U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.
Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její
… více »Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.
Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí
… více »Společnost Cloudflare představila Cloudflare OS (GitHub), tj. open source platformu navrženou pro integraci umělé inteligence (agentů) přímo do pracovních procesů organizací.
Byla vydána nová verze 5.13 svobodného multiplatformního softwaru pro konverzi a zpracování digitálních fotografií primárně ve formátů RAW RawTherapee (Wikipedie). Vedle zdrojových kódů je k dispozici také balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo ke spuštění a spustit.
Jean-Baptiste Kempf na svém blogu představil novou verzi 9.0 "Lei" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie).
Richard Hughes oznámil, že službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzoruje také společnost NVIDIA.
Edvard Rejthar na blogu zaměstnanců CZ.NIC představil svou aplikaci SlideRshow (GitHub). Funguje jako prohlížeč fotek, ale i jako jejich organizér a prezentátor. Neinstaluje se, běží přímo v prohlížeči. Bez serveru. Offline.
TeX funguje trochu jinak, než si představujete, tedy úplně jinak, než když píšete na stroji. V okamžiku, kdy se řeší stránkový zlom, už nepracujete s jednotlivými znaky, ale s nalámanými řádky. Teoreticky byste úpravou zdrojáku TeXu mohl nějaké počítání znaků a řádků zavést, ale bylo potřeba ošetřit tolik výjimek a speciálních případů, že by to stejně nemělo valný smysl. Spíš by možná stála za úvahu dodatečná analýza DVI souboru - pro začátek zkuste dvi2tty a wc.
P.S.: jednoduše - jednodušeji
\newcount\tempnum
\output={%
\global\tempnum=0
\loop \unskip \unpenalty \setbox2=\lastbox \the\box2
\advance\tempnum by1
\if ?? \repeat
}
Pokouším se vždycky přečíst řádek, vypsat ho a inkrementovat \tempnum.
Ale zasekl jsem se... Jak mám ukončit ten cyklus, když už nemám odkud brát boxy?
[2. postup by využíval \prevgraf, kde, jak jsem zjistil, je po přečtení každého odstavce počet jeho řádků, ale nastal podobný problém jako u 1. řešení. Ale toto řešení je možná zbytečně složité.]
\newcount\linenum
\global\linenum=0
\output={%
\setbox1=\vbox{%
\unvbox255
\skip0=\lastskip
\unskip
\global\setbox255=\vbox{\vskip\skip0}
\loop \setbox0=\lastbox \skip0=\lastskip \unskip
\advance\skip0 by\lastskip \unskip
\advance\skip0 by\lastskip \unskip \unpenalty
\ifhbox0 \setbox0=\hbox to\hsize{\unhbox0}
\global\setbox255=\vbox{\vskip\skip0 \box0 \unvbox255}
\global\advance\linenum by1
\repeat
}%
\wlog{RADKU:\the\linenum}
\global\linenum=0
\plainoutput
}
Ještě bych se rád zeptal na tyto úseky:
\global\setbox255=\vbox{\vskip\skip0} - proč to zaručí, že bude ve výsledku všude správně glue?
\setbox1=\vbox{...} - box1 nikde nepoužívám, k čemu je tohle dobré?
A ještě nechápu, proč to tiskne vždycky o řádek víc, než má stránka ve skutečnosti. Je to proto, že to počítá i číslo stránky?
A ještě nechápu, proč to tiskne vždycky o řádek víc, než má stránka ve skutečnosti. Je to proto, že to počítá i číslo stránky?Asi to tak bude, v tom boxuje i zahlavi a zapati. Na ostatni otazky doporucuji cz.comp.cstex.
Tiskni
Sdílej: