Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
# lspci 03:00.0 VGA compatible controller: ATI Technologies Inc Radeon Mobility X700 (PCIE)Kupodivu som ju z closed-source drivermi zda sa rozbehal pomerne hladko (ovela hladsie ako integrovanu grafiku Intel 915M, kde bezim na vesa driver a aj tak to vselijak blbne), vsetko funguje bez fullscreen anti-aliasing
$ grep FSAA /etc/X11/xorg.conf $ glxgears 22016 frames in 5.0 seconds = 4403.193 FPS 21986 frames in 5.0 seconds = 4397.046 FPS 21977 frames in 5.0 seconds = 4395.314 FPS 21873 frames in 5.0 seconds = 4374.519 FPS 21818 frames in 5.0 seconds = 4363.470 FPS 21999 frames in 5.0 seconds = 4399.688 FPS $ fgl_glxgears Using GLX_SGIX_pbuffer 2459 frames in 5.0 seconds = 491.800 FPS 3106 frames in 5.0 seconds = 621.200 FPS 3227 frames in 5.0 seconds = 645.400 FPS 3255 frames in 5.0 seconds = 651.000 FPS 3268 frames in 5.0 seconds = 653.600 FPS 3262 frames in 5.0 seconds = 652.400 FPS 3249 frames in 5.0 seconds = 649.800 FPS 3258 frames in 5.0 seconds = 651.600 FPS 3253 frames in 5.0 seconds = 650.600 FPSs FSAA
$ grep FSAA /etc/X11/xorg.conf
Option "FSAAEnable" "on"
Option "FSAAScale" "6"
$ glxgears
12819 frames in 5.0 seconds = 2563.718 FPS
12814 frames in 5.0 seconds = 2562.640 FPS
12813 frames in 5.0 seconds = 2562.524 FPS
12817 frames in 5.0 seconds = 2563.363 FPS
12806 frames in 5.0 seconds = 2561.015 FPS
$ fgl_glxgears
Using GLX_SGIX_pbuffer
943 frames in 5.0 seconds = 188.600 FPS
1000 frames in 5.0 seconds = 200.000 FPS
1000 frames in 5.0 seconds = 200.000 FPS
1003 frames in 5.0 seconds = 200.600 FPS
972 frames in 5.0 seconds = 194.400 FPS
2D akceleracia funguje, mplayer zerie asi 1% CPU pri prehravani fullscreen, X server asi 1,7%.
3D tiez, quake3 beha normalne, timedemo1 ma cca 95 fps.
Funguje aj prepinanie powerstatu na grafickej karte (prepinanie taktu GPU/GM z 350/300 na 105/120 Mhz)
Chodi aj uspavanie. Suspend to RAM aj Suspend to Disk.
Otazka 1: Je este nieco, co ma vyznam rozbehat? Mam totiz moznost tuto kartu vymenit za mobilnu Nvidiu 6600, ktora ma ale asi iba 70% vykonu Ati.
Otazka 2: Je rozbehanie vsetkych uvedenych veci dokaz, ze s touto kartou asi nebudu problemy ani v buducnosti, alebo mam ist pre istotu do slabsej nvidie (moje doterajsie zivotne skusenosti sa priklanaju na stranu nvidie, pokial ide o grafiky v linuxe)? Proste som "prilis" uspesny s rozchodenim Ati karty, tak sa bojim toho, ze vezmem papierovo bezproblemovejsiu Nvidiu a ta ako na potvoru nebude fungovat ani tak ako Ati (predsa je to len notebook a teda ovela vacsia sanca na problemy).
Otazka 3: vo vystupe programu glxinfo sa objavuje Mesa, znamena to, ze nieco z OpenGL beha softwareovo?
$ grep -i mesa OpenGL vendor string: Mesa project: www.mesa3d.org OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect OpenGL version string: 1.2 (1.5 Mesa 6.4.1)
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc. OpenGL renderer string: MOBILITY RADEON X700 Generic OpenGL version string: 2.0.5695 (8.23.7)
)
inak mam tiez x700, keby si niekto myslel ze som zaujaty
Tiskni
Sdílej: