Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Nové verze AI modelů. Společnost OpenAI představila GPT‑5.5. Společnost DeepSeek představila DeepSeek V4.
Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 164 (pdf) a Hello World 29 (pdf).
Bylo oznámeno, že webový prohlížeč Opera GX zaměřený na hráče počítačových her je už také na Flathubu and Snapcraftu.
Akcionáři americké mediální společnosti Warner Bros. Discovery dnes schválili převzetí firmy konkurentem Paramount Skydance za zhruba 110 miliard dolarů (téměř 2,3 bilionu Kč). Firmy se na spojení dohodly v únoru. O část společnosti Warner Bros. Discovery dříve usilovala rovněž streamovací platforma Netflix, se svou nabídkou však neuspěla. Transakci ještě budou schvalovat regulační orgány, a to nejen ve Spojených státech, ale také
… více »Začleňovací okno 4.7 zůstává otevřeno. Pro shrnutí změn začleněných do vydání 4.7 viz níže.
Stabilní aktualizace: 4.5.5, 4.4.11 a 3.14.70 byly vydány 18. května.
waitid()Práce na fuzzingu systémových volání nedávno ukázala na zajímavý problém mnoha linuxových systémů. Proces může v závislosti na použitém init systému vytvořit trvalého zombie potomka tak, že naklonuje vlákno, zavolá na něj ptrace() a skončí. Pokud daný init na proces nečeká „správným způsobem“, dané vlákno zůstane nepovšimnuto a nebude ani odstraněno. Na rozdíl od jiných zombie se však nebude pohybovat po systému hledajíc mozky ke svačině, nýbrž bude navždy nehnutě sedět a jen spotřebovávat paměť, což už je špatné samo o sobě.
Čistě technicky se nejedná o problém jádra: volání waitid() (které většina implementací init systémů zřejmě používá) nemá při absenci příznaku __WALL čekat na své podomky. Jedná se však o typ DoS (Denial of Service), změna všech implementací initu by bylo nepraktické a konečně: systémové volání waitid() – na rozdíl od volání wait4() – příznak __WALL vůbec neakceptuje. Oleg Nesterov se tudíž rozhodl, že tento problém by se měl vyřešit v jádře, přestože o chybě můžeme říct, že je to problém někoho jiného.
Takže od verze 4.7 bude volání waitid() čekat na procesy potomků, které běží pod ptrace(). Volání bude také akceptovat příznak __WALL, i když ho proti invazi zombií nebude zapotřebí. Jak Oleg poznamenal v seznamu změn, jedná se o změnu ABI: „__WCLONE a __WALL již pro debugger nemají význam. Jen doufám že se tím nic dalšího nepokazí. Ale aspoň už nebude trpět strace/gdb.“ Tato změna by neměla způsobovat problémy nikde jinde, ale jeden nikdy neví. Pokud se ve vývojovém cyklu 4.7 objeví problémy, možná bude tahle změna muset zase ven.
V době psaní tohoto článku bylo Linusem do hlavního repozitáře jádra 4.7 začleněno 9900 neslučovacích sad změn, z toho 6500 od shrnutí z minulého týdne. Po téměř rekordním množství změn, které šly do verze 4.6, komunita trochu zpomalila, ale jen o trochu.
Některé zajímavé změny viditelné uživatelům zahrnují:
Změny viditelné jaderným vývojářům:
Příliv patchů do hlavního repozitáře se v poslední době zpomalil, téměř všechny větší stromy již byly začleněny. Začleňovací okno má v době psaní ještě stále několik dní, příští týden se podíváme na shrnutí tohoto vývojového cyklu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: