Desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. V programovacím jazyce Rust s využitím stavebních bloků z projektu Smithay jej napíše Brian Tarricone. Úprava stávajícího xfwm4 tak, aby paralelně podporoval X11 i Wayland, se ukázala jako špatná cesta.
Desktopové prostředí KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Vývojáři, kteří s rozhodnutím nesouhlasí, vytvořili fork KDE Plasma s názvem SonicDE (Sonic Desktop Environment) s cílem zachovat a vylepšovat podporu X11.
Byla vydána nová stabilní verze 7.8 dnes již jedenáctiletého webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 144. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
GNU gettext (Wikipedie), tj. sada nástrojů pro psaní vícejazyčných programů, dospěl do verze 1.0. Po více než 30 letech vývoje. Přehled novinek v souboru NEWS.
Chris Kühl (CEO), Christian Brauner (CTO) a Lennart Poettering (Chief Engineer) představili svou společnost Amutable. Má přinést determinismus a ověřitelnou integritu do linuxových systémů.
Byla vydána (𝕏) nová verze 26.1 open source firewallové a routovací platformy OPNsense (Wikipedie). Jedná se o fork pfSense postavený na FreeBSD. Kódový název OPNsense 26.1 je Witty Woodpecker. Přehled novinek v příspěvku na fóru.
Deník TO spustil vlastní zpravodajský webový portál ToHledej.CZ s internetovým vyhledávačem a bezplatnou e-mailovou schránkou. Dle svého tvrzení nabízí 'Zprávy, komentáře, analýzy bez cenzury' a 'Mail bez šmírování a Velkého bratra'. Rozložením a vizuálním stylem se stránky nápadně podobají portálu Seznam.cz a nejspíše je cílem být jeho alternativou. Z podmínek platformy vyplývá, že portál využívá nespecifikovaný internetový vyhledávač třetí strany.
Computer History Museum (Muzeum historie počítačů) zpřístupnilo své sbírky veřejnosti formou online katalogu. Virtuálně si tak můžeme prohlédnout 'rozsáhlou sbírku archivních materiálů, předmětů a historek a seznámit se s vizionáři, inovacemi a neznámými příběhy, které revolučním způsobem změnily náš digitální svět'.
Ruský hacker VIK-on si sestavil vlastní 32GB DDR5 RAM modul z čipů získaných z notebookových 16GB SO-DIMM RAM pamětí. Modul běží na 6400 MT/s a celkové náklady byly přibližně 218 dolarů, což je zhruba třetina současné tržní ceny modulů srovnatelných parametrů.
Národní identitní autorita (NIA), která ovlivňuje přihlašování prostřednictvím NIA ID, MEP, eOP a externích identit (např. BankID), je částečně nedostupná.
, stahnul jsem si lanucher , ten si stahnul nějaké soubory a pak mi řekl že mohu hrát , jenže hra okamžitě spadla a v error logu mám toto :
If you know your video card support this capabilities, try updating your video drivers to the last available version. [Game][game_client.cpp(518)] Engine3D::Renderizer::get_active_renderizer()->finish_graphics_system() [GameClient][game_client.cpp(616)] Needed OpenGL extensions not found: S3TC textures (GL_EXT_texture_compression_s3tc) S3TC textures (GL_S3_s3tc)mám Ubuntu 7.04 , Ati radeon 9200 (Open source ovladače ) , A nevim jestli kvůli tét hře budu muset shánět Propertiální ovladače nebo stačí jen něco doinstalovat . Děkuju za pomoc
[RenderizerGL][renderizer_gl_x11.cpp(158)] X Server vendor: The X.Org Foundation [RenderizerGL][renderizer_gl_x11.cpp(162)] X Server release: 7.2.0 [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(401)] Got a 24 bit visual with a 24 bit depth buffer [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(429)] Resolutions: 1024x768x16 832x624x16 800x600x16 [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(451)] OpenGL vendor: Tungsten Graphics, Inc. [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(452)] OpenGL renderer: Mesa DRI R200 20060602 AGP 8x x86/MMX+/3DNow!+/SSE TCL [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(453)] OpenGL version: 1.3 Mesa 6.5.2 [RenderizerGL][renderizer_gl_extensions_loader.cpp(202)] Detected OpenGL extensions: GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod [ResourceManager][resource_manager.cpp(277)] memory retriever is ready [ResourceManager][resource_manager.cpp(277)] disk retriever is ready [ResourceManager][resource_manager.cpp(277)] http retriever is ready [SDB_File][sdb_file.cpp(1183)] SDB: ../data0.sdb(0.15 MB), fragmentation: 0.04% [SDB_File][sdb_file.cpp(1183)] SDB: ../data1.sdb(0.52 MB), fragmentation: 0.00% [SDB_File][sdb_file.cpp(1183)] SDB: ../data2.sdb(0.00 MB), fragmentation: 0.00% [SDB_File][sdb_file.cpp(1183)] SDB: ../data3.sdb(3.58 MB), fragmentation: 0.03% [SDB_File][sdb_file.cpp(1183)] SDB: ../data4.sdb(0.00 MB), fragmentation: 0.00% [SDB_File][sdb_file.cpp(1183)] SDB: ../data5.sdb(1.14 MB), fragmentation: 0.05% [ResourceManager][resource_manager.cpp(277)] disk retriever is ready [Resource_RESOURCE_LIST][resource_list.cpp(35)] Got resource list: 10588 resources available [EntitySystem][entity_system.cpp(104)] Entity system ready to shutdownno a tady je crash log : ( :
libs/libcore_client.so(_ZN10ClientBase14save_backtraceEv+0x7e) [0xb7e09cfe] libs/libcore_client.so(_ZN10ClientBase12client_crashEi+0x17) [0xb7e0a0a7] [0xffffe420] /usr/lib/dri/r200_dri.so [0xb6b376ce] /usr/lib/dri/r200_dri.so(_ae_loopback_array_elt+0xe4) [0xb6a95464] /usr/lib/dri/r200_dri.so [0xb6bd05b9] /usr/lib/dri/r200_dri.so(_tnl_DrawArrays+0x11b) [0xb6bd08db] libs/libopengl_api.so(_ZN8Engine3D12RenderizerGL22render_surface_elementEPNS_10RenderList14SurfaceElementEPNS_25ObjectRenderingParametersE+0xf39) [0xb77a51d9] libs/libopengl_api.so(_ZN8Engine3D12RenderizerGL11render_meshEPNS_4MeshEP8Matrix4D+0xd9) [0xb7780dd9] libs/libopengl_api.so(_ZN8Engine3D12RenderizerGL15render_gui_meshEffPNS_4MeshEPKSt6vectorI10BitmapBaseSaIS4_EEPKS3_I13StringElementSaIS9_EEf+0x114) [0xb7780f84] libs/libgui_extension.so(_ZN3GUI16Drawable_GUIMesh15render_internalEv+0xd9) [0xb798f379] libs/libgui.so(_ZN3GUI8Drawable6renderEv+0x36) [0xb7a784a6] libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9AreaCoordE+0x138) [0xb7a4c218] libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9AreaCoordE+0x17e) [0xb7a4c25e] libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9AreaCoordE+0x17e) [0xb7a4c25e] libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9AreaCoordE+0x17e) [0xb7a4c25e] libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9AreaCoordE+0x17e) [0xb7a4c25e] libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalEv+0x83) [0xb7a4c533] libs/libcommon_entities.so(_ZN13DisplayEntity15show_next_frameEv+0x81) [0xb7c30931] libs/libregnum_client.so(_ZN10GameClient7iterateEv+0x42) [0xb7f9ba82] libs/libcore_client.so(_ZN8MainLoop7iterateEv+0x28) [0xb7e18e78] libs/libresource_system.so(_ZN15ResourceManager12get_resourceEi+0x313) [0xb787ac23] libs/libresource_system_extension.so(_ZN14TextureManager21get_texture_inmediateEi+0x9a) [0xb781ad1a] libs/libresource_system_extension.so [0xb7822542] libs/liblua51.so [0xb73186be] libs/liblua51.so [0xb732d703] libs/liblua51.so [0xb7318fd5] libs/liblua51.so [0xb7311f41] libs/liblua51.so [0xb7317ac0] libs/liblua51.so [0xb73196e5] libs/liblua51.so(lua_pcall+0x69) [0xb7311fb9] libs/libentity_system.so(_ZN9LuaEntity4callEii+0xac) [0xb7607bcc] libs/libcommon_entities.so(_ZN13LoadingScreen15creation_notifyEP7Message+0xaa3) [0xb7c2c7c3] libs/libentity_system.so(_ZN13EntityManager32initialize_entity_as_custom_typeEPKciS1_P7MessageP6Entity+0x59f) [0xb75f394f] libs/libentity_system.so(_ZN13EntityManager17initialize_entityEPKciP7Message+0x42) [0xb75f4372] libs/libregnum_client.so(_ZN10GameClient19initialize_entitiesEv+0x2550) [0xb7fa3060] libs/libregnum_client.so(_ZN10GameClient4initEiPPc+0x620) [0xb7fa5b50] libs/libregnum_client.so(_ZN10GameClientC1EiPPc+0xc8) [0xb7fa6b38] ./game(main+0x37) [0x8048b57] /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6(__libc_start_main+0xdc) [0xb70a5ebc] ./game(__gxx_personality_v0+0x61) [0x8048a81]no a nevim "v" cem je chyba
Tiskni
Sdílej: