Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
int pole[x] musí být x konstantní výraz (spočitelný za překladu). To, že je C# napůl interpretovaný jazyk je věc jiná :-P
int* p = new int[n];nebo rovnou nepoužijete
std::vector?
#include <iostream>>
using namespace std;
int main() {
int velikost;
cout << "Zadejte velikost: ";
cin >> velikost;
int pole[velikost];
for(int i = 0; i < velikost; ++i) {
cout << (i+1) << ". hodnota: ";
cin >> pole[i];
}
cout << "Vypis:" << endl;
for(int i = 0; i < velikost; ++i) {
cout << (i+1) << ". hodnota: " << pole[i] << endl;
}
return 0;
}viz:$ ./pole
Zadejte velikost: 3
1. hodnota: 7
2. hodnota: 5
3. hodnota: 2
Vypis:
1. hodnota: 7
2. hodnota: 5
3. hodnota: 2gcc version 3.3.5 (Debian 1:3.3.5-13)
-std=c99 -Wall'. Že bych prozkoumal ty pokoutně stažené drafty norem?
Je ale pravděpodobné, že možnost deklarovat velikost pole výrazem, který není vyhodnotitelný při kompilaci, se objevila až v pozdějších verzích jazyka.1. In addition to optional type qualifiers and the keyword static, the [ and ] may delimit an expression or *. If they delimit an expression (which specifies the size of an array), the expression shall have an integer type. If the expression is a constant expression, it shall have a value greater than zero. The element type shall not be an incomplete or function type. The optional type qualifiers and the keyword static shall appear only in a declaration of a function parameter with an array type, and then only in the outermost array type derivation.
2. Only an ordinary identifier (as defined in 6.2.3) with both block scope or function prototype scope and no linkage shall have a variably modified type. If an identifier is declared to be an object with static storage duration, it shall not have a variable length array type.
int velikost;
int *pole;
velikost = rand() % 1000;
pole = new int[velikost];
// pracuji s polem
delete [] pole;
std::vector(JE_MENSI)vas_typ(JE_VETSI) jmeno_promene pole je potom samonafukovaci pokud pouzijete jmeno_promene.push_back(value); jmeno_promene.insert(value); nebo jako klasicke pole: if (! (index < jmeno_promene.size()) ) jmeno_promene.resize(index+1); jmeno_promene[index] = value; prochazet pole pak pomoci iteratoruvice o STL na www.builder.cz nebo primo sgi.com. je to rychle, elegantni a zpravidla dobre optimalizovane. VB
A ten nekdo zaroven absolutne nema sajn, jak to udelat:)To není ten problém, kdyby to věděl, tak se neptá. Potíž je v tom, že my ani nevíme co chce vlastně udělat.
Popište příznaky problému, nikoli vlastní dohadyV tomto případě platí na 110%.
— Jak se správně ptát
Tiskni
Sdílej: