Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
block_size=4955 target_file=file app_script=app_script sync mke2fs -c /dev/ram $block_size mount -t ext2 /dev/ram /mnt cp -R root-fs/* /mnt/ umount /dev/ram dd if=/dev/ram bs=1k count=$block_size of=ext2n cp ext2n image gzip -9v -f image cp -f image.gz $target_file syncProblem je v tom, ze ked ho spustim prvykrat (po restarte compu) tak velkost
$target_file je okolo 1,1MB (kompresia okolo 77%). Ale ked ho spustim druhykrat tak vysledny subor $target_file je velky uz okolo 1,3MB (kompresia okolo 71%). Potrebujem setrit miestom a 77%tna kompresia je este pripustna, kdezto 71%tna uz nie. V com moze byt problem ? preco mi to raz skomprimuje tak, raz tak ?
Tipujem, ze by mohol byt problem vo filesysteme, ktory vytvaram v /dev/ram, ale nexapem preco, kedze ho vytvaram nanovo.
gzip -9v -f imagedava spusten dvakrat pokazde jiny vysledek?
gzip je deterministicky program, takze pokud dava ruzne vysledky, tak musi byt ruzny vstup. To že dd dává stejný počet bytů nic neznamená, záleží na jejich obsahu a ten bude pro oba případy různý.
Tipujem, ze by mohol byt problem vo filesysteme, ktory vytvaram v /dev/ram, ale nexapem preco, kedze ho vytvaram nanovo.
Tohle možná bude ten problém. Při vytváření se FS nemaže. Tedy předchozí byty tam fyzicky zůstanou (jen se vytvoří nové inody a bitmapy pro prázdný FS). Takže pro další komprimaci se sice vytvoří FS, ale image té partišny není stejný i když ten FS obsahuje stejná data.
Zkuste do toho skriptu vložit vymazání té partišny (dd z /dev/zero)
mke2fs -c /dev/ram $block_sizedd if=/dev/zero of=/dev/ram bs=1k count=$block_sizedd if=/dev/zero je potrebne dat nie za ale predmke2fs dd if=/dev/ram bs=1k count=$block_size of=ext2n
Tiskni
Sdílej: