Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.
K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.
Tento článek původně vyšel jako součást Jaderných novin z 11. 10. 2006. Samostatný je jen kvůli zařazení do seriálu Video4Linux2 API.
Jonathan Corbet: nedávno jsem psal ovladač pro kameru - konkrétně tu, která bude dodávána v systému One Laptop Per Child. Ovladač používá jaderné API, které je pro podobné účely určené: Video4Linux2 API. Při psaní tohoto ovladače jsem zjistil něco vskutku šokujícího - toto API není zrovna dobře dokumentováno. I když uživatelská strana má dokumentaci docela dobrou. Ve snaze o nápravu této situace bude v následujících měsících LWN vydávat sérii článků, které popisují, jak pro rozhraní V4L2 psát ovladače.
V4L2 má dlouhou historii - první jiskřička se v očích Bill Dirkse rozsvítila v srpnu roku 1998. Vývoj pokračoval dlouhé roky, až bylo V4L2 API konečně zařazeno do hlavního jádra v listopadu 2002 při vydání 2.5.46. Dodnes však novější API mnohé ovladače nepodporují; konverze pořád probíhá. Mezitím se V4L2 vyvíjí, přičemž do 2.6.18 šly docela zásadní změny. Aplikací, které by fungovaly s V4L2, moc není.
V4L2 je navrženo pro podporu nejrůznějších zařízení, z nichž jen některé jsou skutečně "video":
Jsou možné i jiné druhy zařízení. V4L2 API má náznaky zařízení "codec" a "effect", která obě provádějí transformace proudů video dat. Tyto oblasti však ještě nebyly kompletně specifikovány - a o to méně implementovány. Ve starším V4L1 API také existují rozhraní "teletext" a "radio data system"; nebyly však přesunuty do V4L2 a nevypadá to, že by se to někdy v dohledné době chystalo.
Video zařízení se od mnohých jiných liší tím, jak hodně je lze konfigurovat. V důsledku toho implementuje většina ovladače V4L2 kód, který aplikacím umožní objevit možnosti daného zařízení a nakonfigurovat jej tak, aby fungovalo podle představ. V4L2 API definuje několik desítek zpětných volání pro konfigurační parametry jako frekvence tuneru, okna a ořezávání, počet snímků, video komprimace, video formáty atd. Značná část tohoto seriálu se bude věnovat právě konfiguračnímu procesu.
Pak je tu ještě ten drobný zádrhel, že je nutno provádět efektivní I/O v dané kvalitě videa. V4L2 API definuje tři různé způsoby přenosu video dat mezi uživatelským rozhraním a zařízením, z nichž některé jsou dosti komplexní. O video I/O a vrstvě video-buf, která je připravena pro provádění běžných úkolů, budou samostatné články.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: