Byly publikovány novinky z vývoje GIMPu. Pracuje se na novém formátu souborů. Stávající binární XCF bude nahrazen "zazipovaným XML". XCF zůstane plně podporován pouze pro načítání starých souborů.
Workshop o umělé inteligenci v Dartmouthu proběhl před 70 lety, od 18. června do 17. srpna 1956. Dvouměsíční soustředění 6–11 informatiků, iniciované Johnem McCarthym, položilo základy oboru umělé inteligence.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.1 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.2. Podrobný přehled novinek a vylepšení na Linux Kernel Newbies nebo LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna.
Debian dnes slaví 33 let. Ian Murdock oznámil vydání "Debian Linux Release" 16. srpna 1993.
Probíhá hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu mají na výběr 9 možností (návrhy A až H a žádný z nich).
Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové major verzi 4.0.0 - The Quattro Release. Videopředstavení na YouTube. Celý desktop shell byl přepsán do Quickshellu. Přidána byla podpora pluginů.
Francouzská Ústavní rada zamítla zákaz používání sociálních sítí dětem mladším 15 let. Francouzská obdoba ústavního soudu uvedla, že opatření představuje nepřiměřený zásah do svobody projevu. Francouzský parlament zákaz schválil na konci července, začít platit měl od září. Šlo o první zákaz sociálních sítí pro děti v Evropě. Členové Ústavní rady se domnívají, že ustanovení „představuje zásah, který není přiměřený, nezbytný ani
… více »Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).
Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.
gate:/home/ogeen# route
Sm?rovací tabulka v jádru pro IP
Adresát Brána Maska P?ízn Metrik Odkaz U?t Rozhraní
111.111.111.204 * 255.255.255.252 U 0 0 0 eth0
111.111.111.208 * 255.255.255.248 U 0 0 0 eth1
111.111.111.216 * 255.255.255.248 U 0 0 0 eth3
192.168.1.0 * 255.255.255.0 U 0 0 0 eth3
localnet * 255.255.0.0 U 0 0 0 eth1
172.17.0.0 * 255.255.0.0 U 0 0 0 eth2
default cesnet 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0
cat /proc/sys/net/ipv4/ip_forwardNebo ?e by firewahl.
V nom je priamo mozne natvrdo zmenit hostname na lubovolnu adresu, co by ti pomohlo.
Mam server, ktery ma dve ip adresy, jednu verejnou a jednu neverejnou. K verejne ip adrese je pribindovan ftp server.
Předpokládám, že obě adresy jsou nastaveny na jedné síťové kartě, která je zapojena do nějaké LAN.
Problem je, ze kdyz se pokusim z lokalni stanice pripojit na verejnou ip adresu serveru, kde bezi FTP, tak se spojeni neuskutecni.
Předpokládám, že lokální stanice je ve stejné LAN jako ten server a má neveřejnou IP adresu ze stejného rozsahu, jako je neveřejná adresa serveru.
Router i server jsou na stejnem switchi.
Předpokládám, že router je někdo úplně třetí, který má nějaké (v tuto chvíli nezajímavé) rozhraní do Internetu a dále má rozhraní do lokální LAN, na němž má nastavenu IP adresu z neveřejného rozsahu té LAN i z veřejného rozsahu stejného, jaký má ten FTP server.
Chápu-li to tedy správně, ze stanice, která má pouze neveřejnou IP se snažíte přistupovat na veřejnou IP serveru ve stejné LAN a nefunguje to. V takové situaci do hry vstupuje i ten router, protože stanice použije pro přístup k serveru svou výchozí bránu (nemá totiž tušení, že server je na stejném segmentu) a váš router by měl jednak poslat ICMP Redirect a jednak by měl ten požadavek přeroutovat na server.
Pokud to nedělá, je nejspíš nevhodně nastaven firewall na routeru - ve vašem případě totiž požadavek stanice přijde vnitřním rozhraním a následně se stejným rozhraním předává ven serveru. Překombinovaná nastavení povolených vstupních/výstupních rozhraní a adresních rozsahů (běžná v různých "prefabrikovaných" skriptech) s takovou situací obvykle nepočítají a provoz zablokují.
Čili je vhodné:
Druhá závada, která mě napadá, je, že požadavek sice správně dorazí na server, ale server na něj blbě zareaguje. Odpověď od serveru stanici se totiž nebude routovat přes router, ale (protože server má i lokální neveřejnou IP) odpoví se přímo stanici přes LAN. A pokud server (z nějakého mi neznámého důvodu) ve své odpovědi uvede jako svou SRC IP tu svou lokální adresu, tak stanice odpověď zahodí, protože o takovou nestojí. To nicméně vypátráte právě z těch tcpdumpů spuštěných na všech třech zúčastněných uzlech.
Tiskni
Sdílej: