Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »Section "Device" Identifier "nVidia Corporation G71 [GeForce 7900 GS]" Boardname "NVIDIA GeForce 7 Series" Busid "PCI:1:0:0" Driver "nvidia" Screen 0 Vendorname "NVIDIA" EndSection Section "Monitor" Identifier "BenQ T90X" Vendorname "Generic LCD Display" Modelname "LCD Panel 1280x1024" Horizsync 31.5-67 Vertrefresh 50-75 modeline "1280x1024@60" 108.0 1280 1328 1440 1688 1024 1025 1028 1066 +hsync +vsync Gamma 1.0 EndSection Section "Screen" Identifier "Default Screen" Device "nVidia Corporation G71 [GeForce 7900 GS]" Monitor "BenQ T90X" Option "NoPowerConnectorCheck" Defaultdepth 24 SubSection "Display" Depth 24 Virtual 1280 1024 Modes "1280x1024@60" EndSubSection EndSection Section "ServerLayout" Identifier "Default Layout" screen 0 "Default Screen" 0 0 screen 1 "screen1" rightof "Default Screen" Inputdevice "Generic Keyboard" Inputdevice "Configured Mouse" Inputdevice "stylus" "SendCoreEvents" Inputdevice "cursor" "SendCoreEvents" Inputdevice "eraser" "SendCoreEvents" EndSection Section "Module" Load "glx" Load "v4l" EndSection Section "device" # Identifier "device1" Boardname "NVIDIA GeForce 7 Series" Busid "PCI:1:0:0" Driver "nvidia" Screen 1 Vendorname "NVIDIA" EndSection Section "screen" # Identifier "screen1" Device "device1" Defaultdepth 24 Monitor "monitor1" SubSection "Display" Depth 24 Modes "1024x768@60" EndSubSection EndSection Section "monitor" # Identifier "monitor1" Vendorname "Generic CRT Display" Modelname "LCD Panel 1024x768" Horizsync 31.5-57.0 Vertrefresh 50-70 modeline "1024x768@70" 75.0 1024 1048 1184 1328 768 771 777 806 -vsync -hsync modeline "1024x768@60" 65.0 1024 1048 1184 1344 768 771 777 806 -vsync -hsync Gamma 1.0 EndSection Section "ServerFlags" Option "Xinerama" "true" EndSection
Section "Monitor"
Identifier "Generic Monitor"
Option "DPMS"
HorizSync 31-80
VertRefresh 56-76
UseModes "Modes[0]"
EndSection
Section "Modes"
Identifier "Modes[0]"
Modeline "1024x768" 61.19 1024 1040 1216 1400 768 768 775 802
Modeline "1600x1200" 149.76 1600 1616 1968 2208 1200 1200 1211 1253
Modeline "1600x1200" 162.00 1600 1664 1856 2160 1200 1201 1204 1250 +HSync +VSync
EndSection
Tiskni
Sdílej: