Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Nemáte někdo zkušenosti s aplikací Gadmin-rsync? Hledám nějakou jednoduchou aplikaci s grafickým rozhraním na zálohování po síti. Mám 3 PC (Win i MacOSX) a jeden s openSUSE 11 kde chci zálohovat. Zkoušel jsem Grsync, ten ale bohužel neumí časový rozvrh s několika úlohama. Potřebuji, aby se mi zesynchronizovaly adresáře 1x denně postupně z různých počítačů...Gadmin-rsync se mi zdálo nejvhodnější, ale nejde mi nastavit zálohovací úlohu po síti. PC jsou připojeny k openSuse přes smb. Pokud zadám novou zálohovací úlohu, tak po zadání remote serveru, složky, přístupového jména a hesla, portu, mi to vyhodí chybu...Error: The local private key does not exist. Zálohovací úloha pak samozřejmě neproběhne...Zkoušel jsem se dívat i do nápovědy, ale tam není nic, ani na stránkách aplikace. Netušíte někdo co s tím?
Ahoj,
co s tim to netusim, ale co to zkusit obracene? Na stanicich nasdilet adresare, ktere chces synchronizovat a potom je skriptem z OpenSuse pres rsync synchronizovat. Nebude to sice v grafice, ale zase to bude fungovat 
Nazdar,
ano, aj ja by som to riesil obratene, a pouzil na to cron + rdiff-backup
Asi jsem se nevyžvejknul úplně nejlíp...v podstatě mi jde o totéž...na jednotlivých stanicích mám vysdílené adresáře, které chci synchronizovat a přistupuju k nim z openSuse přes smb. Chtěl jsem ale využít grafické nadstavby pro rsync (Gadmin-rsync), kde lze naklikat jak synchronizaci, tak časy synchronizací...synchronizace v rámci 1 počítače funguje naprosto spolehlivě, ale já právě potřebuju synchronizovat po síti...Přiznám se, že raději dávám přednost aplikacím s grafickým rozhraním (takhle podobně funguje pod Win Synchredible...), s tvorbou skriptů nemám zkušenosti
Ahoj,
nemas se ceho bat, bude to opravdu jednoduchy. Nejdriv si udelas jednuduchy skript kam napises neco takveho:
#!/bin/bash
/usr/bin/rsync -a /adresar/odkud/synchronizovat /adresar/kam/synchronizovat
a ulozis ho treba do adresare /root/bin pod jmenem synchronizace.sh a udela ho spustitelny
chmod 700 /root/bin/synchronizace.sha
potom uz staci jen pridat jeden radek do souboru /etc/crontab
25 6 * * * root /root/bin/synchronizace.sh
to znamena spoustet kazdy den v 6:25 a restartnes cron
/etc/init.d/cron restart
a je to 
Principielně to asi chápu
Ještě bych se tedy rád zeptal...Pokud je těch adresářů víc (stačí všechny příkazy napsat pod sebe do jednoho skriptu?). A pokud jsou na síti, přístupné přes smb sdílení, musím ty adresáře nejdřív namountovat, nebo to lze nějak ošetřit, aby se nemuseli klasicky mountovat a v jaké tvaru se píše adresář a přístupová hesla? Pokud to takto pak funguje, mám nějakou vizuelní kontrolu o stavu synchronizace, případně nějakých chybách.?
Díky za rady.
Prikazu muzes mit ve skriptu kolik chces, spusti se jeden po druhem, jestli potrebujes nejdriv pripojit nasdileny adresar na windows tak takhle by to cele asi vypadalo.
mount -t cifs //server/sdileni /mnt/adresar -o username=user,password=heslorsync -av /mnt/adresar /kam/chces2>&1 >> /tmp/rsync.logumount /mnt/adresarcat /tmp/rsync.log | mail -s "Log ze synchronizace" tvuj@mail.czrm /tmp/rsync.log
Do souboru rsync.log se bude zapisovat vystup i pripadne chyby ze synchronizace a nakonec ho dostanes mailem.
Tiskni
Sdílej: