Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Za prvé: U nás není povolené mít více občanek, a moje občanka se ne a ne ztratit. Jsme už ale velcí, takže to označovat vazbou 1:1 nebudeme.
Za druhé: 1:1 vazba při návrhu obvykle nevzniká (snad blob v oddělené tabulce v jiném tablespace/Db), ale může vznikat v budoucnu při rozšiřování bez zásahu do stávající struktury.
Tady nerozumím - jak je to míněno?Za prvé: U nás není povolené mít více občanek, a moje občanka se ne a ne ztratit. Jsme už ale velcí, takže to označovat vazbou 1:1 nebudeme.
To je ono - k existující entitě mohu neinvazivně přidat další entitu. Pokud to není nadužito, je to IMHO docela elegantní.Za druhé: 1:1 vazba při návrhu obvykle nevzniká (snad blob v oddělené tabulce v jiném tablespace/Db), ale může vznikat v budoucnu při rozšiřování bez zásahu do stávající struktury.
Tady nerozumím - jak je to míněno?Tak jak je to napsáno ;), ber jako fakt, že u nás může mít jeden občan jednu občanku a jedna občanka jednoho občana, nicméně vazba 1:1 není vhodná, protože je sice vyžadována, ale ne dodržována.
(například v případě krádeže)„Únos“ se tomu říká…
Co sem pleteš jakýsi průkaz ;)
„Občanka byla unesena!“
To by mě nenapadlo.
Obvykle přítomnost takové relace bude ukazovat na nějakou chybu nebo zbytečné omezení. I když určitě se najde pár příkladů, kdy to bude dávat smysl.Myslíte to tak, že vztah 1:1 se ve světě kolem nás příliš často nevyskytuje (a mělo by se vše modelovat jako vztah 1:N) anebo tak, že je vhodné dát vše se vztahem 1:1 do jedné tabulky?
), takže se musím předně zamyslet, zda a kde chci udržovat historii (revize) a kde pouze aktuální stav. Pak to bude pokaždé rozhodování mezi 1:1 nebo 1:N příp. N:M (pokud chci mít objekty uloženy jen jednou).
Tiskni
Sdílej: