Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Vasudeva Kamath představil utilitu debvulns, alternativu k nativní utilitě debsecan, pro výpis zranitelností v Debianu. Navíc má především možnost výstupu ve strukturovaných formátech JSON a CSV. V plánu je exportér pro Prometheus.
Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
sh$ skript1.sh; skript2.sh... ale to asi nechcete. Tak napiste priklad, co vlastne chcete.
spocti A od1 do1 spocti A od2 do2 spocti A od3 do3 spocti A od4 do4 spocti A od5 do5 spocti A od6 do6abych si usetril cas vypoctu na 2procesorove masine, rozdelim tento skript na 2 mensi skriptA1.sh obsahujici
spocti A od1 do1 spocti A od2 do2 spocti A od3 do3a skriptA4.sh obsahujici
spocti A od4 do4 spocti A od5 do5 spocti A od6 do6a pak spustim v jednom terminalu skriptA1.sh a v jinem skriptA4.sh. mezitim si pripravim dalsi skript skriptB.sh obsahujici neco jako
spocti B od1 do1 spocti B od2 do2 spocti B od3 do3 spocti B od4 do4 spocti B od5 do5 spocti B od6 do6nebo rovnou 2 skripty skriptB1.sh a skriptB4.sh. Jakym "rozumnym"
zpusobem je ted mam spustit,
aby provedly a to nejlepe az po provedeni
tech A-ckovych bratricku? Mam je zavolat na konci tech A-ckovych?
A na konec B-ckovych pripsat C-ckove?
A kdyz 2.den budu chtit pustit zase ty A-ckove
a uz ne B-ckove, tak mam ty posledni radky zase umazavat?
kdyby bylo neco jako
posli_skript_do_fronty skriptA1.sh posli_skript_do_fronty skriptA2.sh posli_skript_do_fronty skriptB1.sh posli_skript_do_fronty skriptB2.shupravovalo by se mi to mnohem prijemneji.
Tiskni
Sdílej: