Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Stav vydání jádra. Citát týdne: Linus Torvalds. Statistiky vývojového cyklu 4.18.
Kernel release status. Jonathan Corbet. 25. července 2018
Současné vývojové jádro je 4.18-rc6, vydané 22. července. Linus řekl: „Takže tento týden to přišlo… Důvod, proč byli minulí dva kandidáti na vydání tak malí a hezcí, je, že David mi tehdy neposlal moc oprav síťového kódu a dorazilo to až tento týden. Přesto ani tentokrát nejde o velkého kandidáta na vydání, takže v pohodě.“
Stabilní aktualizace: 4.4.142 vyšla 19. července. Aktualizace 4.17.9, 4.14.57, 4.9.114, 4.4.143 a 3.18.116 byly vydány 22. července a poté 25. července následovaly 4.17.10, 4.14.58, 4.9.115 a 4.4.144.
Quote of the week. Jonathan Corbet. 25. července 2018
Rozdíl mezi inženýrskými metodami a teorií spočívá v tom, že inženýři dělají kompromisy. Dobrý software je navržený *inženýrskými* metodami, ne teoretizováním.
Statistics from the 4.18 development cycle. Jonathan Corbet. 24. července 2018
Kandidát na vydání 4.18-rc6 vyšel přesně podle plánu 22. července. To znamená, že tento vývojový cyklus směřuje k závěru. Nastal tedy čas podívat se na některé statistiky, jak to tentokrát probíhalo. Převážně šlo o vcelku běžný cyklus vydání, ale v několika ohledech se odlišuje.
K vydání 4.18-rc6 si do hlavního repozitáře našlo cestu 12 879 neslučovacích sad změn. Ty přišly od 1 668 vývojářů, kteří tak přidali 553 tisíc a odstranili 652 tisíc řádek kódu, což vede na celkový úbytek 99 tisíc řádek. Bude to počtvrté v historii projektu, co se vydání zmenší oproti svému předchůdci – a poprvé, co se tak stane dvakrát po sobě. Tentokrát z těch celkem 1 668 vývojářů 226 přispělo do jádra poprvé: to je nejméně od vydání 4.5 z března 2016.
Obecnější obrázek, jak se vyvíjel počet nových přispěvatelů do jednotlivých vydání počínaje 3.0, vypadá takto:
Ačkoliv počet nových přispěvatelů časem kolísá, již velmi dlouho se v každém vývojovém cyklu stále drží mezi 200 a 300. Noví přispěvatelé jsou pro zdravý vývoj každého projektu zásadní a je dobře, že jádru se dlouhodobě daří je přitahovat.
Nejaktivnější vývojáři cyklu 4.18 byli:
| Nejaktivnější vývojáři cyklu 4.18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Christoph Hellwig se na vrchol seznamu Podle počtu sad změn dostal díky práci napříč subsystémy blokové vrstvy, virtuálních souborových systémů a ovladačů, a to včetně rozhraní pro AIO polling, které bylo mezitím z plánů na vydání odstraněno. Sergio Paracuellos provedl řadu vylepšení několika ovladačů ve stromu staging. Ben Skeggs jako obvykle udělal velký kus práce na ovladači Nouveau. Práce Mauro Carvalho Chehab spočívala především v subsystému médií (jehož je správcem). Colin Ian King pokračoval v práci na opravách překlepů a podobných chybiček napříč stromem.
Sloupci Podle počtu změněných řádek dominuje Greg Kroah-Hartman, jenž odstranil souborový system Lustre, jakožto i souborový systém ncpfs. Sakari Ailus odstranil ovladač atomisp (který byl také ve staging). Eric Biggers udělal kus práce týkající se šifrování (přičemž odstranil nějaký ten kód). Ondrej Mosnáček přispěl novými optimalizovanými implementacemi šifrovacích algoritmů.
Vývojáře, kteří pracovali na vydání 4.18, podporovalo 233 firem, které se nám podařilo identifikovat. Tentokrát byli nejaktivnější zaměstnavatelé tito:
| Nejaktivnější zaměstnavatelé cyklu 4.18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Když vývojář patchi, jehož autorem sám není, přidá štítek Signed-off-by, obvykle to znamená, že tento vývojář je správce, který patch aplikoval a nasměroval k zařazení do hlavního repozitáře. Pohled na neautorské podpisy (a příslušné zaměstnavatele) v cyklu 4.18 dává takovouto tabulku:
Neautorské štítky Signed-off-by („podepsal“) v cyklu 4.18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Je poučné srovnat si tato čísla s těmi z vydání 2.6.24 z roku 2008. Mnoho jmen v levém sloupci bylo stejných, ačkoliv pořadí se změnilo: neautorský podpis Andrewa Mortona se v 2.6.24 objevil 1 679krát. Řada jmen zaměstnavatelů byla také stejná. Ale v roce 2008 těsně přes polovinu neautorských podpisů připadlo dvěma společnostem: Red Hatu a Linux Foundation. V roce 2018 sice tyto dvě organizace zůstávají na vrcholu tabulky, leč aby člověk dal dohromady 50 %, musí sečíst prvních šest společností. Šlo to pomalu, ale časem se správci rozptýlili na více míst.
Nakonec čísla o tom, kdo se věnoval testování a revidování kódu:
| Nejaktivnější testeři a recenzenti cyklu 4.18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jádro 4.18 se jeví na dobré cestě k vydání 5. srpna, neobjeví-li se na poslední chvíli nějaké závažné problémy. (Poznámka: došlo k odložení zřejmě na 12. srpna.) Opět půjde o dílo obrovské vývojářské komunity, která se dokázala dát dohromady ke zlepšování společného zájmu. Všem vadám navzdory komunita jaderných vývojářů nadále pracuje jako dobře promazaný stroj: kód vytváří a integruje tempem, jakému se může rovnat jen málo projektů.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
.