Vývojáři KDE oznámili vydání balíku aplikací KDE Gear 25.12. Přehled novinek i s náhledy a videi v oficiálním oznámení.
Společnost System76 vydala Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC. Videoukázky na YouTube.
Byla vydána verze 1.92.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Free Software Foundation zveřejnila ocenění Free Software Awards za rok 2024. Oceněni byli Andy Wingo, jeden ze správců GNU Guile, Alx Sa za příspěvky do Gimpu a Govdirectory jako společensky prospěšný projekt.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-12 aneb Eclipse 4.38. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
U příležitosti oslav osmi let prací na debianím balíčku vyšlo GPXSee 15.6. Nová verze přináší především podporu pro geotagované MP4 soubory, včetně GoPro videí. Kdo nechce čekat, až nová verze dorazí do jeho distribuce, nalezne zdrojové kódy na GitHubu.
Monado, tj. multiplatformní open source implementace standardu OpenXR specifikujícího přístup k platformám a zařízením pro XR, tj. platformám a zařízením pro virtuální realitu (VR) a rozšířenou realitu (AR), bylo vydáno ve verzi 25.1.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána listopadová aktualizace aneb nová verze 1.107 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.107 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Pornhub zveřejnil podrobné statistiky za rok 2025. V části věnované zařízením a technologiím se lze dočíst, že 87 % přenášených dat směrovalo na telefony, 2 % na tablety a 11 % na desktopy. Operační systém Linux běžel na 6,3 % desktopů. O 22,4 % více než před rokem. Firefox má na desktopu 8,4 % podíl.
Chcete vědět, co se odehrálo ve světě techniky za poslední měsíc? Nebo si popovídat o tom, co zrovna bastlíte? Pak dorazte na prosincovou Virtuální Bastlírnu s mikrofonem a kamerou, nalijte si něco k pití a ponořte se s strahovskými bastlíři do diskuze u virtuálního piva o technice i všem možném okolo. O čem budou tentokrát strahováci referovat? Téměř každý už si všiml významného zdražení RAM a SSD, jsou zde ale i příjemnější zprávy. Průša uvádí
… více »
, stahnul jsem si lanucher , ten si stahnul nějaké soubory a pak mi řekl že mohu hrát , jenže hra okamžitě spadla a v error logu mám toto :
If you know your video card support this capabilities, try updating your video drivers to the last available version. [Game][game_client.cpp(518)] Engine3D::Renderizer::get_active_renderizer()->finish_graphics_system() [GameClient][game_client.cpp(616)] Needed OpenGL extensions not found: S3TC textures (GL_EXT_texture_compression_s3tc) S3TC textures (GL_S3_s3tc)mám Ubuntu 7.04 , Ati radeon 9200 (Open source ovladače ) , A nevim jestli kvůli tét hře budu muset shánět Propertiální ovladače nebo stačí jen něco doinstalovat . Děkuju za pomoc
[RenderizerGL][renderizer_gl_x11.cpp(158)] X Server vendor: The X.Org Foundation [RenderizerGL][renderizer_gl_x11.cpp(162)] X Server release: 7.2.0 [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(401)] Got a 24 bit visual with a 24 bit depth buffer [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(429)] Resolutions: 1024x768x16 832x624x16 800x600x16 [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(451)] OpenGL vendor: Tungsten Graphics, Inc. [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(452)] OpenGL renderer: Mesa DRI R200 20060602 AGP 8x x86/MMX+/3DNow!+/SSE TCL [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(453)] OpenGL version: 1.3 Mesa 6.5.2 [RenderizerGL][renderizer_gl_extensions_loader.cpp(202)] Detected OpenGL extensions: GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod [ResourceManager][resource_manager.cpp(277)] memory retriever is ready [ResourceManager][resource_manager.cpp(277)] disk retriever is ready [ResourceManager][resource_manager.cpp(277)] http retriever is ready [SDB_File][sdb_file.cpp(1183)] SDB: ../data0.sdb(0.15 MB), fragmentation: 0.04% [SDB_File][sdb_file.cpp(1183)] SDB: ../data1.sdb(0.52 MB), fragmentation: 0.00% [SDB_File][sdb_file.cpp(1183)] SDB: ../data2.sdb(0.00 MB), fragmentation: 0.00% [SDB_File][sdb_file.cpp(1183)] SDB: ../data3.sdb(3.58 MB), fragmentation: 0.03% [SDB_File][sdb_file.cpp(1183)] SDB: ../data4.sdb(0.00 MB), fragmentation: 0.00% [SDB_File][sdb_file.cpp(1183)] SDB: ../data5.sdb(1.14 MB), fragmentation: 0.05% [ResourceManager][resource_manager.cpp(277)] disk retriever is ready [Resource_RESOURCE_LIST][resource_list.cpp(35)] Got resource list: 10588 resources available [EntitySystem][entity_system.cpp(104)] Entity system ready to shutdownno a tady je crash log : ( :
libs/libcore_client.so(_ZN10ClientBase14save_backtraceEv+0x7e) [0xb7e09cfe] libs/libcore_client.so(_ZN10ClientBase12client_crashEi+0x17) [0xb7e0a0a7] [0xffffe420] /usr/lib/dri/r200_dri.so [0xb6b376ce] /usr/lib/dri/r200_dri.so(_ae_loopback_array_elt+0xe4) [0xb6a95464] /usr/lib/dri/r200_dri.so [0xb6bd05b9] /usr/lib/dri/r200_dri.so(_tnl_DrawArrays+0x11b) [0xb6bd08db] libs/libopengl_api.so(_ZN8Engine3D12RenderizerGL22render_surface_elementEPNS_10RenderList14SurfaceElementEPNS_25ObjectRenderingParametersE+0xf39) [0xb77a51d9] libs/libopengl_api.so(_ZN8Engine3D12RenderizerGL11render_meshEPNS_4MeshEP8Matrix4D+0xd9) [0xb7780dd9] libs/libopengl_api.so(_ZN8Engine3D12RenderizerGL15render_gui_meshEffPNS_4MeshEPKSt6vectorI10BitmapBaseSaIS4_EEPKS3_I13StringElementSaIS9_EEf+0x114) [0xb7780f84] libs/libgui_extension.so(_ZN3GUI16Drawable_GUIMesh15render_internalEv+0xd9) [0xb798f379] libs/libgui.so(_ZN3GUI8Drawable6renderEv+0x36) [0xb7a784a6] libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9AreaCoordE+0x138) [0xb7a4c218] libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9AreaCoordE+0x17e) [0xb7a4c25e] libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9AreaCoordE+0x17e) [0xb7a4c25e] libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9AreaCoordE+0x17e) [0xb7a4c25e] libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9AreaCoordE+0x17e) [0xb7a4c25e] libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalEv+0x83) [0xb7a4c533] libs/libcommon_entities.so(_ZN13DisplayEntity15show_next_frameEv+0x81) [0xb7c30931] libs/libregnum_client.so(_ZN10GameClient7iterateEv+0x42) [0xb7f9ba82] libs/libcore_client.so(_ZN8MainLoop7iterateEv+0x28) [0xb7e18e78] libs/libresource_system.so(_ZN15ResourceManager12get_resourceEi+0x313) [0xb787ac23] libs/libresource_system_extension.so(_ZN14TextureManager21get_texture_inmediateEi+0x9a) [0xb781ad1a] libs/libresource_system_extension.so [0xb7822542] libs/liblua51.so [0xb73186be] libs/liblua51.so [0xb732d703] libs/liblua51.so [0xb7318fd5] libs/liblua51.so [0xb7311f41] libs/liblua51.so [0xb7317ac0] libs/liblua51.so [0xb73196e5] libs/liblua51.so(lua_pcall+0x69) [0xb7311fb9] libs/libentity_system.so(_ZN9LuaEntity4callEii+0xac) [0xb7607bcc] libs/libcommon_entities.so(_ZN13LoadingScreen15creation_notifyEP7Message+0xaa3) [0xb7c2c7c3] libs/libentity_system.so(_ZN13EntityManager32initialize_entity_as_custom_typeEPKciS1_P7MessageP6Entity+0x59f) [0xb75f394f] libs/libentity_system.so(_ZN13EntityManager17initialize_entityEPKciP7Message+0x42) [0xb75f4372] libs/libregnum_client.so(_ZN10GameClient19initialize_entitiesEv+0x2550) [0xb7fa3060] libs/libregnum_client.so(_ZN10GameClient4initEiPPc+0x620) [0xb7fa5b50] libs/libregnum_client.so(_ZN10GameClientC1EiPPc+0xc8) [0xb7fa6b38] ./game(main+0x37) [0x8048b57] /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6(__libc_start_main+0xdc) [0xb70a5ebc] ./game(__gxx_personality_v0+0x61) [0x8048a81]no a nevim "v" cem je chyba
Tiskni
Sdílej: