Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
/home na vice serverech (radove jednotky nebo nekolik malo desitek). Ted je to resene externim FC diskovym polem pripojenym k jednomu serveru, ktery data dale exportuje pres NFS. Neni to idealni, prece jenom je to takovy hezky single point of failure :). Toto externi diskove pole zacina byti male, proto je rozhodnuto jej opustit.
Mame k dispozici jeden stroj s dostatecne velkym a relativne spolehlivym internim RAIDem a nejak se nam nechce navrh udelat tak, ze by ten stroj delal storage a zase pres NFS vesele exportil dal. Neni problem nasadit dalsi stejny stroj se stejnym internim storagem.
Mym cilem by byla takova konfigurace, ze pokud chcipne libovny z "beznych serveru", nic se nestane, a dokud je v poradku alespon jeden z tech "nadupanych serveru s dostatecnym internim polem", uzivatele pociti pripadne problemy tech ostatnich "nabusencu" maximalne na vykonu. Hledam tedy takovy distribuovany sitovy filesystem, ktery je idealne soucasti RHEL :), je rozumne spolehlivy a data nejak replikuje. Nesmi to vyzadovat sdileny block device, protoze ten k dispozici mit nebudem.
CodaFS vypadala nadejne, akorat maj ve FAQ napsano cosi jako "mno fakt nevime, jak moc je to ready pro dost produkcni nasazeni", coz ho celkem diskvalifikuje :). Premejslim o AFS. Lustre nevyhovuje, anzto AFAIK resi redundanci prave tim sdilenim block devicu. Slysel jsem o NFSv4, ale nevim, jak moc je stabilni a taky jsem na nej krome RFC nenasel moc dokumentace (i kdyz se priznam, ze jsem nijak intenzivne nepatral, vic jak patnact google minut to nebylo).
Co byste mi doporucili?
Tiskni
Sdílej: