Blíží se prázdniny a než se rozutečete k moři, je na čase se opět sejít na Virtuální Bastlírně - pravidelném setkání elektroniků, ajťáků, bastlířů a obecně nadšenců do techniky. Co si pro vás strahovští bastlíři připravili tentokrát? Určitě proberou blížící se Linux Days i další události. U softwaru se chvíli zdrží a poví si kupříkladu o tom, jak se zbavit Bambu Cloudu, ale nepřijít o možnost ovládat tiskárnu na dálku. Řeč dojde i na AI,
… více »Vývojáři postmarketOS vydali verzi 26.06 tohoto operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME, KDE Plasma Mobile, Phosh a Sxmo.
Byla vydána nová verze 2.55.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 100 vývojářů, z toho 33 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
Craig Loewen na blogu Microsoftu oznámil veřejnou preview verzi WSL kontejnerů, tj. linuxových kontejnerů ve Windows Subsystem for Linux (WSL). Spouští se příkazem wslc.exe.
Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 2026.2 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem 9 nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Grafická aplikace Krokiet/Czkawka pro vyhledávání a odstraňovaní nepotřebných souborů (duplicitní soubory, prázdné složky, podobné obrázky, podobná videa, poškozené soubory a další) byla vydána ve verzi 12.0.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Jedná se o poslední verzi frontendu Czkawka GTK nad Czkawka Core. Uživatelům se doporučuje migrovat na frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Představena byla aplikace Cedinia pro Android využívající Czkawka Core. Dostupná je jako APK pro ruční instalaci.
Po téměř třech letech od vydání verze 9 byla vydána nová verze 10 linuxové distribuce Mageia (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Současné vývojové jádro je 4.10-rc7, vydané 5. února. Linus k tomu řekl: „Koukněte na to! Vše bylo v poklidu a pokud se nestane nic zlého, jsme zpět na pravidelném harmonogramu, takže by tohle vydání mohlo být poslední rc v této řadě.“
Stabilní aktualizace: 4.9.7 a 4.4.46 byly vydány 2. února, následovaly 4.9.8 a 4.4.47 4. února. Překvapením pak byla aktualizace 3.18.48, která se i přes oznámení konce podpory této řady objevila 8. února.
Verze 4.9.9 a 4.4.48 byly v době psaní tohoto článku v procesu revidování a vydány byly 9. února.
Jo a pokud jste _zaseknutí_ na 3.18 (*kouká na svůj nový telefon), mám pro vás plán. Spočívá v tom, že za prvé budete hodně hlasitě křičet na dodavatele svého hardwaru a už od něj nic nekoupíte, dokud nezmění manýry. Až se pořádně vykřičíte, napište mi e-mail a uvidíme, co se nám podaří vymyslet. Nejste na téhle potápějící se lodi sami a je zřejmé, že výrobce s tím nepomůže…
Tento vývojový cyklus byl popisován jako „klidný“, ale platí to spíš jen v porovnání s cyklem 4.9. Jak je vidět v tabulkách níže, i tak se toho v tomto „tichém“ cyklu dělo docela dost. Vypadá to, že jaderná komunita už nikdy není zdaleka nečinná.
V době psaní tohoto článku bylo do hlavního repozitáře vývojového cyklu 4.10 začleněno 12 811 neslučovacích sad změn. Na těchto změnách se podílelo 1647 vývojářů, z toho 251 přispělo vůbec poprvé. Tato čísla velmi dobře odpovídají těm z předchozích vývojových cyklů.
| Vydání | Počet sad změn | Počet vývojářů |
|---|---|---|
| 4.0 | 10 346 | 1 458 |
| 4.1 | 11 916 | 1 539 |
| 4.2 | 13 694 | 1 591 |
| 4.3 | 11 894 | 1 625 |
| 4.4 | 13 071 | 1 575 |
| 4.5 | 12 080 | 1 538 |
| 4.6 | 13 517 | 1 678 |
| 4.7 | 12 283 | 1 582 |
| 4.8 | 13 382 | 1 597 |
| 4.9 | 16 214 | 1 729 |
| 4.10 | 12 811 | 1 647 |
Trend stále rostoucího počtu sad změn zjevně pokračuje, hodnoty jsou běžně vyšší, než jaké jsme viděli třeba u verze 4.0 – před sotva dvěma lety.
Nejaktivnější vývojáři tohoto cyklu byli:
| Nejaktivnější vývojáři cyklu 4.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mauro Carvalho Chebab je správce subsystému médií, většina jeho práce se týkala této oblasti. Ovšem hodně pracoval také na převodu jaderné dokumentace do Sphinx a její následné organizaci. Chris Wilson pracuje na ovladači Intel i915, Arnd Bergmann opravoval chyby v celém jaderném stromě, Christoph Hellwig přispěl mnoha změnami v oblastech blokových zařízeních a souborových systémů a Ben Skeggs pracuje na grafickém ovladači Nouveau.
Ve druhém sloupci vede Andi Kleen, který udělal kupu práce v subsystému perf events. Tom St. Denis přidal hodně kódu do ovladače amdgpu, Edward Cree vylepšil síťový ovladač sfc a Zhi Wang pracoval – taktéž – na ovladači i915.
Těmto seznamům často dominují vývojáři pracující na „staging“ stromu, ale tentokrát se nikdo na prvních pěti místech obou seznamů na „staging“ patchích nepodílel. Sergio Paracuellos je totiž první takový vývojář v levém sloupci, zatímco v tom pravé není vůbec nikdo takový. I tak byla tato část jádra dost rušná, ve vydání 4.10 se dočkala 957 změn, na kterých se ale podílelo celkem 158 vývojářů.
Práci na vydání 4.10 podporovalo 218 zaměstnavatelů, které můžeme identifikovat. Seznam nejaktivnějších zaměstnavatelů vypadá podobně jako jindy:
| Nejaktivnější zaměstnavatelé 4.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dále se na zaměstnavatele můžeme podívat podle toho, kolik zaměstnanců pracuje pro kterou společnost:
| Společnosti s nejaktivnějšími vývojáři | ||
|---|---|---|
| Společnost | Vývojáři | Zastoupení |
| (neznámá) | 349 | 20,5 % |
| Intel | 182 | 10,7 % |
| (žádná) | 103 | 6,1 % |
| Red Hat | 96 | 5,6 % |
| IBM | 66 | 3,9 % |
| 53 | 3,1 % | |
| Mellanox | 42 | 2,5 % |
| Linaro | 40 | 2,4 % |
| Samsung | 37 | 2,2 % |
| SUSE | 33 | 1,9 % |
| Texas Instruments | 28 | 1,6 % |
| AMD | 27 | 1,6 % |
| Oracle | 26 | 1,5 % |
| Code Aurora Forum | 26 | 1,5 % |
| Huawei Technologies | 25 | 1,5 % |
| NXP Semiconductors | 22 | 1,3 % |
| ARM | 21 | 1,2 % |
| Broadcom | 20 | 1,2 % |
| Renesas Electronics | 17 | 1,0 % |
| Rockchip | 15 | 0,9 % |
Vidíme, že téměř 11 % vývojářů, kteří přispěli do vydání 4.10, pracuje pro Intel. Přes 20 % vývojářů jsme nedokázali přiřadit, v tomto vývojovém cyklu přispěli celkem 9,4 % začleněných změn.
V těchto shrnutích je běžnou praxí podívat se na tabulku „nejaktivnějších zaměstnavatelů“ a konstatovat, že pokud (v tomto případě) všichni, které jsme nedokázali zařadit, pracují ve svém volném čase, pak nejvýše pouze něco málo přes 15 % změn tohoto vývojového cyklu přišlo od dobrovolníků. Jenže tabulka výše vypadá jinak. Pokud jsou všichni nezařazení vývojáři dobrovolníci, pak tvoří takřka 27 % komunity. Rozdíl mezi těmito čísly se dá téměř jistě vysvětlit nepřekvapujícím pozorováním, že vývojáři, kteří mají práci na jádře jako náplň svého zaměstnání, tím mohou strávit více času a v důsledku budou také produktivnější.
V době psaní tohoto článku bylo v repozitáři linux-next nejméně 7500 sad změn. Tyto změny tvoří základ toho, co bude začleněno v cyklu 4.11. Minulé cykly napovídají, že množství změn před otevřením začleňovacího okna 4.11 ještě významně naroste. Ovšem nevypadá to, že by vydání 4.11 by mělo nastavit nový rekord v objemu patchů. Definitivní odpověď poskytne článek shrnující cyklus 4.11 – měl by vyjít přibližně za 9-10 týdnů.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: