Agent umělé inteligence vytvořil 'útočný' článek o Scottu Shambaughovi, dobrovolném správci knihovny matplotlib, poté, co vývojář odmítl agentem navrženou změnu kódu (pull request). 'Uražený' agent autonomně sepsal a publikoval na svém blogu článek, který přisuzuje Shambaughovi smyšlené motivace, egoismus a strach z AI coby konkurence.
Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Současné vývojové jádro je 4.10-rc7, vydané 5. února. Linus k tomu řekl: „Koukněte na to! Vše bylo v poklidu a pokud se nestane nic zlého, jsme zpět na pravidelném harmonogramu, takže by tohle vydání mohlo být poslední rc v této řadě.“
Stabilní aktualizace: 4.9.7 a 4.4.46 byly vydány 2. února, následovaly 4.9.8 a 4.4.47 4. února. Překvapením pak byla aktualizace 3.18.48, která se i přes oznámení konce podpory této řady objevila 8. února.
Verze 4.9.9 a 4.4.48 byly v době psaní tohoto článku v procesu revidování a vydány byly 9. února.
Jo a pokud jste _zaseknutí_ na 3.18 (*kouká na svůj nový telefon), mám pro vás plán. Spočívá v tom, že za prvé budete hodně hlasitě křičet na dodavatele svého hardwaru a už od něj nic nekoupíte, dokud nezmění manýry. Až se pořádně vykřičíte, napište mi e-mail a uvidíme, co se nám podaří vymyslet. Nejste na téhle potápějící se lodi sami a je zřejmé, že výrobce s tím nepomůže…
Tento vývojový cyklus byl popisován jako „klidný“, ale platí to spíš jen v porovnání s cyklem 4.9. Jak je vidět v tabulkách níže, i tak se toho v tomto „tichém“ cyklu dělo docela dost. Vypadá to, že jaderná komunita už nikdy není zdaleka nečinná.
V době psaní tohoto článku bylo do hlavního repozitáře vývojového cyklu 4.10 začleněno 12 811 neslučovacích sad změn. Na těchto změnách se podílelo 1647 vývojářů, z toho 251 přispělo vůbec poprvé. Tato čísla velmi dobře odpovídají těm z předchozích vývojových cyklů.
| Vydání | Počet sad změn | Počet vývojářů |
|---|---|---|
| 4.0 | 10 346 | 1 458 |
| 4.1 | 11 916 | 1 539 |
| 4.2 | 13 694 | 1 591 |
| 4.3 | 11 894 | 1 625 |
| 4.4 | 13 071 | 1 575 |
| 4.5 | 12 080 | 1 538 |
| 4.6 | 13 517 | 1 678 |
| 4.7 | 12 283 | 1 582 |
| 4.8 | 13 382 | 1 597 |
| 4.9 | 16 214 | 1 729 |
| 4.10 | 12 811 | 1 647 |
Trend stále rostoucího počtu sad změn zjevně pokračuje, hodnoty jsou běžně vyšší, než jaké jsme viděli třeba u verze 4.0 – před sotva dvěma lety.
Nejaktivnější vývojáři tohoto cyklu byli:
| Nejaktivnější vývojáři cyklu 4.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mauro Carvalho Chebab je správce subsystému médií, většina jeho práce se týkala této oblasti. Ovšem hodně pracoval také na převodu jaderné dokumentace do Sphinx a její následné organizaci. Chris Wilson pracuje na ovladači Intel i915, Arnd Bergmann opravoval chyby v celém jaderném stromě, Christoph Hellwig přispěl mnoha změnami v oblastech blokových zařízeních a souborových systémů a Ben Skeggs pracuje na grafickém ovladači Nouveau.
Ve druhém sloupci vede Andi Kleen, který udělal kupu práce v subsystému perf events. Tom St. Denis přidal hodně kódu do ovladače amdgpu, Edward Cree vylepšil síťový ovladač sfc a Zhi Wang pracoval – taktéž – na ovladači i915.
Těmto seznamům často dominují vývojáři pracující na „staging“ stromu, ale tentokrát se nikdo na prvních pěti místech obou seznamů na „staging“ patchích nepodílel. Sergio Paracuellos je totiž první takový vývojář v levém sloupci, zatímco v tom pravé není vůbec nikdo takový. I tak byla tato část jádra dost rušná, ve vydání 4.10 se dočkala 957 změn, na kterých se ale podílelo celkem 158 vývojářů.
Práci na vydání 4.10 podporovalo 218 zaměstnavatelů, které můžeme identifikovat. Seznam nejaktivnějších zaměstnavatelů vypadá podobně jako jindy:
| Nejaktivnější zaměstnavatelé 4.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dále se na zaměstnavatele můžeme podívat podle toho, kolik zaměstnanců pracuje pro kterou společnost:
| Společnosti s nejaktivnějšími vývojáři | ||
|---|---|---|
| Společnost | Vývojáři | Zastoupení |
| (neznámá) | 349 | 20,5 % |
| Intel | 182 | 10,7 % |
| (žádná) | 103 | 6,1 % |
| Red Hat | 96 | 5,6 % |
| IBM | 66 | 3,9 % |
| 53 | 3,1 % | |
| Mellanox | 42 | 2,5 % |
| Linaro | 40 | 2,4 % |
| Samsung | 37 | 2,2 % |
| SUSE | 33 | 1,9 % |
| Texas Instruments | 28 | 1,6 % |
| AMD | 27 | 1,6 % |
| Oracle | 26 | 1,5 % |
| Code Aurora Forum | 26 | 1,5 % |
| Huawei Technologies | 25 | 1,5 % |
| NXP Semiconductors | 22 | 1,3 % |
| ARM | 21 | 1,2 % |
| Broadcom | 20 | 1,2 % |
| Renesas Electronics | 17 | 1,0 % |
| Rockchip | 15 | 0,9 % |
Vidíme, že téměř 11 % vývojářů, kteří přispěli do vydání 4.10, pracuje pro Intel. Přes 20 % vývojářů jsme nedokázali přiřadit, v tomto vývojovém cyklu přispěli celkem 9,4 % začleněných změn.
V těchto shrnutích je běžnou praxí podívat se na tabulku „nejaktivnějších zaměstnavatelů“ a konstatovat, že pokud (v tomto případě) všichni, které jsme nedokázali zařadit, pracují ve svém volném čase, pak nejvýše pouze něco málo přes 15 % změn tohoto vývojového cyklu přišlo od dobrovolníků. Jenže tabulka výše vypadá jinak. Pokud jsou všichni nezařazení vývojáři dobrovolníci, pak tvoří takřka 27 % komunity. Rozdíl mezi těmito čísly se dá téměř jistě vysvětlit nepřekvapujícím pozorováním, že vývojáři, kteří mají práci na jádře jako náplň svého zaměstnání, tím mohou strávit více času a v důsledku budou také produktivnější.
V době psaní tohoto článku bylo v repozitáři linux-next nejméně 7500 sad změn. Tyto změny tvoří základ toho, co bude začleněno v cyklu 4.11. Minulé cykly napovídají, že množství změn před otevřením začleňovacího okna 4.11 ještě významně naroste. Ovšem nevypadá to, že by vydání 4.11 by mělo nastavit nový rekord v objemu patchů. Definitivní odpověď poskytne článek shrnující cyklus 4.11 – měl by vyjít přibližně za 9-10 týdnů.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: