Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »V poslední době experimentuji s TightVNC a XForvardingem po SSH. Jak ale asi víte ani jedno neumožňuje přenos zvuku, pokoušel jsem se rozběhat VLC které by mělo umět snímat zvuk z ALSY a streamovat ho po síti, ale nepřišel jsem na to jak VLC rozběhat ve spolupráci s Alsou, tedy tak aby VLC bral jako input stream ALSU.
V zoufalosti jsem zkoušel nasdílet po NFS /dev/snd z klienta na server kde běží aplikace, což jak jinak nefungovalo.
Nevíte jak streamovat zvuk z PC nebo jak rozběhat VLC s Alsou ?
Díky za jakékoli postřehyPro ujasnění :
Server - PC kde bude hudba přehrávána
Klient - PC kde běží aplikace která vydává zvuk
Na Serveru i Klientu běží pulseaudio. Na serveru je démon napojenej na Alsu kde přejímá zvuky od aplikací které neumějí spolupracovat s Pulseaudio a posílá je na Server kde je převezme Pulseaudio a pošle ho do Alsy kde se přehrají.
A teď jak na to. Emergeneme pluginy do Alsy a Pulseaudio
emerge -av media-plugins/alsa-plugins pulseaudioVytvořením souboru /etc/asound.conf na Klientu s tímto obsahem zajistíte že Alsa vezme zvuk od aplikace která jí ho pošle (Kaffeine, MPlayer....) a pošle ho Pulseaudio který běží na localhostu.
/etc/asound.conf :
pcm.!default {
type pulse
}
ctl.!default {
type pulse
}
Do /etc/pulse/default.pa na Serveru vložte :
load-module module-native-protocol-tcp auth-anonymous=1Tím zajistíte že pulseaudio bude naslouchat na zvuky přiházející od všech klientů (volba auth-anonymous=1), pokud by vás trápilo že si vaše zvuky muže poslechnout každý přečtěte si něco o Cookies
Do /etc/pulse/client.conf na Klientu vložte :
default-server = adresa_serveruTím zajistíte že pulseaudio na klientu bude posílat zvuky serveru.
Po tom všem zrestartujte démony pulseaudio a Alsy
MUŽE SE HODIT :
- Pokud se něco nedaří spusťte pulseaudio z příkazové řádky - pulseaudio -vvv
- Pokud pulseaudio hlásí Device or resource Busy, načítá se více modulů které detekují Alsu (defaultně v Gentoo). Promažte je v /etc/pulse/default.pa
- Můžou blbnout moduly co spolupracují s X, pokud je nepotřebujete zakážte je v /etc/pulse/default.pa
Možná se to bude někomu hodit
Tiskni
Sdílej: