Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
#include <float.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
double eps=1.0;
while(1) {
eps=eps/2.0;
if( (1.0 + (eps/2.0)) == 1.0 ) break;
}
printf("vypocitane eps= %.67f\n",eps);
printf("konstanta DBL = %.67f\n",DBL_EPSILON);
return 0;
}
pod gentoo 32bit vysledok je :
32bit Linux OS 0.00000000000000000010842021724855044340074528008699417114257812500 -vypocitane eps 0.00000000000000022204460492503130808472633361816406250000000000000 -konstanta DBL_EPSILONa pod gentoo 64bit vysledok je :
0.00000000000000022204460492503130808472633361816406250000000000000 -vypocitane eps 0.00000000000000022204460492503130808472633361816406250000000000000 -konstanta DBL_EPSILONnemalo by byt pod 64bit strojove epsilon mensie ako pod 32bit?
double eps=1.0;
double jedna=1.0;
double dva=2.0;
while(1)
{
eps=eps/dva;
if( (jedna + (eps/dva)) == jedna ) break;
}
Schvalne, co to spocita takhle.
-S). Zatímco 32-bitová verze používá registry koprocesoru a nechává koprocesor provést i porovnání, 64-bitová pracuje s registry %xmm0 a spol. Problém je pravděpodobně v tom, že koprocesor interně pracuje s vyšší přesností, než jakou následně prezentuje ven (pokud si dobře vzpomínám, interně koprocesor pracuje s 96-bitovými hodnotami, zatímco typ long double je pouze 64-bitový). Tomu by nasvědčovala i skutečnost, že pokud si výraz (1.0 + (eps/2.0)) necháte uložit do proměnné a tu porovnáte s jedničkou, vyjde vám to na obou platformách stejně.
Aneb další příklad na známý poznatek, že porovnávat reálná čísla na rovnost znamená koledovat si o naprosto nedeterministické chování programu.
double je pouze 64-bitový", což je pravda (pro gcc 4.0.2) ve 32-bitové i 64-bitové verzi. Typ long double je různý: s -m32 96-bitový a s -m64 128-bitový.
Tiskni
Sdílej: