Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Dokáže prosím někdo osvětlit důvod:
Kubuntu 8.04, xterm-unicode
1. Lokální shell. Označení myší (bez shiftu) uloží do primární schránky (dle výpisu xsel -o v jiném lokálním xtermu).
2. Lokální shell, otevřený vim. Označení myší (bez shiftu) uloží do primární schránky (dle výpisu xsel -o).
3. Vzdálený shell přes ssh, debian stable. Označení myší (bez shiftu) uloží do primární schránky (dle výpisu xsel -o).
4. Vzdálený shell přes ssh, otevřený vim. Označení myší uloží do primární schránky JEN se stisknutým shiftem (dle výpisu xsel -o).
Tedy přes SSH ve vimu musím stisknout současně shift, ve všech ostatních případech se text do primární schránky uloží. Díky moc za rady.
Ten vzdálený vim zdá se akceptuje dvě schránky - výběr se shiftem a bez shiftu, oboje si pamatuje současně. Do xselection ale ukládá jen ten se shiftem. Použití obou je hodně matoucí, člověk si stále plete, co má v shiftové a co v neshiftové schránce. Lze to prosím nějak vypnout, tedy aby na shift i neshift + myš ukládal do primární schránky?
A úplně ideální by bylo mít veškerý výběr myší jen přes shift, velice často si člověk obsah schránky smaže kliknutím v pohybu a o chviličku delším podržením tlačítka - označí se jedno dvě písmenka a originál můžu do schránky kopírovat znovu. Nebo třeba chci přepsat jiný text v GUI, nový již mám ve schránce, místo označení původního textu a kliknutí prostředním tlačítkem musím nejdříve vložit a pak původní text odstranit (jinak mi při označení přepíše nový text ve schránce).
Tiskni
Sdílej: