Vývojáři Ubuntu představili projekt Myna, tj. iniciativu zaměřenou na přidání funkce převodu řeči na text do prostředí desktopu Ubuntu. Dle plánu již v Ubuntu 26.10.
Společnost Epic Games představila nový open source systém pro správu verzí Lore navržený pro "bezprecedentní škálovatelnost dat i týmů a optimalizovaný pro projekty, včetně her a zábavy, které kombinují kód s velkými binárními soubory, aby uspokojil potřeby vývojářů i umělců". Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
Úřad pro ochranu hospodářské soutěže (ÚOHS) provedl v říjnu 2024 místní šetření u společnosti Seznam.cz. Úřad prověřoval důvodné podezření na možné protisoutěžní jednání, konkrétně zneužití dominantního postavení. Krajský soud v Brně v květnu 2025 konstatoval, že toto šetření bylo nezákonné. Nejvyšší správní soud (NSS) včera rozhodl, že šetření bylo provedeno v souladu se zákonem. Krajský soud bude muset případ posoudit znovu.
Byl představen skládací telefon Commodore Callback 8020. Ani hloupý, ani chytrý. Pro fanoušky Commodore a digitálního minimalismu. Bez webového prohlížeče a sociálních sítí. S předinstalovaným WhatsAppem. S operačním systémem Sailfish OS.
V OpenBSD byla objevena 27 let stará chyba v ppp pomocí níž lze vzdáleně obejít autentifikaci. Chyba byla nahlášena 12.6. a 14.6. byla opravena. Bližší info v článku A 27-Year-Old Authentication Bypass in OpenBSD's PPP Stack.
Odpověď Evropské komise (pdf) k evropské občanské iniciativě Stop Destroying Videogames, jež je součástí hnutí Stop Killing Games: "Komise se domnívá, že v této fázi nemůže navrhnout právní povinnost zachovat hratelnost videoher poté, co přestaly být poskytovány komerčně. Důvodem jsou i stávající práva duševního vlastnictví. Podle autorského práva EU mají nositelé práv výlučná práva ke svým výtvorům. Kromě autorských práv mohou být
… více »Byl vydán Mozilla Firefox 152.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 152 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.7 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.
Hříčka xsnow, která na ploše spustí sněžení, je protestware. Pokud jste v Rusku (LANG=ru), zobrazuje ukrajinské vlajky.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala beta verzi Ubuntu Touch 24.04-2.0. Nová verze již počítá s výřezy pro fotoaparát (notch) a zaoblenými rohy displeje. Webový prohlížeče Morph přešel z Chromia 87 na Chromium 134. Do shellu Lomiri byl přidán editor snímků obrazovky.
eth0 - internet - ip 192.168.1.2 eth1:0 - lokalni sit1 192.168.2.1 maska 255.255.255.0 eth1:1 - lokalni sit2 192.168.3.1 maska 255.255.255.0oddělit od sebe sit1 a sit2, aby se neviděli. Zkouším např. tento forward ve firewallu, ale nechce mě to fungovat.
iptables -A FORWARD -i eth1 -o eth1 -s 192.168.2.0/24 -d 192.168.3.0/24 -j DROP iptables -A FORWARD -i eth1 -o eth1 -s 192.168.3.0/24 -d 192.168.2.0/24 -j DROPPoradil by někdo? Díky
Co to znamená, že se ty sítě nemají vidět?
Uvědomte si, že obě IP sítě máte na stejném fyzickém médiu - takže se "uvidí" vždy. Např. broadcasty kterékoliv stanice uvidí kterákoliv stanice bez ohledu na to, z jaké IP sítě má adresu (a bez ohledu na to, jaká pravidla na routeru nastavíte). Broadcast je L2 mechanismus a router s ním nemá co do činění.
Tím vaším pravidlem sice možná zkomplikujete komunikaci dvou stanic z různých IP sítí, ale v žádném případě ji nedokážete zakázat úplně a ta pravidla lze velmi snadno obejít. Jelikož dvě různé L3 sítě sdílejí stejnou L2 síť, komunikace mezi stanicemi vůbec nemusí jít přes ten váš router...
Teda, tomu říkám hodnotný příspěvek:
Ale protože například nevíme ani to, zda ta síť je metalická nebo ne, protože nevíme, co tazatel chce - váš ultimativní návod k řešení je stejné váhy jako to, co jste zaslechl o VLANech v Linuxu.
internet - eth0 - server - eth1 (eth1:0 a eth1:1) - switch - sit1
- sit2
switch - UTP - switch1 - PC ze site 1
- UTP - switch2 - PC ze site 2
A smím se zeptat, čeho že jste tímto dosáhl?
Teda pokud je "switch" skutečně jenom obyčejný switch a nechová se nějak magicky, pak skutečně nechápu účel tohoto "řešení".
A oddělit znamená, jako že "se nemají vůbec vidět"? Čili byste chtěl něco jako, že v tom routeru nemáte jednu síťovku, ale dvě, na každé z nich jednu tu síť?
Tak pak máte dvě možnosti - buď přidat do routeru síťovku a udělat to přesně takto. Anebo skutečně použít ty 802.1q VLANy, na eth1 nastavit dva různé VLANy, na nich ty IP sítě. No a pak potřebujete switch s podporou 802.1q, na portu do routeru nastavíte trunk, a jednotlivé zbývající porty nastavíte jako přístupové pro tu nebo onu VLANu 
internet ------ Router1 ---- síť 1
\---- Router2 --- síť 2
Komunikace mezi Routerem 1 a síťí 2 je pak mezi routery 1 a 2 vedená obalovacím protokolem (tunelem), stanice na síti 1 tomuto obalu nerozumí a ignorují ho. Mohou ale zachytávat data speciálními nástroji, tomu lze zabránit šifrováním tunelu.
Máš pravdu... stačilo napsat VLAN a tazatel by si to dohledal všechno sám. Nikdy jsem s VLANy v Linuxu nedělal (jen jsem si s tim hrál na hromádce switchů), ale v kernelu jsem nějaký volby viděl. Na druhou stranu vím přesně k čemu VLANy jsou a tak se mi zdálo, že je vhodné o tom napsat. Určitě mě nenapadlo, že se do mě opřeš kvůli tomu jak jsem to napsal.
Že nejsi schopen pochopit z toho co tazatel napsal není můj problém, ale tvůj a nemusíš kvůli tomu znehodnocovat co jsem napsal, když vlastně to řešení je nakonec to co tazatel potřebuje.
Tiskni
Sdílej: