Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
sh$ skript1.sh; skript2.sh... ale to asi nechcete. Tak napiste priklad, co vlastne chcete.
spocti A od1 do1 spocti A od2 do2 spocti A od3 do3 spocti A od4 do4 spocti A od5 do5 spocti A od6 do6abych si usetril cas vypoctu na 2procesorove masine, rozdelim tento skript na 2 mensi skriptA1.sh obsahujici
spocti A od1 do1 spocti A od2 do2 spocti A od3 do3a skriptA4.sh obsahujici
spocti A od4 do4 spocti A od5 do5 spocti A od6 do6a pak spustim v jednom terminalu skriptA1.sh a v jinem skriptA4.sh. mezitim si pripravim dalsi skript skriptB.sh obsahujici neco jako
spocti B od1 do1 spocti B od2 do2 spocti B od3 do3 spocti B od4 do4 spocti B od5 do5 spocti B od6 do6nebo rovnou 2 skripty skriptB1.sh a skriptB4.sh. Jakym "rozumnym"
zpusobem je ted mam spustit,
aby provedly a to nejlepe az po provedeni
tech A-ckovych bratricku? Mam je zavolat na konci tech A-ckovych?
A na konec B-ckovych pripsat C-ckove?
A kdyz 2.den budu chtit pustit zase ty A-ckove
a uz ne B-ckove, tak mam ty posledni radky zase umazavat?
kdyby bylo neco jako
posli_skript_do_fronty skriptA1.sh posli_skript_do_fronty skriptA2.sh posli_skript_do_fronty skriptB1.sh posli_skript_do_fronty skriptB2.shupravovalo by se mi to mnohem prijemneji.
Tiskni
Sdílej: