Squeak (Wikipedie), open source implementace programovacího jazyka a prostředí Smalltalk, byl vydán ve verzi 6.1. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Zapscape aneb CVE-2026-64561. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala 6 let (od července 2020 do července 2026).
Počítačová hra Knytt napsaná v Multimedia Fusion 2 byla vydána před 20 lety. Při této příležitosti byl dnes představen moderní port (YouTube) této plošinovky na současné operační systémy pod názvem Knytt Classic. Je zdarma k dispozici na Steamu a GOG.com.
Americká technologická společnost Meta Platforms představila nový model umělé inteligence (AI) Muse Glimmer. Model je menší než přední modely AI od konkurence a má běžet přímo na počítačích uživatelů. Meta model zpřístupní jako open source, tedy otevřený software. Nový model je navržen tak, aby zvládal takzvané agentní úkoly na počítačích se spotřebitelskou grafickou kartou. Klade si tak za cíl uspokojit poptávku po systémech AI, které běží přímo na zařízeních uživatelů.
V pátek 28. srpna 2026 se v pražském Karlíně uskuteční již osmý Mobilní Hackday. Akce začne v 10:00 a potrvá až do večera. Setkání proběhne v prostorách SUSE Linux, s.r.o. na adrese Křižíkova 148/34, Praha 8 – Karlín. Nejbližší zastávkou je Křižíkova, kam se lze dostat tramvají i metrem. Na programu budou například novinky z posledních měsíců, možnosti, jak si zjednodušit práci s LLM/AI, a také nová linuxová distribuce BengalOS, včetně … více »
Jakub Vrána vydal Adminer ve verzi 6.0.0 s více než 130 změnami: "Většina změn vznikla s asistencí Claude Opus 5. Někteří lidi se bojí, že AI asistence může kód zamořit technickým dluhem. To je jistě pravda, pokud vývojář všechny změny bezduše odbouchne Enterem. Ale pokud si pořádně projde plán, vyjedná v něm změny a pak totéž udělá i s vygenerovaným kódem, kvalita kódu stoupne a technický dluh naopak klesne. Je to jako párové programování s
… více »Sam Aaron vydal novou major verzi 5.0.0 aplikace Sonic Pi (Wikipedie) určené také pro výuku programování pomocí skládání hudby. Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.
Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její
… více »
net.ipv4.ip_forward = 1
a ak maju obe PC nastavenu default GW na router tak to musi ist - teoreticky by este mohol byt problem s firewallom
From 10.0.11.1 icmp_seq=25 Destination Host Unreachable, ted jsem povolil a po ping neukaze nic.. proste to stoji..
dsl: verejna ip server: 10.0.10.1/24 lan1: 10.0.11.1/24 lan2: 10.0.12.1/24ted mi nejde pripojit na server, takze nemuzu poslat route.. mimochodem, muzu mit maskaradu (pro pristup na net) zaroven mezi (dsl a lan1) a (dsl a lan2) ?
Server: eth0: 10.0.10.1/24
eth1: 10.0.11.1/24
eth2: 10.0.12.1/24
PC1: eth0: 10.0.11.1/24 -> eth1 serveru
PC2: eth0: 10.0.12.1/24 -> eth2 serveru
Mimo jiné v tomto případě nemáš více jak 254 IP adres, takže by jsi měl používat rozsah 192.168.xxx.xxx, takže ho uvedu i v tomto příkladu.
Server: eth0: viz tvoje konfigurace připojení k internetu
eth1: 192.168.0.1/24
eth2: 192.168.0.2/24
PC1: eth0: 192.168.0.10/24
PC2: eth0: 192.168.0.20/24
Předtím jsem ti radil změnit masky na 16 tj:
Server: eth0: 10.0.10.1/16
eth1: 10.0.11.1/16
eth2: 10.0.12.1/16
PC1: eth0: 10.0.11.1/16
PC2: eth0: 10.0.12.1/16
Tím by jsi dostal všechny PC do stejné sítě a bylo by vše OK.
Tak si pingněte ze serveru na LAN-A se zdrojovou IP LAN-B ... pingnete, nepingnete?
Uzel vidíme na serveru. Na tom sarveru máte IP wan/dsl, IP LAN-A GW a IP LAN-B GW. Tak si pingněte ze serveru na LAN-A (..X.2) ze zdrojovou IP GW LAN-B (..Y.1) ... právě pro ověření, zda se ty dva rozsahy vidí nebo nevidí. Dokud to nepůjde, tak ani z počítačů to nerozchodíte.
man ping
...
-I interface address
Set source address to specified interface address. Argument may be numeric IP address or name of
device. When pinging IPv6 link-local address this option is required.
Čistě linuxovej router jsem ještě neviděl ... :-/, u "normálního" bych čekal, že má na interfejsech nějaký ajpiny a pokud jsou na těch dvou interfejsech, co jdou k LAN, nějaký rozsahy, tak si z LAN-A musim pingnout na interfejs od LAN-B na serveru.
Brána je vždycky "next hop". Vždyť jste psal, že na pc je IP x.2 a na serveru x.1? Tak brána by měla být to x.1.
dsl: verejna ip server: 10.0.10.1/24 lan1: 10.0.11.1/24 lan2: 10.0.12.1/24na PC v Lan 1 jsem nastavil GW na 10.0.10.1 a na PC v lan 2 jsem nastavil taky GW 10.0.10.1 .. stejne se nedostanu z lan 1 do lan 2...
Něco o statickém routování je ve faq, mimo to předpokládam, že u připojených interfejsů, LAN, se na tom routeru nastavovat routování nemusí? To už byste poznal třeba přes traceroute.
Tiskni
Sdílej: