Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
To by pak mohlo být např. toto. Možná (možná ne) existuje ale i přímo Fedoří řešení.
server : 192.168.1.10 (název třeba server)
klient : 192.168.1.37 (název třeba klient)
uživatel: lojza
Přihlásíš se z klientské stanice přes SSH na server pod daným uživatelem. Jak se objeví prompt spustíš vncserver (příkazem vncserver). Pokud ho spouštíš poprvé, bude žádat o nastavení hesla. Heslo nemusí být totožné s tím, co je v /etc/passwd. Heslo se dá kdykoliv změnit příkazem vncpasswd.
Pokud vše proběhne korektně, tak se v domácím adresáři daného uživatele založí podadresář .vnc, se kterým pracuje vncserver. V tomto adresáři je k dipozici skript xstartup, který slouží ke konfiguraci serveru. Například pro KDE by mohl vypadat třeba takto:
#!/bin/sh [ -x /etc/vnc/xstartup ] && exec /etc/vnc/xstartup [ -r $HOME/.Xresources ] && xrdb $HOME/.Xresources startkde &
Tím je vše připraveno na první přihlášení. Je potřeba si pamatovat číslo desktopu, na kterým vnc jede. Po zadání příkazu vncserver se objeví tato hláška:
New 'server:1 (lojza)' desktop is server:1
Starting applications specified in /home/lojza/.vnc/xstartup
Log file is /home/lojza/.vnc/server:1.log
Na server se ze stanice klient přihlašuje pomocí příkazu vncviewer. V tomto konkrétním případě to bude vypadat asi takto:
[lojza@klient ~]$ vncviewer 192.168.1.10:1
[lojza@klient ~]$ vncviewer server:1
Nutno podotknout, že vncserver poskytuje své služby na portech 5901 (pro viewer) resp. 5801 (pro přístup přes web. klienta), proto by bylo více než vhodné, mít tyto porty uvolněny pro přístup z příslušných počítačů skrz firewall. Blokované porty na firewallu mají značný sklon k vytváření adrenalinových scén při experimentování (nejen) s VNC
Tiskni
Sdílej: