Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Zdravím,
mám problém který je již mimo mé znalosti a bohužel jsem ani nebyl schopen najít řešení pomocí Google. Ve zkratce - login na POP3 server v internetu z mého serveru proběhne, z počítačů v síti za ním už ale končí hláškou "Login failed". Při přístupu přes telnet v obou případech komunikace probíhá, pouze s rozdílným výsledkem. Server se k internetu připojuje přes ADSL router ve stejné síti jako jsou klienti, takže pop3 traffic na router předávám pomcí IPTABLES a REDIRECT - což tipuji bude asi ten problém, bohužel ho neumím vyřešit 
A podrobněji:
A to mi už hlava nebere, chápal bych kdyby byl server nedostupný, ale co může způsobovat tohle? Moje znalost příslušného protokolu už evidentně není dostatečná 
Prosím tedy o pomoc, jestli někdo ví jak toto vyřešit prosím prosím aspoň naznačte.
Díky!
Nedelam si zatim ambice to cele pochopit, ale jak vypadaji ta pravidla pro redirect a co ma byt jejich cilem? Bud bych tam cekal pravidla s SNAT, nebo nejakou zminku o lokalnim pop3 proxy. Zatim mi to pripada, ze to takhle pripojeni klientu redirectuje na pop3 server bezici na lokalnim stroji. To se da overit napriklad pohledem do logu, kde by mela byt videt rada neuspesnych pokusu o pop3 prihlaseni
Tomas
Zdravím a díky všem,
samozřejmě máte pravdu, jsem blb a přesměroval jsem si komunikaci na lokální POP3 server. Lidská blbost nezná hranic jak se sám na sobě přesvědčuji.
To co popisujete je přesně to čeho chci dosáhnout - fungovalo to dokud jsem dělal klasický NAT mezi eth0 a eth1 - teď už mám ale jen jedno rozhraní aktivní a server který má fungovat jako brána a "reálná" brána jsou v jedné síti. To není definitivní řešení, router přijde později přepojit, ale teď to udělat nemohu.Takže se jdu pokusit o hraní si s SNAT. Opravte mne jestli se mýlím, musím splnit následující:
v řetezci INPUT povolit příslušný port a protokol, to samé v output a forward. Potom v postrouting nastavit SNAT tak, aby klient (dejme tomu 10.0.0.10) který má jako výchozí bránu server (10.0.0.1) se dostal "ven" přes router (10.0.0.138) aniž by měl adresu routeru kdekoli v lokální konfiguraci uloženou. Snad se to povede
Díky moc za nakopnutí!
Tohle mne také napadlo, ale mám s tím špatné zkušenosti (s virtuálním rozraním), takže tohle řešení mám až jako pozdější. Podotýkám že ty špatné zkušenosti plynuly z mé neznalosti, teď už sice tuším na co si dát pozor ale i tak
Nejspíše na to ale dojde. Naštěstí je to řešení maximálně na měsíc až dva, pak to budu snad moci přepojit fyzicky.
iptables -t nat -A POSTROUTING -s 10.0.0.1 -j RETURN iptables -t nat -A POSTROUTING -s 10.0.0.138 -j RETURN iptables -t nat -A POSTROUTING -s 10.0.0.0/24 --to-source IP_adresa_serverua pak příslušnou komunikaci povolit v řetězci
FORWARD.
Ale osobně bych jen přiřadil druhou IP adresu síťové kartě na serveru, je to úprava jednoho konfiguračního souboru ve vaší distribuci, nečekal bych tam nějaké problémy. U toho NATu už musíte řešit, aby se to týkalo jen těch správných počítačů atd.
iptables -t nat -A POSTROUTING -s 10.0.0.0/24 --to-source IP_adresa_serveru -j SNATMně se zdálo divné, že tam není žádný cíl…
Tiskni
Sdílej: