Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
Současné vývojové jádro je 4.10-rc7, vydané 5. února. Linus k tomu řekl: „Koukněte na to! Vše bylo v poklidu a pokud se nestane nic zlého, jsme zpět na pravidelném harmonogramu, takže by tohle vydání mohlo být poslední rc v této řadě.“
Stabilní aktualizace: 4.9.7 a 4.4.46 byly vydány 2. února, následovaly 4.9.8 a 4.4.47 4. února. Překvapením pak byla aktualizace 3.18.48, která se i přes oznámení konce podpory této řady objevila 8. února.
Verze 4.9.9 a 4.4.48 byly v době psaní tohoto článku v procesu revidování a vydány byly 9. února.
Jo a pokud jste _zaseknutí_ na 3.18 (*kouká na svůj nový telefon), mám pro vás plán. Spočívá v tom, že za prvé budete hodně hlasitě křičet na dodavatele svého hardwaru a už od něj nic nekoupíte, dokud nezmění manýry. Až se pořádně vykřičíte, napište mi e-mail a uvidíme, co se nám podaří vymyslet. Nejste na téhle potápějící se lodi sami a je zřejmé, že výrobce s tím nepomůže…
Tento vývojový cyklus byl popisován jako „klidný“, ale platí to spíš jen v porovnání s cyklem 4.9. Jak je vidět v tabulkách níže, i tak se toho v tomto „tichém“ cyklu dělo docela dost. Vypadá to, že jaderná komunita už nikdy není zdaleka nečinná.
V době psaní tohoto článku bylo do hlavního repozitáře vývojového cyklu 4.10 začleněno 12 811 neslučovacích sad změn. Na těchto změnách se podílelo 1647 vývojářů, z toho 251 přispělo vůbec poprvé. Tato čísla velmi dobře odpovídají těm z předchozích vývojových cyklů.
| Vydání | Počet sad změn | Počet vývojářů |
|---|---|---|
| 4.0 | 10 346 | 1 458 |
| 4.1 | 11 916 | 1 539 |
| 4.2 | 13 694 | 1 591 |
| 4.3 | 11 894 | 1 625 |
| 4.4 | 13 071 | 1 575 |
| 4.5 | 12 080 | 1 538 |
| 4.6 | 13 517 | 1 678 |
| 4.7 | 12 283 | 1 582 |
| 4.8 | 13 382 | 1 597 |
| 4.9 | 16 214 | 1 729 |
| 4.10 | 12 811 | 1 647 |
Trend stále rostoucího počtu sad změn zjevně pokračuje, hodnoty jsou běžně vyšší, než jaké jsme viděli třeba u verze 4.0 – před sotva dvěma lety.
Nejaktivnější vývojáři tohoto cyklu byli:
| Nejaktivnější vývojáři cyklu 4.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mauro Carvalho Chebab je správce subsystému médií, většina jeho práce se týkala této oblasti. Ovšem hodně pracoval také na převodu jaderné dokumentace do Sphinx a její následné organizaci. Chris Wilson pracuje na ovladači Intel i915, Arnd Bergmann opravoval chyby v celém jaderném stromě, Christoph Hellwig přispěl mnoha změnami v oblastech blokových zařízeních a souborových systémů a Ben Skeggs pracuje na grafickém ovladači Nouveau.
Ve druhém sloupci vede Andi Kleen, který udělal kupu práce v subsystému perf events. Tom St. Denis přidal hodně kódu do ovladače amdgpu, Edward Cree vylepšil síťový ovladač sfc a Zhi Wang pracoval – taktéž – na ovladači i915.
Těmto seznamům často dominují vývojáři pracující na „staging“ stromu, ale tentokrát se nikdo na prvních pěti místech obou seznamů na „staging“ patchích nepodílel. Sergio Paracuellos je totiž první takový vývojář v levém sloupci, zatímco v tom pravé není vůbec nikdo takový. I tak byla tato část jádra dost rušná, ve vydání 4.10 se dočkala 957 změn, na kterých se ale podílelo celkem 158 vývojářů.
Práci na vydání 4.10 podporovalo 218 zaměstnavatelů, které můžeme identifikovat. Seznam nejaktivnějších zaměstnavatelů vypadá podobně jako jindy:
| Nejaktivnější zaměstnavatelé 4.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dále se na zaměstnavatele můžeme podívat podle toho, kolik zaměstnanců pracuje pro kterou společnost:
| Společnosti s nejaktivnějšími vývojáři | ||
|---|---|---|
| Společnost | Vývojáři | Zastoupení |
| (neznámá) | 349 | 20,5 % |
| Intel | 182 | 10,7 % |
| (žádná) | 103 | 6,1 % |
| Red Hat | 96 | 5,6 % |
| IBM | 66 | 3,9 % |
| 53 | 3,1 % | |
| Mellanox | 42 | 2,5 % |
| Linaro | 40 | 2,4 % |
| Samsung | 37 | 2,2 % |
| SUSE | 33 | 1,9 % |
| Texas Instruments | 28 | 1,6 % |
| AMD | 27 | 1,6 % |
| Oracle | 26 | 1,5 % |
| Code Aurora Forum | 26 | 1,5 % |
| Huawei Technologies | 25 | 1,5 % |
| NXP Semiconductors | 22 | 1,3 % |
| ARM | 21 | 1,2 % |
| Broadcom | 20 | 1,2 % |
| Renesas Electronics | 17 | 1,0 % |
| Rockchip | 15 | 0,9 % |
Vidíme, že téměř 11 % vývojářů, kteří přispěli do vydání 4.10, pracuje pro Intel. Přes 20 % vývojářů jsme nedokázali přiřadit, v tomto vývojovém cyklu přispěli celkem 9,4 % začleněných změn.
V těchto shrnutích je běžnou praxí podívat se na tabulku „nejaktivnějších zaměstnavatelů“ a konstatovat, že pokud (v tomto případě) všichni, které jsme nedokázali zařadit, pracují ve svém volném čase, pak nejvýše pouze něco málo přes 15 % změn tohoto vývojového cyklu přišlo od dobrovolníků. Jenže tabulka výše vypadá jinak. Pokud jsou všichni nezařazení vývojáři dobrovolníci, pak tvoří takřka 27 % komunity. Rozdíl mezi těmito čísly se dá téměř jistě vysvětlit nepřekvapujícím pozorováním, že vývojáři, kteří mají práci na jádře jako náplň svého zaměstnání, tím mohou strávit více času a v důsledku budou také produktivnější.
V době psaní tohoto článku bylo v repozitáři linux-next nejméně 7500 sad změn. Tyto změny tvoří základ toho, co bude začleněno v cyklu 4.11. Minulé cykly napovídají, že množství změn před otevřením začleňovacího okna 4.11 ještě významně naroste. Ovšem nevypadá to, že by vydání 4.11 by mělo nastavit nový rekord v objemu patchů. Definitivní odpověď poskytne článek shrnující cyklus 4.11 – měl by vyjít přibližně za 9-10 týdnů.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: