Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
#!/usr/bin/env python
import time
def is_conn_established(port):
retvalue = False
for line in file('/proc/net/tcp'):
spl = line.split()
if spl[3] != '01': continue #01 is ESTABLISHED
local_port = int(spl[1].split(':')[1], 16)
if local_port == port:
retvalue = True
break
return retvalue
def run_fetchmail():
print 'running fetchmail'
while True:
if is_conn_established(993):
run_fetchmail()
delay = 3 * 60
else:
print 'nothing to do'
delay = 1
time.sleep(delay)
Program každou sekundu sleduje, zda je navázáno tcp spojení na sledovaný port (v mém případě 993) a pokud ano, tak pustí fetchmail a interval sledování prodlouží na tři minuty. Jestliže spojení navázáno není, nic se nespouští a spojení se kontroluje opět jednou za sekundu.Ještě nutno poznamenat, že periodicky kontrolovat, zda něco je či není, je poněkud neefektivní a ošklivé. To se týká právě sledování pomocí netstat, lsof nebo podobných nástrojů.Obecně s tím souhlasím, ale přesto to tak v tomto případě dělám. Aby byla nějaká názorná představa, tak jedno otestování trvá asi milisekundu, přičemž nespouštím žádný externí program (stačí poslat signál fetchmailu) ani nijak nehrabu na disk a nepotřebuji práva roota.
Tiskni
Sdílej: