Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Byl představen ICT Supply Chain Security Toolbox, společný nezávazný rámec EU pro posuzování a snižování kybernetických bezpečnostních rizik v ICT dodavatelských řetězcích. Toolbox identifikuje možné rizikové scénáře ovlivňující ICT dodavatelské řetězce a na jejich podkladě nabízí koordinovaná doporučení k hodnocení a mitigaci rizik. Doporučení se dotýkají mj. podpory multi-vendor strategií a snižování závislostí na vysoce
… více »Nizozemský ministr obrany Gijs Tuinman prohlásil, že je možné stíhací letouny F-35 'jailbreaknout stejně jako iPhony', tedy upravit jejich software bez souhlasu USA nebo spolupráce s výrobcem Lockheed Martin. Tento výrok zazněl v rozhovoru na BNR Nieuwsradio, kde Tuinman naznačil, že evropské země by mohly potřebovat větší nezávislost na americké technologii. Jak by bylo jailbreak možné technicky provést pan ministr nijak nespecifikoval, nicméně je známé, že izraelské letectvo ve svých modifikovaných stíhačkách F-35 používá vlastní software.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 162 (pdf).
Sdružení CZ.NIC, správce české národní domény, zveřejnilo Domain Report za rok 2025 s klíčovými daty o vývoji domény .CZ. Na konci roku 2025 bylo v registru české národní domény celkem 1 515 860 s koncovkou .CZ. Průměrně bylo měsíčně zaregistrováno 16 222 domén, přičemž nejvíce registrací proběhlo v lednu (18 722) a nejméně pak v červnu (14 559). Podíl domén zabezpečených pomocí technologie DNSSEC se po několika letech stagnace výrazně
… více »Google představil telefon Pixel 10a. S funkci Satelitní SOS, která vás spojí se záchrannými složkami i v místech bez signálu Wi-Fi nebo mobilní sítě. Cena telefonu je od 13 290 Kč.
Současné vývojové jádro je 2.6.37-rc1 vydané 1. listopadu. Začleňovací okno 2.6.37 je uzavřené. Je zde spousta změn – těsně pod 10k commitů od 2.6.36 – přestože začleňovací okno bylo trochu zkráceno. Příliš mnoho na to, abych je vypisoval. Za pozornost nicméně podle mě stojí to, že jsme se konečně zbavili BKL (big kernel lock) ve vnitřních částech jádra a můžete tak zkompilovat jádro bez podpory BKL. Cesta k tomu byla dlouhá; díky patří Arndovi a dalším, kdo se o to postarali. Všechny detaily lze nalézt v kompletním changelogu.
Stabilní aktualizace: 29. října vyšla jádra 2.6.27.55, 2.6.32.25 a 2.6.35.8; každé obsahuje dlouhý seznam důležitých oprav. Greg dal na vědomí, že pro jádro 2.6.35 vyjde ještě jedna aktualizace a pak podpora pro toto jádro skončí.
-- Theo de Raadt o IPv6
napsal Jonathan Corbet, 1 listopadu 2010
Byla vydána předverze 2.6.37-rc1, takže začleňovací okno je nyní uzavřené. Po shrnutí z minulého týdne bylo začleněno téměř 3100 sad změn; celkem bylo do 2.6.37 začleněno 9518 neslučovacích sad změn. Nejvýznamnější z nich viditelné pro uživatele:
Poslední významná bašta BKL – kód zamykání souborů – byla opravena. Nyní je možné přeložit obecně použitelné jádro bez BKL, i když ještě mnoho starších ovladačů ho stále potřebuje.
Byla přidána podpora pro protokol sdílené paměti CAIF.
Příkaz perf probe má nový parametr --vars, který vypíše seznam lokálních proměnných dostupných z místa, kde je umístěna sonda. S --externs jsou vypsány i globální proměnné. Nyní je možné vkládat sondy do nahrávatelných modulů.
Souborový systém ext4 má nyní podporu pro „línou inicializaci tabulky inodů“ [lazy inode table initialization], což je volba, která zrychluje vytvoření souborového systému. Ext4 také přichází s přepracovanou cestou zadávání I/O požadavků, která by měla zlepšit výkonnost a škálovatelnost.
„Zahazování v dávkách“ [batched discard] bylo přidáno v podobě ioctl() příkazu FITRIM. Tato vlastnost umožňuje souborovému systému informovat úložné zařízení pod sebou o všech nepoužívaných blocích naráz. Zatím je tato vlastnost implementována pouze v souborovém systému ext4.
Konečně byla začleněna tak dlouho odkládaná podpora pro Xen Dom0 (hypervizor). 2.6.37 stále nebude připraveno pro běh jako Dom0; k tomu bude potřeba ještě přinejmenším jeden vývojový cyklus. Kompletní plán vizte ve shrnutí od Jeremyho Fitzhardinge.
Subsystém fanotify byl znovu povolen a měl by být v 2.6.37 k dispozici.
Souborový systém 9p získal podporu pro POSIXové seznamy pro řízení přístupu [access control lists].
Do stromu staging byl začleněna jaderná čtečka obrazovky Speakup.
Mezi změny viditelné pro jaderné vývojáře patří:
Opět došlo k významným změnám v API ovladačů Video4Linux2. Nová vrstva „mediabus“ přidává flexibilitu potřebnou pro práci se složitými zařízeními, ale také poněkud komplikuje jednoduché ovladače. API videotext/teletext, které se dlouho nepoužívalo, bylo odstraněno.
Struktura file_system_type má nyní novou funkci mount(), která má nahradit get_sb().
Nyní začíná stabilizační období; konečné vydání 2.6.37 se téměř určitě objeví v lednu.
napsal Jonathan Corbet, 3 listopadu 2010
Google, jak všichni víme, nemá moc počítačů, které by si jen tak vysedávaly, takže není překvapením, že se firma snaží nacpat na každé dostupné CPU tolik práce, kolik je možné. To vede k míchání různých typů zátěže; jediný systém může pracovat na úloze o nízké prioritě, například na kódování videa, ale zároveň obsluhovat požadavky na vyhledávání o vysoké prioritě. Aby tyto zátěže fungovaly správně, používá se skupinové plánování [group scheduling]. Jak ale Paul Turner z Googlu poznamenal, skupinové plánování je „poměrně nevyspělé rozšíření“, které má několik zádrhelů.
Mezi ty patří fakt, že skupinové plánování shrnuje jak propustnost (množství času CPU vyhrazeného pro skupinu), tak prioritu do jediné hodnoty. Skupinové plánování má skutečné problémy se škálovatelností; konkrétně cesta probouzení je nákladná. Paul si stěžoval na chybějící API pro plánování. Správa skupinového plánování je složitá; v případě desktopu automatické seskupování podle tty zjednodušuje život, ale na serverových systémech nepomůže. Neexistuje žádná priorita mezi skupinami a žádná horní hranice toho, kolik může daná skupina zkonzumovat. Jsou problémy s vyvažováním zátěže, obzvláště když se na scéně objeví síťování. A v kontextu skupin neexistuje žádné plánování na základě nečinnosti ani dávkové plánování.
Co se týče vyvažování zátěže, Paul řekl, že vyvažování založené na váze má tendence poškodit využívání CPU. Vyvažování skupin je „primitivní“, což vede k „migracím stád“, které problému nepomohou. Skupinový plánovač nemá povědomí o NUMA. Také nebere v potaz čas CPU spotřebovaný obsluhou přerušení, což vede k posunutým výsledkům. Co se posledního problému týče, padl návrh použít obsluhu přerušení ve vláknech, která by tento problém mohla zmírnit.
Google chce použít SCHED_IDLE pro úlohy o nízké prioritě, ale to při vyvažování zátěže funguje mizerně. Vzhledem k tomu, že takové úlohy nemají žádnou váhu, plánovač je nepřesune na nečinné jádro. Takové úlohy také dostávají minimální podíl na CPU a i když je tento podíl malý, je stále příliš vysoký; není možné takové zátěže zcela izolovat od zbytku systému.
Co se škálovatelnosti týče, Paul upozornil na tg_shares_up(), která řeší distribuci šířky pásma CPU. Je drahá; vzhledem k tomu, že prochází celý Google cluster, pravděpodobně je to funkce, která spotřebovává nejvíce času CPU na světě. Je potřeba něco udělat, aby tato část systému byla usměrněna. Náklady na probuzení jsou také vysoké; Paul by rád našel způsob, jak přesunout část těchto nákladů na CPU, kde běží cílový proces. To by náklady rozprostřelo a omezilo soupeření o zámek mezi procesory.
Google zaslal několik patchů, které umožňuje specifikovat horní mez využívání CPU; Paul by byl rád, kdyby byly začleněny. Také by rád viděl, kdyby do skupinového plánování byly přidány priority. Hezké by také byly prostředky pro to, aby okno férovosti [fairness window] mohlo být pro každou skupinu jiné. Skupiny s vysokou prioritou by měly svůj podíl dostat v relativně krátkých periodách; práce o nízké prioritě naopak svůj podíl potřebuje jenom v delším období.
Paul také mluvil o další variantě plánování s časovým limitem [deadline scheduling] nazvané EEVDF. Pracuje s virtuálními časovými limity, takže není určeno pro běh v reálném čase. Umožňuje ale ten druh plánování, který Google potřebuje, a velmi dobře se hodí k současnému CFS plánovači. Evidentně poskytuje neuniformní periody latence – implementuje tedy proměnná okna, která by Google potřeboval – a má také hezké plánování úloh běžících při nečinnosti.
Poté se mluvilo o „kooperativním plánování“, které zahrnuje mechanismus, kterým by vlákna šlo informovat o tom, že jsou odstraňována preempcí nebo migrována. Tento notifikační mechanismus nebyl popsán jasně; znělo to jako varianta signálů. Také je zde potřeba pro mechanismus „nominace vlákna“, kde by jedno vlákno mohlo kdykoliv vybrat jiné, které by následně bylo spuštěno.
Přišla řeč i na testování, které, jak řekl Paul, je obtížné. Hodně pomohl linsched, simulátor plánovače, který byl nedávno opraven a zaslán Googlem. Linsched zjednodušuje spouštění testů snadno opakovatelným způsobem.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: