Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
INSERT INTO tab1 (col1, col2) VALUES (2009, 'data1');
INSERT INTO tab2 (tab1_id, col3, col4) SELECT currval(pg_get_serial_sequence('tab1', 'id')), 600016, 'data2';
Potom to předhazuji postgresu příkazem:
psql databáze < soubor_insertů
Celé je to takto nehorázně pomalé. Zatím to nechci tlačit přes Perl - nevím, jestli bude webový server poskytovat Perl:DBI a DBD_Pg. Vcelku ideálně bych si představoval vzít proměnnou a do ní vložit hodnotu toho sekvenceru a potom do insertu dát tu proměnnou, nějak takto:
INSERT INTO tab1 (col1, col2) VALUES (2009, 'data1');
$var = currval(pg_get_serial_sequence('tab1', 'id'));
INSERT INTO tab2 (tab1_id, col3, col4) VALUES
($var, 600016, 'data2'),
...
Zatím jsem však nepřišel na to, jak takovouto proměnnou v postgresu vytvořit.
INSERT INTO tab1 ...
BEGIN transaction
INSERT INTO tab2
...
END transaction
a doba vykonávání se nezměnila (na 11" prckovi necelých 13000 insertů za necelé 3 minuty.
BEGIN; na začátek souboru a jeden COMMIT; na konec.
INSERT postgresovský COPY FROM STDIN, když ten soubor takhle přesměrováváš na standardní vstup.
INSERT místo proměnné $var. PostgreSQL si to už dokáže optimalizovat sám.
Ještě lépe by bylo celý záznam odeslat jako jeden INSERT a uvnitř zpracovat vloženou procedurou. Otázkou je, zda se v dané aplikaci to úsilí vyplatí. Docílí se tím vyšší konzistence dat.
Tiskni
Sdílej: