Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Skutečně vám bude stačit jeden switch s podporou STP. Switche, které nepodporují STP, předávají signalizační BPDU rámce aniž by nad nimi "přemýšlely", takže se z pohledu protokolu STP chovají jako kus drátu. Ten váš jediný switch s podporou STP tak "zjistí", že má dva své porty přímo propojeny, takže jeden z nich zablokuje (ve výchozím nastavení zablokuje konkrétně port s vyšším číslem).
Jediná nevýhoda tohoto uspořádání je ta, že se nijak jednoduše nedozvíte, jestli je celý kruh v pořádku, nebo jestli v něm došlo k výpadku nějaké linky (a které). Respektive, ve chvíli, kdy na tom STP switchi přestane být jeden port "blocking" a oba budou "forwarding", tak víte, že se vám kruh rozpadl. Nevíte ale kde.
A jinak, pokud to ten switch bude umět, použijte místo protokolu STP protokol RSTP. Chová se naprosto stejně, konverguje ale podstatně rychleji.
Použitelné switche za příjemnou cenu dělá např. Signamax nebo D-Link. A jinak si projděte jakýkoliv webshop a v něm kategorii managovatelných switchů a/nebo smart switchů (smarty bývají o něco levnější, ale typicky neumí SNMP a CLI) - předpokládám, že potřebujete víceméně jenom to STP a nemáte nějaké zásadní nároky na propustnost switche ani na nějaké další speciální featury (např. L3), takže vám vyhoví prakticky cokoliv...
No, zjistit to vlastně jde, ale je to děsný opruz 
První informace je od STP - jakmile jsou oba porty forwarding, znamená to, že kruh je přerušen. No a zbytek se lze dozvědět z forwardovací tabulky toho switche (za předpokladu, že pro každý "hloupý" switch v kruhu známe MAC adresu alespoň jednoho do něj připojeného zařízení). Ve forwardovací tabulce je třeba zjistit, které MACky tečou "doleva", a které "doprava" - no a z toho lze samozřejmě při známé topologii sítě vyvodit, mezi kterými dvěma hloupými switchi je kruh přerušen. Jak říkám, opruz.
Tiskni
Sdílej: