abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 00:55 | Pozvánky

    Začal semestr, začal i podzim a kromě hub rostou jako po dešti i veřejné dílny v Praze. Nedávno strahováci referovali o hackerspacu Bordel, nyní se otevřela dílna Dejvice Lab jen kousek od ČVUT. Na blížící Virtuální Bastlírně tak uslyšíte nejen report z návštěvy dílny HWLab, ale i řadu novinek, událostí a úsměvných momentů, které se za poslední měsíc ve světě techniky, ale i vědy udály. Připojte se tedy již v úterý 13.10. od 20:00 a zapojte se do

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    včera 11:33 | Nová verze

    Byl vydán LineageOS 24 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu. LineageOS 24 je založený na Androidu 17.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:55 | IT novinky

    Společnost Valve publikovala na svém GitLabu nákresy a schémata zapojení headsetu Steam Frame. Pro nekomerční účely.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    10.10. 23:11 | Bezpečnostní upozornění

    Soutěž Pwn2Own Ireland 2026 skončila 9. října. Bezpečnostní výzkumníci získali celkem 1 262 000 dolarů na odměnách. Během soutěže bylo předvedeno zneužití 98 zero-day zranitelností. Testování zahrnovalo různé kategorie zařízení a software. Výzkumníci předváděli prakticky fungující útoky podle pravidel soutěže. Výsledky následně slouží výrobcům při přípravě oprav. Mezi pokořenými jsou: Samsung Galaxy S26, OpenAI Codex, Oracle Autonomous AI Database, Google Pixel 10, u iPhone 17 neuspěli.

    vencour | Komentářů: 1
    9.10. 22:44 | Nová verze

    Programovací jazyk Python byl vydán v nové verzi 3.15.0. Podrobný přehled novinek v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 19
    9.10. 22:33 | Zajímavý projekt

    BIGWORDS.PAGE je open-source webová aplikace, která po otevření odkazu v prohlížeči vykreslí přes celou obrazovku jednoduché informační sdělení. Zpráva i její nastavení jsou uložené v části URL za znakem #, například odkaz https://bigwords.page/#abclinuxu zobrazí jako velký bílý nápis 'abclinuxu' na černém pozadí. Obsah odkazu lze upravovat i vestavěným editorem, ten umožňuje nastavovat formátování a vizuální efekty textu, časovače, QR kódy a obrázky. Zdrojový kód je dostupný pod licencí MIT na GitHubu.

    ❗Červivý Hřib krade❗ | Komentářů: 10
    9.10. 11:55 | Upozornění

    V neděli 11. října proběhne rotace klíče kořenové zóny. Podruhé v historii. Ondřej Filip na blogu CZ.NIC: "Pokud je pro Vás DNS protokol spíše výzva, ale přesto spravujete nějakou síť či DNS resolver, zkuste si jednoduchý test, který připravila firma Cloudflare na této adrese. Obzvláště zbystřit byste měli, pokud uvidíte nějaká červená políčka."

    Ladislav Hagara | Komentářů: 14
    9.10. 09:55 | IT novinky

    Vláda Spojených států se rozhodla vyřadit americkou softwarovou společnost Microsoft a několik dalších velkých technologických podniků z programu, který umožňuje kvalifikovaným zahraničním pracovníkům získat povolení k trvalému pobytu. Oznámila to včera administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa. Opatření zdůvodnila rozsáhlým zneužíváním programu, který je dlouhodobě terčem kritiky ze strany Trumpových příznivců, neboť prý znevýhodňuje americké pracovníky.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    9.10. 09:44 | IT novinky

    Datové centrum největší ruské technologické společnosti Jandex v Rjazaňské oblasti se stalo cílem dronového útoku a zastavilo provoz. Jandexu se někdy přezdívá „ruský Google“. Provozuje nejoblíbenější internetový vyhledávač v Rusku nebo aplikace pro objednávky jídla a taxi. Využívají jej desítky milionů lidí v rusky mluvících zemích.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 14
    9.10. 09:33 | Nová verze

    Francouzská společnost Mistral AI představila Mistral Large 4 (interně přezdívaný 'le Chonk', volně přeloženo 'pořádný macek'), 'open-weight multimodální hybridní instruct-and-reasoning model s architekturou granulárního MoE, nativně podporující více jak 160 jazyků'. Model má přes jeden bilión parametrů, z nichž při práci využívá 49 miliard, kontextové okno o délce milion tokenů a obrazový enkodér o 1,6 miliardách parametrů.

    … více »
    ❗Červivý Hřib krade❗ | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (6%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2834 hlasů
     Komentářů: 32, poslední včera 17:02
    Rozcestník

    Dotaz: Dědičnost

    Jardík avatar 1.8.2006 03:38 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Dědičnost
    Přečteno: 307×
    Když mě to programování nedá spát :-) Mám problém s dědičností. Mám třídu Widget. Od této třídy mám odvozenu třídu Container. Třída container obsahuje metodu addWidget( Widget *childWidget ). Problém je, že v této metodě nemohu přistupovat k chráněným proměnným třídy Widget. Tj. následující kód hází chybu:
    void Container::addWidget( Widget *childWidget )
    {
    	if(childWidget->m_pParent == 0)
    	{
    		// ...
    	} else {
    		// ...
    	}
    }
    
    Výstup kompilátoru:
    ./Toolkit/Widget.h: In member function ‘void Toolkit::Container::addWidget(Toolkit::Widget*)’:
    ./Toolkit/Widget.h:31: error: ‘Toolkit::Widget* Toolkit::Widget::m_pParent’ is protected
    ./Toolkit/Container.cpp:35: error: within this context
    ./Toolkit/Widget.h:30: error: ‘GtkWidget* Toolkit::Widget::m_pWidget’ is protected
    ./Toolkit/Container.cpp:43: error: within this context
    ./Toolkit/Widget.h:31: error: ‘Toolkit::Widget* Toolkit::Widget::m_pParent’ is protected
    ./Toolkit/Container.cpp:45: error: within this context
    
    Věřím v jednoho Boha.

    Odpovědi

    1.8.2006 03:56 Boris
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Imho stačí změnit v deklaraci třídy Widget proměnnou
    private Widget * m_pParent;
    na
    protected Widget * m_pParent;
    Jardík avatar 1.8.2006 04:00 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Bohužel to tak mám. Zajímavé je, že když to přetypuji na Container*, tak k nim přistupovat můžu, ale to je docela prasárna.
    Věřím v jednoho Boha.
    1.8.2006 10:21 podlesh | skóre: 38 | Freiburg im Breisgau
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Přistupovat přímo k fieldům je prasárna samo o sobě. Já bych tam dal nějakou metodu getParent().
    1.8.2006 10:58 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost

    Berte to tak, že protected vám umožňuje přístup k prvkům rodiče z metod potomka, ale to se týká jen téže instance. Kromě toho mají metody třídy přístup ke všem prvkům jiných instancí téže třídy podle stejných pravidel jako ke svým vlastním, ale to se netýká jiných instancí rodičovské třídy. Takže

    class B {
    private:
      int x;
    protected:
      int y;
    public:
      int z;
      const B& operator = (const B& s);
    };
    
    class D : public B {
    public:
      const D& operator = (const D& s);
      const D& operator = (const B& s);
    };
    
    const B& operator = (const B& s);
    {
      x = s.x // OK
      y = s.y // OK
      z = s.z // OK
      return *this;
    }
    
    const D& operator = (const D& s);
    {
      x = s.x // OK
      y = s.y // OK
      z = s.z // chyba (na obou stranách)
      return *this;
    }
    
    const D& operator = (const B& s);
    {
      x = s.x // OK
      y = s.y // chyba (na pravé straně)
      z = s.z // chyba (na obou stranách)
      return *this;
    }
    
    Jardík avatar 1.8.2006 13:16 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    class B {
    private:
      int x;
    protected:
      int y;
    public:
      int z;
      const B& operator = (const B& s);
    };
    
    class D : public B {
    public:
      const D& operator = (const D& s);
      const D& operator = (const B& s);
    };
    
    const B& B::operator = (const B& s);
    {
      x = s.x // OK
      y = s.y // OK
      z = s.z // OK
      return *this;
    }
    
    const D& D::operator = (const D& s);
    {
      //tohle se mi nezdá
      //podle mě je chyba v x=s.x (private)
      x = s.x // OK
      y = s.y // OK
      z = s.z // chyba (na obou stranách)
      return *this;
    }
    
    const D& D::operator = (const B& s);
    {
      // dle toho, co jste říkal by měla být chyba
      // v x=s.x a y=s.y, ne v z=s.z
      x = s.x // OK
      y = s.y // chyba (na pravé straně)
      z = s.z // chyba (na obou stranách)
      return *this;
    }
    
    To je docela naprd. Potřebuji totiž nutně nastavit tu chráněnou proměnnou a zároveň nechci, aby byla public. Kdybych si napsal chráněnou metodu třídy Widget, mohl bych ji pak zavolat? Vyzkouším to.
    Věřím v jednoho Boha.
    1.8.2006 13:26 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost

    V tom zdrojáku máte samozřejmě pravdu, zapomněl jsem, co bylo nahoře, a dole jsem psal, jako bych to měl obráceně (tj. x public, y protected a z private).

    Co se vašeho problému týká, nejjednodušší asi bude použít friend deklaraci.

    Jardík avatar 1.8.2006 15:07 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Tak jsem narazil na další problém. V konstruktoru třídy Widget volám virtuální metodu create(). Tuto metodu má i odvozená třída Label. Problém je v tom, že se vždy zavolá metoda create() třídy Widget. Asi by se neměly volat virtuální metody z konstruktoru, že?
    Věřím v jednoho Boha.
    1.8.2006 15:15 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Volat je sice můžete, ale nebude fungovat run-time binding. Podrobnější vysvětlení najdete např. v Eckelovi, první díl, kapitola 15, celý mechanismus je tam popsán poměrně podrobně. V podstatě jde o to, že ve chvíli, kdy je prováděn kód konstruktoru, není ještě k dispozici ta část tabulky virtuálních metod, která odpovídá potomkům právě vytvářené třídy.
    Jardík avatar 1.8.2006 15:19 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Ještě jedna věc. Pokud bych učinil Widget přátelskou třídou třídy Container, zavolala by se virtuální metoda třídy Container?:
    class Widget{
    protected:
      virtual void nejakaVirtualniFce();
    public:
      void nejakaFce();
    }
    
    class Container{
    public:
      friend class Widget;
    protected:
      virtual void nejakaVirtualniFce();
    }
    
    void Widget::nejakaFce()
    {
      nejakaVirtualniFce();
    }
    
    Věřím v jednoho Boha.
    1.8.2006 15:25 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Ne, to samozřejmě ne. Deklarace friend pouze umožňuje přístup k protected a private prvkům instance dané třídy, ale volat metodu jiné třídy (aniž by byla použita konkrétní instance) můžete jen tehdy, je-li ta metoda static.
    Jardík avatar 1.8.2006 15:31 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    A toto učinit lze?:
    class Widget{
      ..
    };
    
    class Container: public Widget{
    public:
      friend class Widget;
    };
    
    Jestli ne, tak to všechno, co jsem tři dny psal můžu leda tak vyhodit.
    Věřím v jednoho Boha.
    1.8.2006 16:01 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Ano, znamená to, že metody třídy Widget budou moci přistupovat k prvkům instancí třídy Container stejně jako metody této třídy. Ale samozřejmě jen u instancí této třídy. Takže asi takto:
    class Widget {
      virtual ~Widget() {}
      void f();
    };
    
    class Container: public: Widget {
    private:
      int x;
    public:
      virtual ~Container() {}
      friend class Widget;
    };
    
    void Widget::f()
    {
      Container* pc = new Container;
      pc->x = 0; // OK
      Widget* pw = new Widget;
      pw->x = 0; // chyba
    
      if (typeid(*this) == typeid(Container) {
        x = 0; // chyba
        this->x = 0; // chyba
        pc = dynamic_cast<Container*>(this);
        pc->x = 0; // OK
      }
    }
    
    Jardík avatar 1.8.2006 16:24 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Skvěle. Už to začínám pobírat :-). Teď už jen poslední dotaz ohledně toho přetypování. Proč dynamic_cast<Container*>(this)? Jak se to liší od (Container*)(this)?
    Věřím v jednoho Boha.
    1.8.2006 16:38 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Když to trochu zjednoduším, jde o to, že dynamic_cast<T*>(p) umožňuje přetypovat pouze pokud
    • T je void
    • T je rodič typu *p
    • T je potomek typu *p (compile-time kontrola) a *p je instance typu T nebo některého jejího potomka (run-time kontrola); to ale pouze za předpokladu, že dědičnost je polymorfní, tj. ty třídy mají aspoň jednu virtuální metodu
    Analogicky lze použít dynamic_cast i pro reference.
    1.8.2006 16:39 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Dědičnost
    Nebo jednoduše: dynamic_cast je bezpečnější v tom, že snižuje riziko, že přetypujete pointer na něco, čím není.

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.