Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Ahoj,
resim trochu problem se zpracovanim prichozich dat po uart-usb prevodniku s ftdi chipem.
Abych popsal situaci, mam zarizeni co meri vibrace motoru, ktere bez prestavky zapisuje pres uart rychlosti 500k. Format zprav je jednoduchy vzdy se stridaji 3 byte. Prvni byte je indentifikator, nebo ciselnik postupne se inkrementuje od 0 do 255, druhy byte je ta merena hodnota, treti je crc tech dvou. Puvodni soft jiz asi neexistuje.
Co mam za problem v pythone mam napsany jednoduchy skript, ktery cte. A pres plot jednou za minutu vykresli graf. Mam k tomu pouzitou libku/wrapper ftdi.
normalne zarizeni otevru podle id a nastavim rychlost
ftdi.ftdi_init(self.ftdic)
ftdi.ftdi_usb_open_string(self.ftdic, "i:0x0403:0x6001:0")
ftdi.ftdi_set_baudrate(self.ftdic, 500000)
ted u nastaveni teto promene mozna delam chybu
ftdi.ftdi_set_latency_timer(self.ftdic, 1)
ftdi.ftdi_read_data_set_chunksize(self.ftdic, 4096)
pak to resetuji a zahodim vsechny buffery
ftdi.ftdi_usb_reset(self.ftdic)
ftdi.ftdi_usb_purge_buffers(self.ftdic)
a pak ve smycce ctu data stale dokola a ulozim do newdata ftdi.ftdi_read_data(self.ftdic, newdata, 3) prectu 3 a pokracuji dale do funkce, kde kontroluji prvni byte to je sekvence/kontinuita prenostu, druhej byte je ta merena hodnota a to porovnam s 3 bytem, kde je crc. Problem je takovy ze se obcas stane, ze se prenos poskodi, vypadne cast tech dat. Pozna se to ze sekvence preskoci par mereni. A pak to zase pokracuje dobre. Jak casto to vypada primo souvisi se zatizenim pocitace. Kdyz se na nem nic nedela je vsechno v poradku, cely tyden to bezi bez preruseni kontinuity, ale staci cokoliv treba, kdy se aktivuje sporic obrazovky a pak je to v haji...
Nesetkal se nekdo s timto chovanim? Urcite bude zakopany pes v nastaveni latency_timer a chunksize
diky za kazdy tip
Řešení dotazu:
Ted nevim co presne myslis dat mezi to buffer v C.Jednoduchý program, který si naalokuje kus paměti, a bude ze sériáku číst, ukládat do paměti a na výstup (stdout) zapisovat. Pak mu můžeš zkusit nastavit vysokou prioritu.
Tiskni
Sdílej: