Ben Sturmfels oznámil vydání MediaGoblinu 0.15.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. MediaGoblin (Wikipedie) je svobodná multimediální publikační platforma a decentralizovaná alternativa ke službám jako Flickr, YouTube, SoundCloud atd. Ukázka například na LibrePlanet.
TerminalPhone (png) je skript v Bashi pro push-to-talk hlasovou a textovou komunikaci přes Tor využívající .onion adresy.
Před dvěma lety zavedli operátoři ochranu proti podvrženým hovorům, kdy volající falšuje čísla anebo se vydává za někoho jiného. Nyní v roce 2026 blokují operátoři díky nasazeným technologiím v průměru 3 miliony pokusů o podvodný hovor měsíčně (tzn., že k propojení na zákazníka vůbec nedojde). Ochrana před tzv. spoofingem je pro zákazníky a zákaznice všech tří operátorů zdarma, ať už jde o mobilní čísla nebo pevné linky.
Společnost Meta (Facebook) předává React, React Native a související projekty jako JSX nadaci React Foundation patřící pod Linux Foundation. Zakládajícími členy React Foundation jsou Amazon, Callstack, Expo, Huawei, Meta, Microsoft, Software Mansion a Vercel.
Samsung na akci Galaxy Unpacked February 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy S26, S26+ a S26 Ultra a sluchátka Galaxy Buds4 a Buds4 Pro. Telefon Galaxy S26 Ultra má nový typ displeje (Privacy Display) chránící obsah na obrazovce před zvědavými pohledy (YouTube).
Byla vydána grafická knihovna Mesa 26.0.1 s podporou API OpenGL 4.6 a Vulkan 1.4. Je to první stabilní verze po 26.0.0, kde se novinky týkají mj. výkonu ray tracingu na GPU AMD a HoneyKrisp, implementace API Vulkan pro macOS.
Byla vydána nová verze 4.6 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Byla vydána nová verze 3.23.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opravuje 11 bezpečnostních chyb.
Španělský softwarový inženýr oznámil, že se mu podařilo na dálku ovládat sedm tisíc robotických vysavačů po celém světě. Upozornil tak na slabé kybernetické zabezpečení těchto technologií a jejich možné a snadné zneužití. Nesnažil se hacknout všechny robotické vysavače po světě, ale pouze propojil svůj nový DJI Romo vysavač se zařízením Playstation. Aplikace podle něj ihned začala komunikovat se všemi sedmi tisíci spotřebiči a on je
… více »Momo je fenka cavapoo, která svými náhodnými stisky kláves bezdrátové klávesnice vytváří jednoduché počítačové hry. Technicky to funguje tak, že Raspberry Pi s připojenou bluetooth klávesnicí posílá text do Claude Code, který pak v Godotu píše hry a sám je i testuje pomocí screenshotů a jednoduchých simulovaných vstupů. Za stisky kláves je Momo automaticky odměňována pamlsky. Klíčový je pro projekt prompt, který instruuje AI, aby i
… více »
Mám problém s dědičností. Mám třídu Widget. Od této třídy mám odvozenu třídu Container. Třída container obsahuje metodu addWidget( Widget *childWidget ). Problém je, že v této metodě nemohu přistupovat k chráněným proměnným třídy Widget. Tj. následující kód hází chybu:
void Container::addWidget( Widget *childWidget )
{
if(childWidget->m_pParent == 0)
{
// ...
} else {
// ...
}
}
Výstup kompilátoru:
./Toolkit/Widget.h: In member function ‘void Toolkit::Container::addWidget(Toolkit::Widget*)’: ./Toolkit/Widget.h:31: error: ‘Toolkit::Widget* Toolkit::Widget::m_pParent’ is protected ./Toolkit/Container.cpp:35: error: within this context ./Toolkit/Widget.h:30: error: ‘GtkWidget* Toolkit::Widget::m_pWidget’ is protected ./Toolkit/Container.cpp:43: error: within this context ./Toolkit/Widget.h:31: error: ‘Toolkit::Widget* Toolkit::Widget::m_pParent’ is protected ./Toolkit/Container.cpp:45: error: within this context
Widget proměnnou
private Widget * m_pParent;
protected Widget * m_pParent;
Container*, tak k nim přistupovat můžu, ale to je docela prasárna.
Berte to tak, že protected vám umožňuje přístup k prvkům rodiče z metod potomka, ale to se týká jen téže instance. Kromě toho mají metody třídy přístup ke všem prvkům jiných instancí téže třídy podle stejných pravidel jako ke svým vlastním, ale to se netýká jiných instancí rodičovské třídy. Takže
class B {
private:
int x;
protected:
int y;
public:
int z;
const B& operator = (const B& s);
};
class D : public B {
public:
const D& operator = (const D& s);
const D& operator = (const B& s);
};
const B& operator = (const B& s);
{
x = s.x // OK
y = s.y // OK
z = s.z // OK
return *this;
}
const D& operator = (const D& s);
{
x = s.x // OK
y = s.y // OK
z = s.z // chyba (na obou stranách)
return *this;
}
const D& operator = (const B& s);
{
x = s.x // OK
y = s.y // chyba (na pravé straně)
z = s.z // chyba (na obou stranách)
return *this;
}
class B {
private:
int x;
protected:
int y;
public:
int z;
const B& operator = (const B& s);
};
class D : public B {
public:
const D& operator = (const D& s);
const D& operator = (const B& s);
};
const B& B::operator = (const B& s);
{
x = s.x // OK
y = s.y // OK
z = s.z // OK
return *this;
}
const D& D::operator = (const D& s);
{
//tohle se mi nezdá
//podle mě je chyba v x=s.x (private)
x = s.x // OK
y = s.y // OK
z = s.z // chyba (na obou stranách)
return *this;
}
const D& D::operator = (const B& s);
{
// dle toho, co jste říkal by měla být chyba
// v x=s.x a y=s.y, ne v z=s.z
x = s.x // OK
y = s.y // chyba (na pravé straně)
z = s.z // chyba (na obou stranách)
return *this;
}
To je docela naprd. Potřebuji totiž nutně nastavit tu chráněnou proměnnou a zároveň nechci, aby byla public. Kdybych si napsal chráněnou metodu třídy Widget, mohl bych ji pak zavolat? Vyzkouším to.
V tom zdrojáku máte samozřejmě pravdu, zapomněl jsem, co bylo nahoře, a dole jsem psal, jako bych to měl obráceně (tj. x public, y protected a z private).
Co se vašeho problému týká, nejjednodušší asi bude použít friend deklaraci.
class Widget{
protected:
virtual void nejakaVirtualniFce();
public:
void nejakaFce();
}
class Container{
public:
friend class Widget;
protected:
virtual void nejakaVirtualniFce();
}
void Widget::nejakaFce()
{
nejakaVirtualniFce();
}
friend pouze umožňuje přístup k protected a private prvkům instance dané třídy, ale volat metodu jiné třídy (aniž by byla použita konkrétní instance) můžete jen tehdy, je-li ta metoda static.
class Widget{
..
};
class Container: public Widget{
public:
friend class Widget;
};
Jestli ne, tak to všechno, co jsem tři dny psal můžu leda tak vyhodit.
Widget budou moci přistupovat k prvkům instancí třídy Container stejně jako metody této třídy. Ale samozřejmě jen u instancí této třídy. Takže asi takto:
class Widget {
virtual ~Widget() {}
void f();
};
class Container: public: Widget {
private:
int x;
public:
virtual ~Container() {}
friend class Widget;
};
void Widget::f()
{
Container* pc = new Container;
pc->x = 0; // OK
Widget* pw = new Widget;
pw->x = 0; // chyba
if (typeid(*this) == typeid(Container) {
x = 0; // chyba
this->x = 0; // chyba
pc = dynamic_cast<Container*>(this);
pc->x = 0; // OK
}
}
. Teď už jen poslední dotaz ohledně toho přetypování. Proč dynamic_cast<Container*>(this)? Jak se to liší od (Container*)(this)?
dynamic_cast<T*>(p) umožňuje přetypovat pouze pokud
T je void
T je rodič typu *p
T je potomek typu *p (compile-time kontrola) a *p je instance typu T nebo některého jejího potomka (run-time kontrola); to ale pouze za předpokladu, že dědičnost je polymorfní, tj. ty třídy mají aspoň jednu virtuální metodudynamic_cast i pro reference.
dynamic_cast je bezpečnější v tom, že snižuje riziko, že přetypujete pointer na něco, čím není.
Tiskni
Sdílej: