Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Protože už delší dobu dělám v PHPku, tak jsem se rozhodnul, že bych zkusil i něco jiného třeba v Pythonu, nebo C.
Chtěl bych si naprogramovat daemona powersave(v případě úspěchu bych ho samozřejmě zveřejnil), který by kontroloval aktivitu myši a klávesnice, prostě nějak jako fungujou gnome-power-manager, nebo kpowersave, aby po určité době něčinnosti spustil skript na uspani PC.
Tyto dva nástroje nepoužívám, protože si nechci na Gentoo instalovat gnome, nebo KDE knihovny. Takze jsem se rozhodnul napsat něco vlastního, ale nevím od čeho se mám odpíchnout, jestli existují nějaké funkce, na zjištění aktivity uživatele, jestli to jde nějak zjistit.
Neaktivitu uživatele lze zjistit např. pomocí fce XScreenSaverQueryInfo, tady máš ukázku v Pythonu, která využívá přímo C knihovny libX11.so a libXss.so.1 (tz. je z toho vidět i jak by se to dělalo přímo v C), get X idle time with python:
#!/usr/bin/python
import ctypes, os
class XScreenSaverInfo(ctypes.Structure):
""" typedef struct { ... } XScreenSaverInfo; """
_fields_ = [('window', ctypes.c_ulong), # screen saver window
('state', ctypes.c_int), # off,on,disabled
('kind', ctypes.c_int), # blanked,internal,external
('since', ctypes.c_ulong), # milliseconds
('idle', ctypes.c_ulong), # milliseconds
('event_mask', ctypes.c_ulong)] # events
class XScreenSaverSession(object):
def __init__( self):
self.xlib = ctypes.cdll.LoadLibrary( 'libX11.so')
self.dpy = self.xlib.XOpenDisplay( os.environ['DISPLAY'])
if not self.dpy:
raise Exception('Cannot open display')
self.root = self.xlib.XDefaultRootWindow( self.dpy)
self.xss = ctypes.cdll.LoadLibrary( 'libXss.so.1')
self.xss.XScreenSaverAllocInfo.restype = ctypes.POINTER(XScreenSaverInfo)
self.xss_info = self.xss.XScreenSaverAllocInfo()
def get_idle( self):
self.xss.XScreenSaverQueryInfo( self.dpy, self.root, self.xss_info)
return self.xss_info.contents.idle / 1000
if __name__ == "__main__":
s = XScreenSaverSession()
print s.get_idle()
Ovšem získanou hodnotu musíš ještě dále zpracovat kvůli chybě v X serveru, viz kpowersave/src/inactivity.cpp:
/*!
* This function workaround a fucking XServer idleTime bug in the
* XScreenSaverExtension, if dpms is running. In this case always the
* current dpms-state time is extracted from the current idletime.
* This mean: XScreenSaverInfo->idle is not the time since the last
* user activity, as descriped in the header file of the extension.
* This result in SUSE bug # and sf.net bug #
*
* Workaround: check if if XServer is in a dpms state, check the
* current timeout for this state and add this value to
* the current idle time and return.
*
* \param _idleTime a unsigned long value with the current ideletime fromm
* XScreenSaverInfo->idle
* \return a unsigned long with the corrected idletime
*/
unsigned long inactivity::workaroundCreepyXServer( unsigned long _idleTime ){
kdDebugFuncOut(trace);
int dummy;
CARD16 standby, suspend, off;
CARD16 state;
BOOL onoff;
Display *dpy = qt_xdisplay();
kdDebug() << "Current idleTime: " << _idleTime << endl;
if (DPMSQueryExtension(dpy, &dummy, &dummy)) {
if (DPMSCapable(dpy)) {
DPMSGetTimeouts(dpy, &standby, &suspend, &off);
DPMSInfo(dpy, &state, &onoff);
if (onoff) {
switch (state) {
case DPMSModeStandby:
kdDebug() << "DPMS enabled. Monitor in Standby. Standby: "
<< standby << " sec" << endl;
// this check is a littlebit paranoid, but be sure
if (_idleTime < (unsigned) (standby * 1000))
_idleTime += (standby * 1000);
break;
case DPMSModeSuspend:
kdDebug() << "DPMS enabled. Monitor in Suspend. Suspend: "
<< suspend << " sec" << endl;
if (_idleTime < (unsigned) ((suspend + standby) * 1000))
_idleTime += ((suspend + standby) * 1000);
break;
case DPMSModeOff:
kdDebug() << "DPMS enabled. Monitor is Off. Off: "
<< off << " sec" << endl;
if (_idleTime < (unsigned) ((off + suspend + standby) * 1000))
_idleTime += ((off + suspend + standby) * 1000);
break;
case DPMSModeOn:
default:
break;
}
}
}
}
kdDebug() << "Corrected idleTime: " << _idleTime << endl;
kdDebugFuncOut(trace);
return _idleTime;
}
def get_idle_worlkaround(self):
dpms=ctypes.cdll.LoadLibrary('libXext.so');
if dpms.DPMSQueryExtension(self.dpy,None,None):
if dpms.DPMSCapable(self.dpy)==1:
standby=suspend=off=state=0;
onoff=False;
dpms.DPMSGetTimeouts(self.dpy,standby,suspend,off);
dpms.DPMSInfo(self.dpy,state,onoff);
print "STATE";
print state;
Co dělám špatně?
Tiskni
Sdílej: