Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
K deduplikaci (odstranění redundance) nás vedou už normální formy, nicméně nejde jen o dodržování nějakých teoretických pouček, ale i o čistě praktické dopady – menší velikost databáze, rychlejší vyhledávání atd.
Jednu informaci bychom měli mít v databázi uloženou jen jednou a z ostatních míst se na ni odkazovat pomocí cizích klíčů.
Co ale dělat v případě, kdy na vstupu máme data v denormalizované podobě (dost běžný jev)?
Dejme tomu, že do databáze budeme ukládat logy (nemusí to být vůbec logy, je to jen příklad). A máme dokonce to štěstí, že máme zvlášť logovací hlášku a zvlášť její parametry a čas – hláška je např.
Chyba v komponentě XY, při parametrech a = {0}, b = {1}
a k tomu máme dvouprvkové pole parametrů a časové razítko vzniku události.
Hláška je konstantní zatímco parametry a čas se mohou měnit. Hlášek v jedné aplikaci budou třeba desítky nebo stovky, ale počty instancí logovaných událostí budou řádově mnohem vyšší.
Můžeme si tedy v databázi vytvořit číselník hlášek a na něj se odkazovat z tabulky událostí.
Tohle jsem si už vyzkoušel v malém a funguje to dobře – do tabulky „událostí“ (nejde o události, ale princip je stejný) neukládám hlášku jako text, ale v tom INSERTu zavolám funkci, která prohledá číselník, v případě potřeby přidá záznam a vrátí ID – tzn.
INSERT INTO udalost VALUES (:čas, moje_funkce(:hláška), …)
místo
INSERT INTO udalost VALUES (:čas, :hláška, …)
Nedochází k duplikacím, databáze je menší, vyhledávání rychlejší… ale při zápisu je potřeba projet číselník a případně do něj přidat nový záznam.
Na základě čeho byste se rozhodovali, zda zvolit tohle řešení (lepší uložení a čtení, ale horší zápis) nebo zda radši rezignovat na normalizaci a připustit duplicity?
Další možnost je přidávat nové záznamy do nějaké fronty (dočasné tabulky) a asynchronně dohledávat hodnoty v číselníku (resp. je tam přidávat) a přesouvat data do trvalé tabulky. Zápis tak může být rychlý a potřebná práce se udělá, až bude čas – ale zase nepůjde vyhledávat v úplně nejnovějších hodnotách.
Existuje k tomu nějaká abstrakce, aby člověk prostě volal INSERTy a SELECTy a nemusel se o nic víc starat? Třeba nějaká sada triggerů nebo modul do databáze? Nebo je potřeba si takovou věc napsat na míru?
CALL pridej_udalost(:čas, :hláška, …);Zkoušel jsem i triggery, také to není špatné.
To je více méně formalita, jestli to celé zabalíš do funkce/procedury nebo jestli je funkce jen ten kousek který pracuje s číselníkem a zbytek je standardní INSERT. Ale tak jako tak, tu funkci/proceduru musíš napsat na míru – což tedy v současnosti používám, ale šlo mi o to, zda nevynalézám znovu kolo a neexistuje třeba už něco hotového.
Tiskni
Sdílej: