Google kupuje společnost Wiz za 32 miliard dolarů.
Byly zpracovány a na YouTube zveřejněny videozáznamy jednotlivých přednášek z letošního Installfestu.
Společnost Bambu Lab spustila na Kickstarteru kampaň CyberBrick: Beyond Bricks. Jedná se o modulární systém programovatelných a dálkově ovládaných hraček. Objednat si lze jenom moduly s čipy a hračky si vytisknout na 3D tiskárně.
Mikrokontroléry RP2350A a RP2350B jsou již volně v prodeji. Představeny byly v srpnu loňského roku společně s Raspberry Pi Pico 2.
GIMP 3.0 byl oficiálně vydán (Mastodon, 𝕏). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Od 6. do 19. dubna proběhne volba vedoucího projektu Debian (DPL, Wikipedie) na další funkční období. Kandidují Gianfranco Costamagna, Julian Andres Klode, Andreas Tille a Sruthi Chandran.
Korespondenční seminář z programování (KSP) pražského Matfyzu pořádá i letos jarní soustředění pro začátečníky. Zváni jsou všichni středoškoláci a starší základoškoláci, kteří se chtějí naučit programovat, lépe uvažovat o informatických úlohách a poznat nové podobně smýšlející kamarády. Úplným začátečníkům bude určen kurz základů programování a kurz základních algoritmických dovedností, pokročilejším nabídneme různorodé
… více »Joe Brockmeier z Linux Weekly News vyzkoušel různé forky webového prohlížeče Mozilla Firefox: především GNU IceCat, Floorp, LibreWolf a Zen. V článku shrnuje, v čem se liší od výchozí konfigurace Firefoxu, co mají za vlastní funkcionalitu, jak a kým jsou udržované atd.
Byl vydán Debian 12.10, tj. desátá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
Byla vydána nová verze 4.5 svobodného notačního programu MuseScore (Wikipedie). Představení novinek v oznámení v diskusním fóru a také na YouTube.
addWidget( Widget *childWidget )
. Problém je, že v této metodě nemohu přistupovat k chráněným proměnným třídy Widget. Tj. následující kód hází chybu:
void Container::addWidget( Widget *childWidget ) { if(childWidget->m_pParent == 0) { // ... } else { // ... } }Výstup kompilátoru:
./Toolkit/Widget.h: In member function ‘void Toolkit::Container::addWidget(Toolkit::Widget*)’: ./Toolkit/Widget.h:31: error: ‘Toolkit::Widget* Toolkit::Widget::m_pParent’ is protected ./Toolkit/Container.cpp:35: error: within this context ./Toolkit/Widget.h:30: error: ‘GtkWidget* Toolkit::Widget::m_pWidget’ is protected ./Toolkit/Container.cpp:43: error: within this context ./Toolkit/Widget.h:31: error: ‘Toolkit::Widget* Toolkit::Widget::m_pParent’ is protected ./Toolkit/Container.cpp:45: error: within this context
Widget
proměnnou
private Widget * m_pParent;
protected Widget * m_pParent;
Container*
, tak k nim přistupovat můžu, ale to je docela prasárna.
Berte to tak, že protected
vám umožňuje přístup k prvkům rodiče z metod potomka, ale to se týká jen téže instance. Kromě toho mají metody třídy přístup ke všem prvkům jiných instancí téže třídy podle stejných pravidel jako ke svým vlastním, ale to se netýká jiných instancí rodičovské třídy. Takže
class B { private: int x; protected: int y; public: int z; const B& operator = (const B& s); }; class D : public B { public: const D& operator = (const D& s); const D& operator = (const B& s); }; const B& operator = (const B& s); { x = s.x // OK y = s.y // OK z = s.z // OK return *this; } const D& operator = (const D& s); { x = s.x // OK y = s.y // OK z = s.z // chyba (na obou stranách) return *this; } const D& operator = (const B& s); { x = s.x // OK y = s.y // chyba (na pravé straně) z = s.z // chyba (na obou stranách) return *this; }
class B { private: int x; protected: int y; public: int z; const B& operator = (const B& s); }; class D : public B { public: const D& operator = (const D& s); const D& operator = (const B& s); }; const B& B::operator = (const B& s); { x = s.x // OK y = s.y // OK z = s.z // OK return *this; } const D& D::operator = (const D& s); { //tohle se mi nezdá //podle mě je chyba v x=s.x (private) x = s.x // OK y = s.y // OK z = s.z // chyba (na obou stranách) return *this; } const D& D::operator = (const B& s); { // dle toho, co jste říkal by měla být chyba // v x=s.x a y=s.y, ne v z=s.z x = s.x // OK y = s.y // chyba (na pravé straně) z = s.z // chyba (na obou stranách) return *this; }To je docela naprd. Potřebuji totiž nutně nastavit tu chráněnou proměnnou a zároveň nechci, aby byla public. Kdybych si napsal chráněnou metodu třídy Widget, mohl bych ji pak zavolat? Vyzkouším to.
V tom zdrojáku máte samozřejmě pravdu, zapomněl jsem, co bylo nahoře, a dole jsem psal, jako bych to měl obráceně (tj. x
public, y
protected a z
private).
Co se vašeho problému týká, nejjednodušší asi bude použít friend
deklaraci.
class Widget{ protected: virtual void nejakaVirtualniFce(); public: void nejakaFce(); } class Container{ public: friend class Widget; protected: virtual void nejakaVirtualniFce(); } void Widget::nejakaFce() { nejakaVirtualniFce(); }
friend
pouze umožňuje přístup k protected
a private
prvkům instance dané třídy, ale volat metodu jiné třídy (aniž by byla použita konkrétní instance) můžete jen tehdy, je-li ta metoda static
.
class Widget{ .. }; class Container: public Widget{ public: friend class Widget; };Jestli ne, tak to všechno, co jsem tři dny psal můžu leda tak vyhodit.
Widget
budou moci přistupovat k prvkům instancí třídy Container
stejně jako metody této třídy. Ale samozřejmě jen u instancí této třídy. Takže asi takto:
class Widget { virtual ~Widget() {} void f(); }; class Container: public: Widget { private: int x; public: virtual ~Container() {} friend class Widget; }; void Widget::f() { Container* pc = new Container; pc->x = 0; // OK Widget* pw = new Widget; pw->x = 0; // chyba if (typeid(*this) == typeid(Container) { x = 0; // chyba this->x = 0; // chyba pc = dynamic_cast<Container*>(this); pc->x = 0; // OK } }
dynamic_cast<T*>(p)
umožňuje přetypovat pouze pokud
T
je void
T
je rodič typu *p
T
je potomek typu *p
(compile-time kontrola) a *p
je instance typu T
nebo některého jejího potomka (run-time kontrola); to ale pouze za předpokladu, že dědičnost je polymorfní, tj. ty třídy mají aspoň jednu virtuální metodudynamic_cast
i pro reference.
dynamic_cast
je bezpečnější v tom, že snižuje riziko, že přetypujete pointer na něco, čím není.
Tiskni
Sdílej: