Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
ssh -o StrictHostKeyChecking=no host02 ssh -o StrictHostKeyChecking=no host01 'echo "`if [ $(ps -ef | grep xntpd | wc -l) -ne 0 -a \"$(ntpq -p | sed -n 3p | sed \"s/[^ ]* *[^ ]* *\([^ ]*\) *.*/\1/\")\" != 1 ]; then echo \"yes\"; else echo \"no\"; fi`;'čiže sa jedná o spustenie kódu na vzdialenom stroji (host01), na ktorý sa pripájam z iného vzdialeneho stroja (host02). problém je v tom, že ntpq sa spustí lokálne. nejak si s tým už neviem dať rady. díky za pomoc, -- jose
echo.
...tedy pokud jsem dobře koukal. ;)
ssh host01 ssh host02 echo $HOSTNAME
expanduje $HOSTNAME rovnou na mašině, kde to spouštíte, to je celkem ještě jasné.
ssh host01 ssh host02 'echo $HOSTNAME'
By člověk možná čekal, že se nic neexpanduje a ssh spojení na host02 dostane 'echo $HOSTNAME' jako svůj parametr... jenomže host jedna prostě spustí:
ssh host02 echo $HOSTNAME
Jsme tedy o krok blíže, ale ještě ne tam, kde jsme chtěli.
Tak to escapujeme i pro interpretaci na host02 a voila:
ssh host01 ssh host02 'echo \$HOSTNAME'
máme hostname z host02. Drobný detail, pro $(...) budete muset escapovat vše, tedy: \$\(...\), ale to byste brzy jistě zjistil sám, ono už by si to postěžovalo.
jen tak z hlavy - zkousel jste
... \\"$(ntpq -p | sed -n 3p ...
ssh host02 ssh host01 skriptA co se týče toho skriptu, napsal bych ho takhle:
#!/usr/bin/env python
from subprocess import *
command = ['/usr/sbin/ntpq', '-p']
process = Popen(command, stdout = PIPE, stderr = STDOUT)
#precti vsechny radky
for line in process.stdout:
pass
#na konci cyklu bude v promenne line posledni radek
if 'Connection refused' in line: #demon asi neni spusten
raise SystemExit, 'ntpd is not running'
#posledni radek rozsekej po mezerach
splitted = line.split()
#vyber treti polozku a preved ji na cislo
status = int(splitted[2])
#vypis status
print 'status is %d' %status
Není nutné předem testovat, zda démon běží. Dá se rovnou pustit "ntpq -p" a odchytávat hlášku "Connection refused".
Tiskni
Sdílej: