Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Zdravím,
lze nějak specifikovat při virtualizaci kde bude virtuální stroj zobrazovat obraz, odkud bude brát vstup klávesnice a myši?
Mám vedle sebe dva PC, jeden norm. kancelář a druhý nějakou 486. Docela rád bych je spojil do jednoho HW, s dvěma monitory, dvěma klávesnicemi a dvěma myšemi. Vzhledem k tomu, že druhý PC nepotřebuje žádný výkon (PC pokladna) nevidím problém.
Akorát nějak nemůžu nikde najít, jestli to jde vůbec takhle nastavit 
máte někdo s tímto zkušenosti?
díky
Jestli jsem pochopil správně co chceš tak by to neměl být problém.
Zobrazování na různém monitory bych nejlépe řešil tak že bych nastartoval 2 Xservery pro každý monitor zvlášť, šlo to se staršími intel drivery. Pokud by to něšlo, tak prostě přes xinerama roztáhnou plochu přes oba monitory, na na jeden dát maximalizovaný virtualbox, ale může to dělat problémy že nějaké okno zaskočí po něj.
Myš a klávesnice se dát taky řešit, ale já jsem to zkoušel jen s USB, ve virtualboxu si můžeš nastavit aby si to přiřadilo nějaké usb, tak tomu natvrdo přiřaď tu klavesnici a myš a je to.
jasně, rozumím, budu prostě směrovat přes USB jen ten HID, co potřebuji, to by mohlo fungovat
akorát ty monitory se mi moc nezdají, budou u toho sedět obyč. lidi a občas je na pokladně docela fofr
ty USB jdu vyzkoušet, neexistuje jiná možnost co se týká těch monitorů
Tiskni
Sdílej: