V pátek 20. února 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
Řešení dotazu:
Znam ip adresy nekolika pocitacu za tim bridgem, podle nejake teorie by odpoved na ping mela prijit z adresy toho bridge,
Tak to je hodně divná teorie. I kdybych pominul, že bridge nemá do IP hlaviček vůbec zasahovat, tak pokud by se tak chovalo jakékoli zařízení, nebude komunikace přes něj fungovat.
podle nejake teorie by odpoved na ping mela prijit z adresy toho bridgeZ bridge na normální paket nepřijde nic. Ta teorie musela být z hospody. Bridge je v podstatě jen název pro dvouportový switch. Tedy zařízení pracující na L2 vrstvě a přepínající pakety. To že uvnitř je konverze na wifi, nějaký fyzický přenos jiným mediem, fyzická vzdálenost nebo cokoliv dalšího nemá vliv na to, že takového zařízení na běžném paketu na síti není nijak identifikováno. Nicméně manageovatelné switche a bridge mohou vysílat Spanning Tree Protocol, aby zamezily L2 smyčkám v síti. Vždy jsem tohle chápal jako součinnost dvou zařízení, siťově neviditelného bridge/switche a managujicího systému jedoucího na nějaké MAC adrese (IP adrese), který je ve stejné krabici a switch nastavuje a hlavně, který pro činnost switche/bridge tam vůbec nemusí být.
Bridge je v podstatě jen název pro dvouportový switch.Spíš je switch obchodní název pro hardwarem realizovaný bridge. Pokud vím, tak odpovídající standardy používají slovo bridge.
Bridge se dělí na transparentní a zdrojové.Zdroj? Především k té terminologii.
U zdrojového bridge skutečně dorazí MAC adresa toho bridge, ale to znamená, že ten bridge musí zasahovat do síťové vrstvy (např. přepisovat ARP zprávy) a způsobuje to problémy (např. fungují jen ty protokoly, které bridge zná, a neprojde přes něj DHCP).To ano, ale když člověk instaluje nanostation, tak zpravidla využívá toho, že tyto stroje umějí spolu komunikaci plně bridgovat pomocí čtyřadresních rámců (2x MAC pro fyzické spojení, 2x MAC pro link). Klasickou wifi museli navrhovat lidé s kritickým nedostatkem fantazie, když si mysleli, že se bridgovat bude vždy jen na straně AP.
a pak bych se sháněl po telefonu na lidi, co to pojítko montovali. Dál už jenom popřeju hezký den
https tam nebude zapnute? v nano bezi busybox, tak min. ssh by tam mohlo byt zapnute. Este je varianta, ze ten, ktory to nastavoval obmedzil prisptup do administracie len z urcitej ip adresy.
Tiskni
Sdílej: