyto změny dostanou do hlavního stromu, bude na týmu, který se sítěmi zabývá, aby s nimi udělal něco užitečného.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Tady je překlad IMO kontraproduktivní; v originále je latina a měla by tam zůstat.
Hic sunt dracones = Zde jsou lvi? To jsou věci... ;-)
V originále se někdy používají lvi, někdy draci, ale myslí se tím totéž. V češtině jsem variantu s draky asi ještě neslyšel, takže když už překládat, pak jsou lvi IMHO vhodnější.
Tady je překlad IMO kontraproduktivní; v originále je latina a měla by tam zůstat.
Naprosto souhlasím.